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《培根也许会死》这是一只纯粹的猪,一只脱离了低级趣味且有益于玩家的猪。

来自: 98游戏 浏览: 23 次 2022-04-06 21:15:59:04

这是一头纯种的猪,一只出于低级趣味的猪,一只对玩家有益的猪。

它光着身子来到这个世界,右蹄挥舞着一只木蝙蝠,胯下藏着小米和步枪。在这只猪的字典里,没有逃和退,只会勇往直前,进攻。你以为这是魔幻现实主义电影?有些接近,这其实是一个荒诞的横版卷轴游戏。

麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

《培根可能死》是一款小游戏,玩法比较纯粹,就是打怪物、过关、升级装备、难度的循环过程。

操作

作品中没有采用横版游戏中常见的虚拟摇杆+技能键的设计,直接通过触摸屏完成人物的移动和攻击。只要不断向左或向右滑动屏幕,我们控制的小猪就能一边移动,一边连续左右攻击。这种滑动攻击是小猪的近战攻击形式,《培根可能会死》中远程武器的切换操作是设计的亮点。玩家只需要按住屏幕1秒左右,小猪就会持枪攻击。

麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

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在实际操作中我们会发现,摇摆攻击移动范围较大,在后摆的真空期,怪物很容易乘虚而入。我们可以在滑动攻击时长时间按住屏幕向空中发射子弹,然后连续移动,几乎可以形成无限态势。在动作游戏中,取消刚性的方法甚至可以作为怪物猎人翻滚取消刚性的核心机制,忍者龙剑的落地衍生就是如此。《培根可能死》作为一款休闲游还远没有达到这些高度,但是可以看到不同开发者提高打击感和可操作性的共同思路。

麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

忍者龙——漂浮落地后会僵硬。

但是,这样的招数就不那么imba了。前期小刺猬,后期强大的猪皮巨兽之类的敌人都有恶霸,可以迫使你的攻击消耗小猪血量。主角的小猪初始血量只有100点,每一点生命值都弥足珍贵。毕竟一旦死了,就要从第一关重新开始。

含量限制

按理说,一款机制简单的游戏更容易让玩家快速消费内容。为了保证关卡数量和游戏性,开发者往往会从以下两个方面着手开发:一是武器和饰品。近战棍,远程枪,帽子,眼镜,胡子,短裤,都可以自由变换。前者对战力有部分加成,后者只是用来满足修炼和收藏的需要。

麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

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第二是怪物的数量和质量。前期遇到了冲上来互相打架的小动物。随着等级的深入,他们开始有buff了,手里的炸弹多了,后面还有火箭筒。敌人甚至派出飞机大炮和变异巨兽来阻止我们。有意思的是,玩家攻击时可以反射子弹,消灭飞行员后开飞机攻击。开放地图上不是每个游戏都能装满彩蛋的。作为一个历史悠久的游戏类别,通过考试的作品难免会有重复。

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卷在这里,《培根可能会死》在这一点上做得很好,看得出是一张“休闲牌”。麻雀虽小五脏俱全,但这种画风就像是快乐的树友,体现了所有动作游戏的基本特征。

工作室

制作《培根可能会死》的斯诺图普来自立陶宛。不得不说,这是一个贯彻自己风格的制作团队。他们的第一部小说《铁鼻子》(Iron Nose)最初是在steam上发布的。小说以“三只小猪”为原型,但这一次,“拿起武器”的小猪们像吃瓜吃菜一样猎杀大灰狼。

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“我们是一群街机游戏爱好者,一群痴迷于单机游戏的疯子。”他们是这么说的,也是这么做的。此后,《刀锋忍者》、《喷射射手》、《爆炸的胡萝卜》、《不给糖就捣蛋的面包机》等都有水平或垂直单飞。不包括内购选项,唯一的收入来源是30秒广告。

它也是千千数以千计的独立工作室之一。也许只有一两个成员。他们在等待,等待自己的下一部作品被认可,等待自己成为下一个超级肉哥,时空幻想,非斯...

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