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《神之物语》幻想冒险手游,种田使我快乐~

来自: 98游戏 浏览: 76 次 2022-04-07 06:51:59:04

由多益网络原创开发的奇幻冒险手游《神的故事》自发布以来就受到了众多关注。非常期待,优秀的制作水平和管理+rpg的创新玩法的结合会擦出火花。有幸获得了游戏的测试资格,提前体验了游戏中的诸多亮点。相信正式内测之后,休闲玩家和重度玩家都能在其中找到属于自己的快乐。

经得起推敲的多彩世界

3dm测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”rpg

宁静的世外桃源

3dm测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”rpg

文案区是另外一个故事。

由于硬件差异,手游屏幕走向现实还有一段距离。相对于3d中对现实的追求,手游玩家更喜欢卡通风格,这不是一个动不动就能上1080ti的平台。“适合的才是最好的”。《上帝的故事》对画面的追求,让作者看到了自己的用心和努力。野味庄园所在的岛屿绿意盎然,海浪拍打着沙滩,鸟儿在天空中翱翔,动物在大地上驰骋。画面和音效共同营造出充满自然气息的愉悦氛围;剧情副本中的区域呈现出多种风格,从看似安全的初级“乡间小路”到危险的“死亡冰原”。这些区域以完全不同的颜色和元素呈现,丰富的视觉效果让玩家始终保持新鲜感和好奇心。可以说,在整体观感上,《诸神的故事》已经表现出了一部好作品应有的气质。那么,细节呢?

3dm测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”rpg

人物袍上的飘带很酷。

对于画面细节,我觉得应该用更高的标准来评判。如果不想在细节上下功夫,就会因为“忽悠”玩家而被重罚。好在《神的故事》不是反面教材,其模型和特效都可圈可点。总共有数百个可用的角色,它们都具有非常高的精度,完全不同的造型风格创造出具有出色识别能力的角色。人物的星升带来变化,外貌的反馈带来压倒性的成就感;长袍的流光,武器的锋利,游戏没有用简单的特效叠加,而是根据人物的特点,完全再造了它的“专属”特效。人物的长相是这样,技能也是这样。完全不同的风格不会让人产生审美疲劳。

rpg+的口味适合大众。

回合制rpg被认为是上个时代的老遗产。现在流行即时mmorpg,回合制海洋的红色已经减弱。但不可否认的是,它仍然是主流,尤其是在移动端。延迟命令式战斗玩家不用盯着屏幕,这种阵型和策略的乐趣是无法替代的。众神的故事遵循“你类型,我类型”的传统设定。但凭借出色的画面表现力和声音反馈,游戏在攻击感上并不逊色于a-rpg,兼顾了爽快和脑洞。另一个值得一提的亮点是人物释放技能会随机出现加粗的特写画面,触发机制尚不清楚。单人回合制游戏中的基本功能已经被引入到手机游戏中,通过上一层楼梯来进行战斗表演。玩过《神之物语》后,你会发现原来的回合制其实可以像动作rpg一样爽。

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战斗界面

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非常帅的特写镜头

有五个职业可供玩家选择:萨满、圣堂武士、神圣恩典牧师、奥术法师和魔法猎人,但玩家并不孤单。作为“领主”,你要带领一群骑士,而这些“骑士”中的每一个都是独立的“职业”,技能配置完全不同。可以说,你只选择将军,将军注定要带兵打仗。如何选择男人是一门学问。

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战斗准备界面允许你改变队伍配置。

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大胆难缠的地下城老板

游戏的定位很明确:治疗、控制、输出、坦克,都是耳熟能详的词汇。合理搭配自己的骑士是成功的关键,尤其是在攻克高难度副本的时候。不合理的团队配置是非常致命的。值得一提的是,虽然游戏中有方便玩家的自动战斗系统,但我更喜欢手动控制,除非我没时间操作,因为使用技能会耗费相应数量的魔晶,自动操作的ai不会帮你计算这个。“控蓝”是个很讲究的东西。而装备和技能的选择也不例外。rpg游戏中的装备和技能是这个流派的重点。众神的故事创造了独特的封印系统和宝石系统。封印对应被动技能,宝石对应装备。这些可以在所有角色之间通用,免去了装备和技能限制职业的麻烦,给玩家自己发挥的空间,让各种有趣的流派出现。

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宝石

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声音

接下来要说的是官方在宣传中强调的商业打法。作为领主,除了打打杀杀,维护世界和平,巢穴也要管理好,弄得一塌糊涂,看着都让我难受。起初,虽然这个岛仍然是荒芜的,但只有孤零零的主城堡。随着玩家水平的提高,越来越多的新设施被解锁,学习建筑布局带来了新的玩法点。绿化带必须统一,生活区和工作区要分开等。我相信每个人都有自己的小固执,精心布局只是为了看着顺眼,一定是正确的。当然,这些建筑不是摆设。每一个都是游戏功能的入口。你可以在酒馆招募新角色或者在神殿培养现有角色。玩家会根据自己的使用习惯和审美来安排这些建筑。不同的庄园布局是差异化的体现。没事的时候可以去参观别人的庄园,学习建筑美学。为什么不呢?

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农场设施

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我的主城区有点乱。

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(其他)主要城市的优秀布局

如前所述,庄园的画风是平和的,这当然得伴随着平和愉悦的玩法。我们在副本中所向披靡,成为了一个勤奋的农夫,定时播种喂养动物,一段时间后收获。这些农副产品通过加工厂变成商品,可以用来完成订单或者重新制作饲料,从而延续庄园的发展壮大。你也可以带他们去拍卖行,和其他玩家交换你需要的材料。游戏管理的很好,填补了下一个副本的空白期,rpg产生1+1 >:2的效果。打累了,种地,喂鸡,生活不应该只有打打杀杀,更应该有诗和远方。

社交是不可或缺的。

3dm测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”rpg

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组队打boss

在网络环境越来越好的今天,社交系统成了游戏开发者“关心”的重点。良好的社交有助于游戏的发展。毕竟玩家寻求的不仅仅是消遣和倾诉,更是他人的安慰。《神的传说》中的军团是一个聚集了志同道合者的大家庭。实时组队还可以通过语音聊天让玩家之间的距离变短。合作挑战副本,摆摊销售,都让人真切感受到和朋友并肩作战的乐趣。

一个结局。

《诸神的故事》作为一部原创作品,并不逊色于那些经典的ip改编作品。创新的管理和rpg让回合制游戏《修炼》的乐趣发挥到极致。这款仍在测试中的游戏,其核心玩法框架已经完成。相信后续更新会加入有趣的内容,比如更多的动植物,或者烹饪制作。管理游戏玩法有无限可能,就看开发者脑洞有多大了。不过可以肯定的是,这本书官方对3d“快乐”rpg手游的定义并不是一句空话:

是的,种地让我快乐~(手动滑稽)

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