戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 85 次 2022-04-07 08:03:58:04
“一朵云酒喜相逢,古今许多事皆笑”。那是一个勾心斗角的时代,也是一个英雄辈出的时代。我们可以看到小人物的奋斗,也可以看到第四世界和第三大众的成功与失败。
《三国演义》是很多人了解三国历史的启蒙读物。这部明末畅销小说不仅在国内很受欢迎,在海外也传到了日本。为三国志这样的游戏的诞生培育了土壤。
以历史模拟和商业策略为核心,三国一直是一部辉煌的招牌作品。面对游戏流派的变化,三国系列也几经蛰伏。根据最经典的《三国志11》改编,光荣特库莫授权的《三国志2017》即将正式上线,在移动端的操作和征服无疑是游戏最大的亮点。
管理层|铁杆并保持低调
三国志的倒影是典型的slg游戏,特点是节奏慢。前期精打细算,攻击低级ai逐渐壮大自己。中后期通过内政,外征伐将精兵壮士为己所用。
虽然细致复杂的内部操作是三国志的游戏基础,但是迎合了重度玩家的喜好。但是加入了军事技能和一对一的战斗模式后,我们最喜欢的无疑是咄咄逼人的征服城市。
三国志11之倒影自由展示建筑
一切都需要自己摸索,这无疑区分了玩家,提高了游戏的门槛。为了降低这个门槛,容纳更多的玩家,三国志2017势必会在内部事务和管理上做一些删减和减少。
有一点要记住,《三国志》的游戏目标其实是一道选择题。无论是经济金融碾压,还是四处征伐,没有一个城市是无敌的,或者盟友遍布全球,最终只要占领所有城市,统一天下,游戏目标就达到了。当然,在手游《三国志2017》中,力量和剧情的发展会拆分到手游部分,但两者还是一样的。
三国志2017的商业模式主要体现在两个方面:城市建设和军队建设;前者的目的是获取资源,创造小农经济下自给自足的生态模式;后者是为了加强城市的防御,通过固定兵力增强征服其他城市的能力。
比如获取资源的设备主要是农田、采石场、冶炼厂、伐木机、房屋等。原材料取自自然,金币的税收取自人民。这一切都很现实。
这是《三国志2017》的一个灵感,让建筑层次不断上升,以最大限度地提高资源效率。在盖章的过程中,我们发现不同的地方其实是相通的。如果要建正厅,首先要建仓库。这种联系大大加强了游戏的完整性。
从这里可以看出,前者的内政和管理不断升级科技和积累资源的目的是为了增强后者的武装力量。毕竟在三国的世界里,武力攻伐才是消除这种趋势,增加这种趋势最有效的手段。
点击右下角主城按钮,近距离看城市。这是我们处理内部事务的地方。时间、休闲玩家以及手游本身的特点使得商业策略部分并不复杂。最初由艾水镜先生指导,然后按照任务做出适当的输出。但也不能说没有自由度。ai走了,任务的执行就不能满足需求了。即使是外来者来攻城被打败,也还是需要自己思考具体的任务。是先发展军队还是先收集资源?这些都是亟待解决的问题。
军队建设分为两个核心,一个是武将,一个是装备;前者体现的是四维数据和强弱水平,后者是技能和装备的提升,都使用了三国志11中的人物肖像。其实这里的单机和手游差别不大,出名和不出名的差距很明显。单机游戏往往会拉长前期开发时间来体现发展,但手游更需要实时的交流。
所以三国志2017的将军数量减少到了133个。按照橙、紫、蓝、白的降序,玩家还可以通过大厅内的招募模式抽卡,获得自己喜欢的将军。
征服|阵法和联盟
作为一个原始积累的过程,内务和商业板块往往会占据游戏时间的一半以上,但我相信在地球地图上征服和进攻的模式会更受玩家的喜爱。
但这不是一蹴而就的。武将的军衔、星数、装备都有很大的提升空间。
在主城的阵容选项中,我们可以调整武将的类型和阵型,队伍携带的攻城装备,以及9号方阵可以使用的技能。与《三国志11》相比,游戏的策略从过程中的战棋走法转移到了阵型前期,具体战斗依靠玩家的技能释放进行操作调整。
一对一的战斗模式也有一定程度的减少。这不是简单的武力值的比拼,而是团队战斗力和局势的详细反应。我不止一次被一个低于敌人吕布的武将打败,靠的是团队的力量。
团队合作不仅仅体现在某个副本游戏上,更是联盟攻城,统一天下的核心要义。
当我们进入大地图后会发现,每个玩家都被局限在自己的理想城市里,无敌霸主想要进攻新野、许昌等各大城市时也被系统拒之门外。国产游戏往往更注重社交,公会联盟自然是社交功能的最佳载体。
当我自己组建联盟,邀请伙伴们准备攻城的时候,才发现和团队副本差不多。事先要充分分析城市的守备和攻击入口;实时战斗中的微操作调整;忙着分配战利品和清理城市。最初的slg游戏模式融入了mmo的特点。其实这是现代游戏发展的趋势和潮流。游戏类型进一步模糊,内容覆盖范围更广。
当年rts游戏的兴起,其实就是脱胎于slg模式,战棋转型为即时系统,产生了新的类型,大获成功。三国志2017的倒影就像是为原来的多人游戏模式搭建了一个互动平台,让玩家在“联盟”(公会)的框架下进行互动。
只看“攻城略地”的过程,这只是漫长游戏过程中很短的一部分。但前期韬光养晦,韬光养晦,武将不断积累升级,大力发展生产力和城防的目的可能是追求反复的、短期的阶段性胜利。pve和pvp的微妙互动或许在三国志2017中有所体现。因为整个玩家都在同一个地图上,共同追求一个统一的世界。在这个联盟不断进攻和发展的过程中,对方的实力会有所降低。实际上pve已经变成了黑暗pvp,而不同势力联盟的pvp更直接。可以说,在玩家人数更多,兵力划分更复杂的情况下,三国志2017的游戏会更强,这似乎是恢复当时混乱割据格局的现代方式。
移动终端适配
玩家相信也有这样的共识。手游(甚至掌机)的目标对象更多的是休闲,更多的是碎片时间的使用;而如果想要深度的游戏体验,就应该在主机pc上。此外,由于硬件屏幕等诸多条件的差异,要在还原游戏性和适应平台特性之间取得平衡,远非易事。
三国志2017的画风和漆画差不多,现代感很强,在小面积内更方便突出logo。上面说的内部减负、战斗战略转移、自动引导等功能,更适合移动平台。虽然经过了简化,但熟悉的人物、背景音乐、随季节变化的地图等细节依然保留,也会给我们带来一种时间交错感。
2017三国志中的一对一模式
《三国志2017》以the的s命名,由日本荣耀Tekumo授权,也是《三国志11》中文版首次改编推出。保留了三国原著系列的写实风格,引入了千人对战的全新模式,力求打造独特的游戏体验。相信能唤起我们的英雄情怀。
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