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《乌合之众:正义集结》复古且新潮RTS战斗,为动乱奔波的”“乌合之众”。

来自: 98游戏 浏览: 50 次 2022-04-07 08:05:59:04

一群人经常出没于战乱、隐蔽的地区,龙见首不见尾。他们可以赤手空拳拆除高达,百步穿杨射杀毒枭,用暴力解决各种极端势力。他们的组成是混合的,包括退伍军人、职业杀手和政府特工。没人知道他们的雇主是谁,也不知道他们的基地会去哪里。国际上称之为“正义组织”,他们却自嘲为“乌合之众”。

3dm测评《乌合之众:正义集结》我们的英雄主义

操作| rts,复古新奇

暴民:正义的集合是一部出乎我意料的作品。刚接手这款游戏的时候,我反射性的以为是个arpg,有方向摇杆和射击技能。这个设计本身也符合这种移动打靶游戏类型的要求。但事实证明我错了。这是一部rts作品。在尝试还原鼠标微操作的同时,做了大量的移动终端适配工作。

摒弃了以往手柄和技能键的组合,在《Mob:正义的聚会》中,我们采用触摸屏控制行进路线,配合角色技能卡的战斗模式。这是很有意思的一点。在移动端再现经典的rts元素,对于广大玩家来说,既熟悉又陌生。

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在我们触摸屏幕选择行进方向后,角色开始自动攻击。攻击的伤害和数量取决于角色的等级和装备。不是孤胆英雄一个人冲进龙潭。《暴民:正义集会》的标题已经揭示了团队模式的本质。随着水平和经验的提高,我们控制的成员多达四个。无论是光头司令还是约翰尼·英格利希,都在战斗中各显神通。

下面详细说说rts操作。如上所述,这对我来说既意外又陌生。红警,星际,魔兽,是陪伴我们青春的rts经典。但由于手机硬件和操作空间的限制,似乎无法多队完成多线操作。几百个军团的人都在混战,更何况我们对移动端的操作也无能为力。在4.8英寸范围内分辨敌我单位已经很难了。

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《暴民:只是聚集》在这里做了一个适应的尝试——简化团的组织和单位数量,辅以很多线路操作。因为是多人组队,当我们点击单个角色用左右手分别控制时,左撇子角色就会离队孤军奋战,甚至工程师可以走c4迂回炸堡。无疑,这极大地丰富了游戏的玩法和战略意义,让作品脱离了简单关联的层面。

其次,游戏中会有多个掩体,躲在障碍物后面射击,输出不变,自我损耗减少。尤其是面对ai,在自动平A的状态下围绕碉堡进行攻击,将建筑兵分成两路,让我意识到游戏设计中包含了微操,有提升操作体验的意图。

系统| pvp和pve

战斗中的“军费设置”是调节剧情难度和攻击伤害上限的阀门。每个队员出征都会带上自己的绝活,但都是有额定“成本”的。队伍固定的总军费决定了这场战斗使用技能的数量,需要精心安排。

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但是pve不同于pvp。在剧情模式或者僵尸模式下,我们的军费总额都是设置上限的,很考验玩家合理分配资源的能力。在pvp竞技场,也是小组对抗。军费消耗的同时,还会不断增加,考验的是资源最大化利用的能力。两者的区别可见一斑。毫不夸张地说,多一个“包扎处理”或者“电磁干扰”,就彻底改变了整个战局的走向。

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当然,无论是pvp还是pve,人物的等级、稀有度、装备依然是核心。可以强化的板块,有人物本身,技能武器,等级属性。游戏中收集扭蛋的模式增加了各种角色的抽卡和技能图解,依然按照稀有度从S到C降序排列,橙、紫、蓝、白。

让我们体验游戏的因素可能并不复杂,只是一点点诱导和好奇,那么如何才能让玩家一开始就愿意停下来呢?

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除了画质和音效,新手指导可能是答案之一。乌合之众的导制:刚聚值得一提。本书开头,那位迷人的女联络官直接引导我们进入剧情,通过开头的每一场战斗,结合具体的剧情,引导我们使用技能、装备和升级武器一次。女指挥的话不多,动感的手势足以默默指明方向。

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为了最大化游戏容量的体验,作品的等级受到pve的限制,但是根据人物等级开店铺,开技能,或者开人物卡的情况不会发生。这让人感觉很舒服。“少即是多”可能是游戏开始时的黄金法则。有时候玩家需要的只是一个清晰简短的介绍,剩下的就是自己去探索和摸索,在主动中建立对游戏的整体认识。这不仅减轻了我们最初的游戏压力,也是优秀作品的共同特点。

剧情|大片和小细节

直升机从空中缓缓降落,螺旋桨破风的声音震耳欲聋,周围的热带植物不受控制地摇摆。暴民故事发生在类似的场景。游戏的过场动画与实际游戏一致。我们可以看到树木的摇曳,光影变化的细节处理,多人对战下子弹和远程爆炸的真实感受。这也是rts特性之外给我的一个惊喜。

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除了雨林,城市,兵工厂场景切换。不同的角色也有略微不同的动作,比如一个工程师刺客。不像指挥官带着医生绕路,他总是一夜跳过掩体。当他用右手控制整体时,他经常站在队伍的最前面。起治疗和辅助作用的“医生”一般站在队伍的中后方,尤其是3-5和4-1复制门。我经历过很多次主输出的牺牲,医生执着的举着防爆盾,举着小米加步枪独自面对机枪大炮。

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虽然是ai,但从对话中我们可以看出,人物性格一览无余。英雄指挥官百折不挠,却有一种玩世不恭的突兀感;漂亮的女联络员,体贴但擅长吐槽...无论动作,无论对话是设计者无意还是有意,这些细节中的小乐趣都让游戏更加生动。

游戏不仅仅是产品,代入感强、生命力强的游戏生命周期更长,更受欢迎。

每个人的英雄主义

战争题材的作品大致可以分为两类,一类是把个人英雄形象歌颂到极致;一个更倾向于回应残酷和真实。后者因为内省和反思的深度,经常被人称道,比如电影《钢锯岭》、《敦刻尔克》、《使命召唤》和《这是我的战争》。那么前者存在的意义是什么?在《第一滴血》中,兰博是一往无前的,即使是在最近的《战狼2》中,主人公也可以靠自己扭转乾坤。

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其实每个人对战争的残酷都有一个模糊的定义,但是像《Mob:正义的聚会》中,几个小分队从天而降,用精英力量解决地区纷争,刺杀敌人和毒枭的故事,更符合大家的英雄情怀。“赤手空拳拆高达”的吐槽,或许是一种不解风情。我们都明白个人在战争机器面前的渺小,但请让我有一个梦想,让我成为人人敬仰的全能英雄。

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在大片的视觉感下,游戏简洁的指南界面,复古新潮的rts格斗,考验操作和资源分配的pvp竞技场,让我们成为外人眼中的格斗英雄,一群为动乱奔波的“乌合之众”。

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