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《光明大陆》打造全新宏伟世界观,特效一流,无可挑剔。

来自: 98游戏 浏览: 74 次 2022-04-07 09:03:59:04

曾几何时,笔者也是网游世界里没日没夜,开水泡面,疯狂冲关,开Y级军的一员。在作者的网游生涯中,最美好的回忆是:

首先,跟着任务线一步步了解剧情。当你回忆起伴随主角一路走来的艰辛时,你会为他的胜利欢呼,或者为他的悲惨结局摇头叹息。比如《wow》中,阿尔萨斯向一位勇敢睿智的王子寻求恐惧之主的复仇,以灵魂为代价,最终将自己交付于黑暗,臣服于死亡的统治。

第二,摧毁令人抓狂的复制战。作者印象最深的复制战是WOW 70年代的卡拉赞。作为第一个不是卡拉赞毕业的卡拉赞先锋,这个文案的难度和篇幅都很有说服力。最后马尔扎克王子倒下了,我在整理装备的时候,心里有一种莫名的纪念品...这些出去了又出去的团友会不会再也见不到了?

《光明大陆》评测:美工历史地位上升的一贴

回到正题,2017年美国e3游戏展上,网易发布了其期待已久的手游——光明大陆。《光明大陆》是网易在3dmmorpg手游领域的首次尝试。游戏主打西方魔幻写实画风和“突袭”副本,力求带给玩家端游战斗和史诗般的拓荒体验。

当“网易”与“3dmmorpg”、“raid副本”等词汇联系在一起时,你真的很难拒绝。

拒绝什么?不是想试试,是想网易旗下的另一款游戏。

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创造新的宏伟世界观

一部优秀的游戏作品,离不开完整的世界观。比如在《魔兽世界》中,如果我提到“吉安娜”,你会立刻想到“吉安娜”的人物和她的背景故事,比如福柯的属性和麒麟托尔首领。但在《英雄联盟》中提到“金克斯”,玩家只能想到“眩晕手榴弹”、“死亡导弹”等游戏技能。前者使人们谈论侃侃,而后者则止步不前。

其实建立世界观是有捷径的,国产游戏尤其精通,比如这几年比较流行的《三国志》《西游》ip。如果一款游戏截取《三国志》中的“赤壁之战”为主题,仅从游戏名就可以联想到“高祖斩首白蛇”、“三英大战吕布”、“司马昭之心尽人皆知”等典故。不知道罗贯中先生知道了会高兴还是难过?

《光明大陆》拒绝常规,为玩家打造全新瑰丽的魔幻主题世界观。游戏地图无缝衔接,魔兽画风模仿明显。新手村之后的第一个主城给笔者一种wow7.0“苏拉马”的感觉。画面逼真,魔幻色彩出众,特效一流,无可挑剔。

《光明大陆》评测:美工历史地位上升的一贴

《光明大陆》评测:美工历史地位上升的一贴

游戏中有三个职业可供玩家选择,分别对应不同的种族。与野蛮人相对应,士兵的特点是高防血,控制技能充足,在团战中承担“坦克”的职责,后来又分别被调到“刽子手”、“角斗士”、“祖鲁之牙”的岗位上,强化自身的“伤害”、“肉盾”、“控制”能力。

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游侠对应精灵,擅长远距离出口,放风筝,单位伤害爆炸。之后,他们可以被转移到森林巡逻,森林向导和牧群领袖,分别加强他们的aoe,单位输出和召唤能力。游侠是《光明大陆》副本组的主要dps成员。笔者试用了一下,发现游戏的5人副本组大多由3个游侠甚至4个游侠组成。最强的职业就是it。唯一的缺点就是队伍慢,人数太溢出。

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神秘学对应的是人类。他是队里合法的攻击手和治疗手。他精通各种团体治疗和团体buff。在难团本中,神秘学不多但必不可少。如果神秘学挂机,可以直接“灭队”。在游戏的后期,神秘者可以分别被转移到真灵,曼达的右手和牧羊人,以加强他们的召唤,dps和治疗能力。对于喜欢mmorpg但双手残疾的女生来说,玄学是最好的选择。

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整天打打杀杀,我要活下去。

《光明大陆》向我们展示了任务线内地居民的生活方式。玩家按照游戏中的指示完成一系列琐碎的杂务。有人说不打仗的任务也叫任务?不会,任务当然是为了丰富玩家升级方式而存在的。优秀的任务设计能给玩家带来探索感和史诗感。在光明大陆,你需要帮助人类女神采摘花蜜、酿酒、逗小精灵开心、帮助蛮族战士磨练战斗技巧。这些轻松有趣的任务会让玩家在家里有归属感。Mmorpg玩家都会有这样的体验:经过一天的激战,身心疲惫,点击卷轴回城。角色落地主城的那一刻,你会有一种“家”的归属感。你会双手离开鼠标和键盘,靠在椅子上,渐渐疲倦。

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日常挂机,查抄

《光明大陆》和大部分rpg手游类似,包括“一键完成任务”和“自动挂机”。《光明大陆》目前开放四大团队副本,每个副本都有“普通”和“困难”两种模式。副本提供团队随机匹配功能,帮助玩家节省时间。副本初期难度适中,小怪阶段压力不大,boss技能多为定点球形aoe,可以保持在安全血线内不原地移动。p2阶段boss会放出一些“点名”技能,被点名的选手需要注意自己的位置。当它们被完全命中时,很容易血量见底。中后期复制难度极大,boss战将加入“狂暴”阶段。如果队伍的dps不够,T和N再强也是无力回天。

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那么,光明大陆从wow身上学到了什么?

1.瞬间自由搏击。

《光明大陆》采用即时自由格斗游戏,模仿wow增加“普攻cd”和“必须面对你的目标”的设定,技能自动追踪,无需玩家做一个预测。

但笔者在试用过程中95%的时间都选择了自动战斗模式。

同样,还有光明大陆推广的超大无缝连接图。作者在做任务的时候,100%选择自动追踪任务,没有让人探索的欲望。

游戏开始,玩家诞生在新手场景,教学模式抛出“点击任务,自动完成”的提示。笔者在试玩《光明大陆》之前查阅了很多资料,最吸引笔者的是即时自由战斗系统。结果试用后发现,这款游戏的主要玩法应该是“自动战斗”,“瞬发”只是一个吸引人的噱头。“光明大陆”的手动操作体验远没有自动操作那么清爽。

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有人会问,可以用自动战斗突破后期团吗?

2.raid副本

wow装备系统讲究“用五人掉落的装备打团”;然后利用团里空投的装备一步步打h”,体会“一切装备靠战斗”的真谛。

在这一点上,光明大陆的做法很有意思。《光明大陆》的特色是先用任务装备打初始团书,再用《氪》打难度更高的团书,因为团书掉落的装备不足以支撑玩家开荒。想要永远走在创业的最前沿,就得付出更多。

所以,当你在某鱼或C直播平台享受《光明大陆》华丽的手推书时,别忘了他们的软妹币。买二十张wow季卡没问题。

3.艺术设计

《光明大陆》的确是一部优秀的wow“感伤”作品。笔者刚进入游戏时,强烈的wow风就从app图标开始蔓延。游戏中随处可见模仿wow风的风景和建筑。如果我们把这个游戏扔给艺术家,然后回头看...

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神圣的卡拉连接着开发者的心灵。

2020年,第37届全国巡演颁奖晚会上,大厂老板们都摩拳擦掌,等着上台展示自己的手游。

一场开场的舞蹈后,灯光渐渐暗了下来,舞者们离开了。然后美女主持舞台,灯光再次从四周聚集,最后停留在舞台中央,主持人穿着水钻点缀的礼服成就了星光熠熠。

“好,首先请A厂老板介绍一下他的作品,《xx传奇》!”

看台左侧第五排附近传来热烈的掌声。显然,那是工厂A的员工坐的地方。

A厂老板清了清嗓子,点了一下手里的遥控器。舞台大屏幕上印着一排小白字:mmorpg、自动战斗、挂机、刷日常、战士、射手、魔术师。

台下第一排的大厂老板们立刻爆发出大规模的骚动,脸色发青,狼狈不堪。几个年轻人已经拿出手机,四处寻求场外援助...A厂老板讲完后,对场外的回应很满意,有答案。

“A厂的老总的讲话很精彩。现在有请B厂老板带来他的手游《xx屠龙记》!”主持人右手一挥,灯光转向B厂老板,大屏幕重新打出PPT:“MMORPG”、“自动战斗”、“挂机”......................................................................................................................

工厂老板B一脸无奈,擦了擦额头,对旁边的秘书说:“不行...没有错,我...我们玩手游...跟他们一样。”

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