戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 39 次 2022-04-07 15:28:00:04
世界之初,孕育人类的土地叫做奥驰亚。在这片广袤的地域里,杀戮和攻击在种族间不断上演。罗斯,一个被绑架的女孩在一个名叫草原的小镇,打开了这个宏伟的史诗作为序言。
2010年,由韩国eyedentitiy开发、盛大游戏代理的《龙之谷》凭借其剧情、攻击感、连击、装备系统成为备受追捧的端游产品。在公测之初,游戏赢得了玩家的口碑,也迅速产生了品牌影响力。神圣天堂的鸟瞰图会让玩家大吃一惊;一个新职业发布,玩家蜂拥登陆,往往会挑战官服的承载极限。龙之谷确实给很多玩家带来了经典的游戏回忆。
2017年,由盛大游戏和互娱合作开发的龙之谷手游由腾讯正式在移动端上线,游戏也迎来了新版本的暑期回归季。除了还原端游的世界框架,战斗系统,角色设定。新版暗影包括新增职业刺客、v4中的moba乱象、减轻系统筛选和操作负担等一系列回归活动。
【模式:双人格少年,多队对战】
arpg的游戏定位使得龙之谷手游的玩法以战斗系统为主。动作游戏给玩家最直观的反馈,就是攻击感和技能的衔接。从技术角度来说,震撼感可能是0.1秒内的僵硬,被击中时的表情、停滞、漂浮甚至镜头的晃动,以及音效、画面带来的体感享受。
从理性控制到感性接受的震撼感其实是很微妙的。刺客这样的近战职业在龙之谷手游中攻击感很强。尤其是当角色使用突进、恶霸等技能时,根据刺客的海量攻击动作、技能施放的特效以及后续的画面张力,玩家可以获得更加真实的体感反馈,也会产生强烈的代入感。
1.刺客:双重人格,秘密突袭。
在以“暗影攻击”为主题的新版本中,新的职业刺客是很多玩家关注的焦点。背景中,刺客原本是一个品德高尚的少年,却有一天被平行时空中嗜血的自己附身。相反的人格在一个身体里碰撞,融合成现在的他。这个设定很像天使。作为善良的象征,他们也是无情惩罚的使徒。
从攻击类型来看,刺客符合物理近战类型的定位。瞬间技能重叠造成的高爆伤害一直是刺客的职业特点。刺客的一些技能有如下效果:一方面,他可以依靠前方恶霸的身体直接打出高额伤害;另一方面,几个瞬移技能可以让他在近战时变换位置,在敌人意想不到的位置打击敌人。
在近战中,刺客可以直接化身为暴力战斗,对面前的敌人造成连续范围的打击。对于远处的敌人,他也可以舞动锁链镰刀远距离攻击对手。“惩罚”和“技能猎人”是让刺客玩家大规模打开局面并获得优势的技能。
在奇袭中,技能必须结合位移和攻击。如上图所示,技能从佯攻开始,位移后再造成二次打击。其实不只是刺客。每个职业连击都需要位移或者闪避来连接,这样才能在pvp的战场上占得先机。
2.4v4moba乱战,很多熟悉的人配合。
随着等级的提升,游戏会在不同的节点开启不同的游戏模式。2级后增加的4v4moba战斗,对玩家操作、角色理解、相互配合都提出了更高的要求。
这里的4v4moba沿用了主流的推塔和除水晶的玩法。我们的初始等级是1,每个等级可以学习或升级一个技能。我们每次升级都可以主动选择升级攻防等级或者左上角的军线等级。
出兵后通过杀小兵、怪物、boss、敌方玩家获得经验,从而扩大等级优势(这是没有装备的sh模式,等级和技能更关键)。和pvp竞技场一样,游戏采用公平模式,我们的属性不受战力影响。6级大招,buff点刷新,技能加成的设计,也符合常规moba游戏中玩家的游戏习惯。
地图上只有一行士兵,上下方向都有隐蔽的通道和少量的野怪。有13个英雄入选,英雄能力有上下限。在主任务和1v1竞技场之外,龙之谷手游包含了多种对抗模式,如4v4组队抢夺、moba搏击等。一方面,游戏体量的增加会给玩家更多的选择;另一方面,由于游戏制作和专注,需要雕琢一些新的模式。
除了无限体力的竞技模式,全民赛马、全民答题党、争脉赛等限时活动也丰富了游戏内容,是我们尽快获得优质物资和稀有装备的必经之路。在此次更新中,开发团队还改进了有时间限制的活动的持续时间和频率,这将在后续段落中重点介绍。
[详细:减负分类标签和系统操作]
游戏运行时会遇到未知的bug和系统问题。这个时候,开发团队对游戏问题的解决方案将决定剩余玩家的信心和数量。在夏日新版龙之谷手游中,开发团队对系统中的分类标签和系统操作实施了减负方案。
1.游戏优化和制作游戏一样重要。
龙之谷宏大的世界观让道具五花八门。在之前的角色背包中,无数副本和活动道具的堆积,难免让作者在使用时无所适从。新版本中,背包新增了成长、礼包、家三大类别,让玩家对道具一目了然,同时避免了误用材料的尴尬。
如何快速变强,往往是新玩家关注的重点。在新版本中,“我要变强”也是直接独立在大厅公告上的一个版块,给我们在前期增加财富或者升级等级装备上简单直接的帮助。在这里可以发现龙币仍然是游戏内流通最好的货币,很多升级等级和属性的选项都会消耗龙币。(下图中的2号)
但是对于那些在副本大战中徘徊,为珍贵资料而奋斗的朋友来说,数量不足,质量参差不齐是主要问题。新手和高手之间都存在这样的问题。在建队体系中,多标签筛选缓解了建队问题,符合要求的队伍名列前茅,加密的或不理想的被拉黑。这些组队和筛选系统还应该考虑在线活跃玩家的总数。线上基数足够后,玩家的选择也会相应丰富。
2.我们也要减轻游戏中的负担。
减负这个词在新版中被频繁使用。玩游戏的最终目的是追求快乐,降低系统的分心程度,在有限的游戏时间内获得更高的游戏体验,这是很多开发团队值得思考的。
文章前面提到了一些系统分类减负的措施,开发团队对升级流程和运行环境做了相应的修改。
游戏内容减负的工作主要有:增加奖励,减少次数。有时候,一次活动可以获得之前的两次奖励:无尽深渊调整为一天两次,奖励翻倍;每周只在周一开放天空竞技场,相应升级奖励;每周只预约周三的公会扑克比赛,相应奖励翻倍;龙魂禁地开放自动战斗,开放副本数量增加等。
在获得的经验不变甚至增加的同时,减少了作者完成项目的时间,从而恢复了游戏的娱乐性,减少了不得不做的约束。
网络环境是网络游戏赖以生存的硬件生态。龙之谷手游的另一个更新是竞技场、副本和boss等级的玩家可以断开连接和重新连接。大家突破了自己最高副本的困难模式,同时解决了掉线、网络不稳定的后顾之忧。过去在龙之谷手游粉丝中流传的突然掉线,胸部被野怪锤的惨痛经历,已经成为一个古老的笑话。
【活动:战士归来,连接龙巢和召唤师峡谷】
活动在当前的手机游戏中扮演着越来越重要的角色。这个新版本的推出,对冒险者和龙之谷起到了提振人心的作用。在幕后,除了游戏本身的修改和添加,运营团队还准备了一系列的奖励活动。
勇士归来
《龙之谷手游》对等级差有限制。当作者升级到一定等级后,会发现获得的经验值数量相对减少,升级速度变慢。这应该是新老玩家平衡的折中措施。
除了直奔40级,龙之谷手游还设置了专属道具。在40级回归套装中,你会在邮件中收到一整套强化到40级的狮蝎窝装备,装备锻造和炼制属性,外加一个结界属性。高达5级的龙玉也将缩减到回归玩家的全身,保证每件装备都有两个5级龙玉的豪华配置。
此外,系统还分发了四个不同属性的A级精灵作为礼物送给冒险者,拥有攻击、防御、回血的全部属性供冒险者自由搭配。
[结论]
龙之谷手游席卷早春回归季的浪潮。在新版本下,童话般的游戏画面,浑厚细腻的交响配乐,攻击力极强的全新职业刺客,以及更新的战斗系统和减轻负担的系统操作,相信龙之谷手游会带给玩家更美好的龙巢之旅。
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