戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 42 次 2022-04-07 18:18:02:04
我知道日本游戏公司g.gear.inc经历了什么。
翻看它的游戏史,我仿佛看到了公司大佬们的心路历程。著名的galgame女友三部曲继续展现了“我”与前女友、现女友、女A-Z之间错综复杂的关系,《囚徒》是我的系列,掩盖了我敲诈朋友弱点而犯罪的事实。对了,让公司名声大噪的代表作毛承成就不得不提了。和女朋友正式约会,我们要在一个月内帮助一个年纪轻轻就脱发的男人重获新生。
这些精彩的游戏串联起来,蒙太奇场景一幕幕过去。他们身后是一堆脑容量巨大的中年男人。
2017年6月5日,g.gear在Android和ios上更新了自己的脑洞游戏《神避》,风格独特,内容清新。我们故事的主人公小明,从上厕所不带纸,到与人和妖怪对抗,都会想尽办法躲避日常生活中的各种麻烦和困难。本真正践行了“没有做不到的,只有想不到的”的理念。
【模式:操作基本盲目,意识基本瞎猜】
仔细想想,有不少日本公司做的游戏,比如《神避》、《躲我游戏妈》、《石头车》等等,都是夸大了日常生活的细节,从而把物品和元素变成了轻度解密的环节之一。印象中遵守规则的日本人,可能内心也有幽默的一面,游戏成了邪灵的载体。
如题所反映,“避神”就是避开生活中遇到的烦恼,巧妙利用道具和场景完成解密。
我们直接看两个场景来体验一下其中的玄机。
第一场是关于男女之间的爱情。啊,春天到了(虽然现实是夏天),万物复苏,是动物包括人的繁殖季节。如果你避不开人,那他就把你带走,教你高深的“哲学”。
在这里,人们咄咄逼人,像小卒,像魔鬼的步伐一步步走来。当马踏上草坪后,隐藏在草丛中的花朵就会显露出来。自然,我们必须点击它们来收集它们。这时,三朵花被装饰成了花环。我们把草莓放进马的嘴里,把花环戴在它们的头上。我们发现一个类似的身影在灌木丛后面若隐若现,然后点击灌木丛,找到一匹看起来像雌性的马。他们一见钟情。这时我们才意识到,这样的服装是男女之间求爱的标志,而草莓是承诺的象征。我们挥舞着手帕和他们的作品,身后的冷汗湿透了我们的衣服。
我们这里的操作是点和盲点。当已知条件出现时,我们先做出选择,后续线索自然会给出。很多时候我们只能猜测。毕竟不知道花圈是挂在尾巴上还是含在嘴里。但是,它会给我们带来一次又一次“wtf”的吐槽和惊喜。
第二场的埃及探索更接近传统风格的解密游戏。在这里我们将迎接尖刺、滚石、开水的挑战。墙上的裂缝和木乃伊的棺材给了我们强烈的暗示。当我们按顺序点击时,会有行人墙、倒下的木乃伊等工具帮助我们化险为夷。看到墙上夸张的造型后,我忍不住笑了。几乎每一关都有让我会心一笑的元素,这也是我作为玩家对意料之外又合理的精致设计的欣赏。
【声与画:电音之间的波浪,简单却不简单的线条】
轻快的鼓点,清脆的铃声,像粒子一样蹦出来的电子音乐主旋律,还有自始至终短促清脆的节奏声。游戏的背景音乐营造了轻松愉快的氛围,整体声音符合游戏的类型。我们可以看到游戏的几个关卡都是复古的fc推箱。音乐也是如此。在类型丰富、游戏容量大大扩展的今天,简单的乐器组合依然带来类似8位时代的复古感。题外话,其实能细细品味平时做评价时忽略的音乐元素,对我来说也是一种有趣的体验。
至于游戏的画面,其实就像简单的涂鸦。无论是人物、场景还是色彩搭配,都是简单的手绘风格,让我想起了很多勾线笔比较厚的突出人物轮廓的漫画。平心而论,这样的画面远谈不上精致细腻,也不足以让游戏成为一款第一眼就吸引你的游戏。不过我喜欢这种舒服,简洁,不缺细节的画风,这可能和我自己对益智游戏的定位有关。服务游戏,让我们在浪费脑细胞的同时缓解压力,带来乐趣。然后《神避》里的图都做好了。
【思考:这里的少年,奔向世界的尽头】
作为一个锥度,也是一个爱胡乱思考,自由联想的作者,我对“塔九遥”和“gsxab”这两个锥度有着相似的感受。
在故事的开头,我们不难感知到主人公是一个来自弱气的少年。
他长相普通,衣着和发型都很简单。上课迟到被老师批评,下课偶尔被一个坏朋友取笑,回到家父母偏心弟弟。下雨时,我的伞满是窟窿。当我在公园休息时,我会遇到一只发情的马人。我得用放大镜才能看出来哪个估计是热的。更别说去墓地看鬼了。去埃及旅游差点被滚石和荆棘砸死。
男主角运气不好。就像平常的我们一样。
坐着不动的时候,总会想起自己暗恋的对象,傻乎乎地笑。两个傻傻的朋友在生日的时候,先是被戏弄,然后被他们精心制作的惊喜感动。虽然爸爸妈妈最近很关心我弟弟,但是在我需要的时候,他们还是信任我,关心我。虽然老师很严格,总是批评我,但是每当我得满分的时候,她都是第一个鼓励我的人。
男主角很开心。就像平常的我们一样。
当我们过了30级,我们需要操纵男孩避开之前出现的每一个角色。先前的一幕幕从奔跑的男孩身边一一滑过,他开心地笑了,笑得越来越开心。在广阔的蓝天下,这里的少年奔向了世界的尽头。
感觉游戏的时间过得太快了,不知不觉中,屏幕上那个男生离我们越来越远了。我自嘲了一下,一个快乐的解密游戏也带来了感动,于是赶紧整理了一下思路,写完这篇文章,迎接下一个话题。
[结论]
依旧是随意的素描,却忍不住想一口气通关。虽然比不上大作(题材、内容、流派输入都不一样),但精美的设计、简洁的画风、悦耳的音乐、一点点的思考,构成了《神避》这样一款优秀的游戏。
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