戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 40 次 2022-04-07 18:20:02:04
2007年6月22日,《绝望3:黑暗地心》终于在ios上回归Android平台。已经制作到第三季的《绝望》系列,是由upopa games开发的横版射击游戏。从一个名不见经传的独立工作室到一个新的备受瞩目的游戏公司,旗舰作品《绝望1》的成功让全世界的玩家都意识到了upopa的存在。工作室介绍中提到,“我们的游戏有可爱的角色,不寻常的剧情,还有一点点黑色幽默。而且,你永远猜不到下一秒会发生什么。”这些特点深深地印在他们的作品中。
【绝望的一重境界:以“很久以前”开始的故事】
很久以前,甚至在富坚义博学会打麻将之前,一群来自萌萌的黄色生物就幸福地生活在地下世界。它们的学名是“滴水鱼”,长得像布丁,有眼有鼻有嘴。
和wow里的地精一样,滴鱼的科技文明极其发达,几乎每个小黄都都充满了建筑技能。在工程师Glasses博士的带领下,他们可以快速开发出不同的交通工具,适合各种地形的轨道,坚固舒适的掩体等。周围世界的居民都喜欢和这群聪明、温柔、可爱的小家伙交往。
一天,当矿工黄啸乘坐矿车探索地球核心深处时,突然许多长着巨大脑袋的蝙蝠状怪物从天而降。他们疯狂地袭击黄啸,许多矿工被怪物袭击并被拖到地下。就在只有几个黄啸慌忙逃跑的时候,一个长着巨大脑袋和大嘴的怪物从地下钻了出来。在黄啸的帮助下,最后三人回到了营地。
整个滴鱼世界在得到消息后都陷入了巨大的悲痛之中。由于他们温和而脆弱的天性,在那之后,许多黄啸生活在恐慌之中,甚至出现了再次被攻击的时候。面对如此紧急的情况,眼镜博士也想了很久。最后在高层决议中,滴鱼认定自己不能什么都不做。“以人民的名义”,黄萌不得不拿起武器!
黄滴鱼陷入了绝望,但它们要么在绝望中爆发,要么在绝望中沉沦。他们选择了前者。
【两级绝望:“别开枪,我是友军!”】
作为一款手机横版射击游戏,《绝望3》更容易操作。我们化身为滴水鱼,坐在自走式矿车上。我们所要做的就是点击屏幕,射击怪物,消灭敌人,同时确保车上剩余的黄色。
先说说我们的目标吧。
一个是怪物,他们的绘画风格与黄啸不同。一开始我们的小米加步枪很好对付。后来随着歪瓜裂枣的数量和质量越来越多,水平的难度自然也陡然增加。当然这是游戏本身的设定,我们无法控制。
第二,在行进路线上,继续营救从地下冒出来的小黄伙伴。有两个小黄伙伴初步定了车,一路上被救的小黄坐在车里。一旦矿车被攻击并输掉游戏(如果两个都输了,先前的救援次数将为零)。这让我想起了《金属弹头》中沿途救俘虏的累计积分原理,两者很像。
当然,当我们的球员和朋友在沿途潇洒地射击时,他们经常直接把黄啸射死。友军是对飞行员损失的一种补充,但是驾驶舱满了也会影响我们的积分和一些金币,所以费用在可以接受的范围内。当然,堕落的黄啸肯定有话要说(mmp!)
然后,说说这部作品的基本体系。整个游戏走休闲路线,所以框架一目了然。游戏的核心是触屏射击,围绕着它我们需要高级的枪支,车辆,帽子。为了达到更高的等级,我们可以通过关键等级获得高级枪支弹药,当然升级需要大量的资源。在两者面前,决定的是进攻属性和防守属性,而帽子起的是装饰作用。
那么,游戏的付费部分在哪里呢?这个游戏使用了非常典型的手游3的资源体系——能量(体力)、金币和钻石。首先,我们进店可以直接购买金币和钻石。然后在升级枪械属性和车辆装备时,需要花费金币,只需要少量的钻石。剩下的就没有氪空间了。而且,其实在玩这种休闲游戏的时候,不知不觉中(稳健投资时间),我们的装备和金钱会逐渐增加,以获得更好的武器。因为它的可玩性,游戏体验远不是氪或者肝级别的。《神庙逃亡》、《地铁冲浪》等知名跑酷游戏也是如此。
在这里我终于明白了,其实一开始绝望的并不是球员,而是急需帮助的黄啸。在游戏中,我们让他们先绝望...我似乎明白了一些事情。三部作品都是玩家拍摄的黄啸能绕地球一圈吗?
【绝望的三界:风、水、吼、声】
我不喜欢虾的原因之一是我觉得虾不符合烹饪三要素的“色”(其实我就是觉得丑)。游戏也是如此。可爱的角色可以受到男女玩家的普遍欢迎,造型不一般或者丑陋的角色自然会让我们反感。
绝望3在这一点上很突出。很多朋友就是看了黄啸可爱的姿势,傻乎乎的表情,以及战战兢兢,非打不可的决心,才下载了游戏。男主角黄啸当然非常可爱,但是怪物的设计已经变得哥特化了。红嘴蝙蝠,蓝蜘蛛,已经和心脏差不多的不明飞行物,还有粗糙的牙齿线条让我觉得有点恐怖。
以至于我和朋友们在试玩游戏的时候,应该会有一个怪物突然从地下或者脑袋后面伸出来。她戴着耳机,“啊,有个怪物!救命”,一声突然的喊叫响彻整个房间。其实我很理解这是游戏希望达到的效果。这种可爱和丑陋的对比,自然地,我们要尽快把怪物炸到渣滓,以保护射杀友军的黄啸。当然,如果怪物是主角,还有喜欢杀死黄啸的恨泰。(嘻嘻)
我想写绝望3的音效(虽然还是比较苍白)。我以为按照预告片和海报的卡通风格,进入游戏后耳朵里一定有幽默轻松的流派音乐。但是,被现实牢牢抓住的脸是肿的。只有地下洞穴里不断流动的风,地下世界里钟乳石溶解水滴的声音,洞穴里蝙蝠的声音,远处断断续续莫名其妙的脚步声或者石头滚动的声音。如果换成写实画风的生存游戏,可以作为恐怖场景的背景音乐。
在正式比赛中,黄啸不出声。一如既往的诡异音效夹杂着枪声,怪物肆无忌惮的咆哮,通关后铁门打开时刺耳的金属摩擦声。没有庆祝,没有狂欢,只有寒风在地穴里回荡。这一刻,我才明白,在可爱的羊皮里,真正可怕的暗流在悄悄涌动。
建议您打开振动模式。每次你被突然袭击或者和怪物面对面的时候,我们都会用手机发出轻微的震动。随着游戏结束的时刻,怪物的“哈哈”声绝对会让我们头皮发麻,几乎失去理智。
作为一名玩家,面对越来越多的低价值怪物和乌波帕精心设计和营造的多感官恐怖氛围,我既欣喜又理解游戏中“绝望”主题的体现。
[结论]
感谢绝望3,作为一个不经意的小品。虽然模式很简单——跑酷和射击(连跑酷成分都很少),但是画面的对比,细节音效的震动,主题的契合,给了我很多疗伤和写作的素材。
最近玩了一些国产mmorpg或者tcg,给我的感觉是雷同和单一。同一个题材,无非仙侠的中世纪大堂游戏,即使有经典ip的帮助,也很难走出俗套。所以特点单一,很多游戏只要稍微改变世界观就可以无缝移植。最终的结果就是失去乐趣,陷入人民币和弃坑的选择中。
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