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《Paper.io》一条简单的纸带,勾画绚丽的轨迹世界

来自: 98游戏 浏览: 31 次 2022-04-07 18:44:02:04

通过几年的市场培育和发展,国内外厂商找到了最受欢迎的手游类型——休闲运动。这两个看似矛盾的词,却清晰地描述了广大手游玩家的需求:开放可玩、属性增长、多人竞技、时间成本低。看看目前榜单中排名靠前的游戏,都符合上述特征。

资本总是在逆风而动,手游市场也不例外。在热门游戏中,io游戏在过去一年异军突起,牢牢占据二三线移动市场。其实io只是域名。源码游戏发布的io,没有什么特别的含义,但是只要玩过一次就能清楚的了解这种类型的游戏。多人在线对抗,吞噬有限的成长资源,地图空间有限,给了玩家碰撞的空间,让我们有了小打小闹东山再起的机会。

《球蛇之战》、《球蛇争霸》等国内同类游戏都属于io游戏范畴。仿佛迷失在固定的思维定势中,游戏的主角要么是一条越来越强的贪吃蛇,首尾相望,要么是一个圆球带着一个圆球。

3dm测评《paper.io》纸带围城里的速生速死

老牌io二人组“agar.io”(球)和“slither.io”(蛇)分了手之后,还有谁能从老虎嘴里抢食物?突然,几片轻盈的纸片滑过屏幕,纸片不停地盘旋旋转,直到在地图上建立起自己的城市。由俯瞰形成的文字告诉了我们游戏的名字“paper.io”。

[模式:圈地运动和近距离战斗]

io游戏的玩法也差不多。我们通过收集资源来壮大自己,然后用自己的招式和运动来侵占别人的地盘或成就。为了丰富游戏体验,很多畅销作品都会加入技能(如武器、加速、除法等。)来增强互动性。

玩法,ppaer.io是最原始最纯粹的io游戏。我们要做的就是控制小纸片的方向,最终让纸片的路径与现有的领地完全闭合,这样路径内的区域就都是你的了。另外技能键,发射键,分裂键都不存在。

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虽然只是操纵方向的游戏,但还是很难的。我们可以在触摸屏和箭头键之间切换。如果我们的轨迹交织在一起,就不能直接用现有的领地围出一个封闭的区域,或者碰了自己的尾巴,纸块就会自己爆炸。

地图方面,我们工作在一个自由度非常高的空白区域,但是记住,这个空间还是有边界的,小纸片碰到墙壁会瞬间爆炸。

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屏幕右上角显示的是整个地图玩家的领土大小排名。paper.io的地图限制了参与者的规模和数量。我们能进入游戏的最多人数是五个。我们的纸积木至死不停歇,展现了游戏进攻的主题。当我们操纵纸块撞击到对方未闭合的轨道时,对方的纸块就会爆炸,我们耗尽心血所获得的领地瞬间化为乌有。因为没有时间限制,即使我们已经掌握了80%的领土,我们仍然要去边境,在一个极小的地方与对手相遇。这种刺激是斗智斗勇,相信你经历过之后就停不下来了。

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第一次看到朋友玩这样的io游戏是在一个夏天。黑暗中,朋友点开不用的游戏厅,找到了蛇蛇争霸,向我宣传它的人气,并展示了它的肥头蛇惊人的爬行技巧。当时我就想,比起做成页游,移动端的触屏操作可能更适合这类游戏。如何应用手游模式实现口碑和盈利的平衡,是考验开发者智慧的核心问题。

[图片:一个简单的纸带,华丽的赛道世界]

无论是以球为主角的io游戏还是以蛇为主角的io游戏,多彩的画面和爆炸瞬间的色块的冲击都会给我们带来视觉上的快感,这也是一种比较接地气的画面效果。而“paper.io”的画面则另辟蹊径,是平面和线条的简单组合。这种设计体验也符合当前流行的扁平化ui趋势,简洁直观的界面减轻视觉压力,最大化视觉所能获取的信息。

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当我们看到各种rgb(0,0,0)标准或常用的色块时,我们渴望看到,当战斗迫在眉睫时,我们在设计上也多了一点亲切感。诚然,这种画质成本和渲染不如漫画式的华丽特效,但最终效果同样出色。最后,不同色块的面积是独立的,我们的画布有点几何艺术的韵味。

这里出于私心,我想稍微吐槽一下蛇的ui。虽然前期我们的元素越来越大,后期冠军变成了巨人,但总有一种不协调的感觉出现在屏幕上。球还行,巨蛇移动缓慢。玩完后,因为接受不了就放下了机器。一定要以球或者蛇为主角吗?我觉得Snake这个经典ip可能也限制了一些设计灵感。

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纸张的轻移和透明电路也会给相关开发者更多的启示。可惜因为是从页游移植过来的简单游戏,游戏音乐没有很好的展现出来,值得尝试走幽默风格或者唯美风格的路线。

[画外音:“看我起高楼,看我楼塌”]

我们之所以谈到“paper.io”并不仅仅取决于个人喜好。事实上,这项工作相当成功。自2017年2月上市以来,国外很多榜单都名列前茅,甚至冲到了起点和终点。在我接触到这个游戏之后,我也开始莫名其妙的原地爆炸,直到我的攻击心被激起。写完稿子估计还会继续投入时间在这个游戏上。那么他们的核心魅力在哪里呢?

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在《一年io游戏简史》中,乐把io游戏放在了moba这个大类中,体现了“与人斗其乐无穷”的本质。我们都喜欢互相竞争。更关键的其实是获得优势后的副作用和瞬间翻盘的可能。比如开心球吃球,球越大,速度越慢,然后我们继续发展就越困难。当我们花时间处于饱和状态,被引诱到尖刺附近时,小球可以瞬间吃掉无数个分裂球,完成翻盘。

“paper.io”也是如此。在我们自己的区域越来越广之后,我们就越来越难找到当地的小纸片了。在边境战斗的过程中,我们一不留神就瞬间被更快的纸片掀翻。

“看我起朱楼起,看我客,看我楼塌”这50年的沧桑,让我几分钟就体会到了人生的艰辛。刚才信心满满,一瞬间满嘴屏蔽词。但是,当我趁着对方的惊喜,掉头直奔黄龙的时候,我的快乐也会让我张牙舞爪。无论是处于优势还是劣势,不到最后一刻,我们都不能放松警惕。

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仔细想想,还有什么游戏能给玩家一整局的胜利希望,几秒钟转手?我们每个人都是生活中的赌徒,手里握着仅有的筹码,反复输,反复打,到最后还梦想着逆转一切。

[结论]

设计几何风格的色块空间,灵活的纸块轨迹,用我们的操作和智慧彻底扭转挫败感。Paper.io挺好的。

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