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《末日生存:死亡日记剧情篇》油漆式写实画风,末世般诡异音乐,3年一剑,诚意出鞘。

来自: 98游戏 浏览: 40 次 2022-04-07 21:30:02:04

2017年6月9日,由北京卓越出版的《末日求生:亡者日记》在ios和Android平台同步上线。

这个名字听起来可能很陌生,但是说到《死亡日记》,你一定会有印象。2014年,仅由3人团队设计的生存游戏在世界各地的app store上发布。令人惊讶的是,这款游戏在欧洲、日本和韩国都有不错的反响,尤其是在用户付费方面。根据app annie的分析,日韩玩家成为主力,生存时间榜单前五名被他们牢牢占据。海外的成功自然引起了中国的关注。乐卓悦也抓住机会在中国推广《死者日记》。从14年底到16年初,之前作品的火爆程度让其长期保持在付费榜榜首,相比《饥荒》《生命线》,并没有太大的放弃。

蛰伏3年后,《僵尸日记2》又回来了。结合之前的资料片和官方信息,画面、人物(叶蓓加入了游戏)、剧情、系统本身都有了很大的提升。

《末日生存:死亡日记剧情篇》点击是否,归属善恶

[感觉:现实末世学]

如果你是一路跟随的老玩家,一定还记得前作的顶图设计。这两种形式各有千秋。之前的纯文字图片形式可能会让人觉得简单一点。像《死灵日记》这种侧重文字冒险的剧情发展,用对比黑白ui搭配图片,可以让文字冒险的意味更浓。

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从平面风格到写实风格的转变

传统的生活模式需要好的画面,更丰富多彩的道具、配件和环境,才能让我们愿意在这方面自给自足。在获得奖励的时候,我们需要的是一种对等感和满足感,而不是一肚子“我忙了好久,你就给我这个吧”的吐槽。

至此,设计师已经跳出了框框,向着越来越好的方向发展。

音乐方面,之前限定的《死灵日记1》中,游戏背景音乐是四川音乐学院老师写的10个短乐章。Touch的前辈们已经在文章中具体提到了,每一章的寓意和思想在网易云也有相关的ost收藏。在《死者日记》中,音乐被一种阴郁的气氛包裹着。玩家每次解锁一个成就,游戏的音乐都会随着剧情的深入而变化。重低音的背景渲染和弦乐的独奏营造出末世的苍凉。

【格局:沙盘主线,3年变与不变】

这部作品有两个理念:剧情和生存。前者是word adventure的正统rpg,后者是沙盘世界的自我创造。一些关于剧情发展的有趣细节值得和大家分享。

首先,我们在故事模式下遇到npc的故事,结局选项往往是杀与不杀的两难选择。不同于一般和npc对话时简单的是或不是。这里的选择反映了善恶与人性的矛盾。比如你刚开始接的狗牌任务,面对一个被丧尸感染只想死的士兵,你是选择帮他还是让他活下去?当一个女生成为人质,一个劫匪威胁你,你选择先杀劫匪还是先救女生?当无数陌生人指着一个瘦弱的年轻人说他已经被感染成为威胁,你相信一群人还是一个人?在剧情的进程中,我们的选择决定了人物善恶的最终归属,我们的每一个对错动作都让作为玩家的我,陷入了沉思。

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从这里可以呈现出游戏设计的诚意和用心。让人思考的作品才是有生命力的作品。

其次,与三年前的设定保持一致,这款游戏的角色属性包括健康、饱腹感、心情等七个影响玩家生活的属性。同样是收集材料,在发展外在装备的同时保持身体状况的平衡,还是要回家休息,等等。还有一个相似之处。经过三维改造和改进,我可以看到这是我的战争越来越相似,有趣。

第三点对我来说也是最明显的。第二本书《末世求生:死灵日记》对初学者比较友好。前期一直闪现的新手提示,对于从未接触过同类型的小白来说,绝对是快速融入这款游戏的捷径。前期僵尸难度降低,手枪、步枪、大衣等基础装备容易获得,进一步延长了我们的生存时间,生存时间的增加有利于天赋点的增加。从这种正反馈模式来看,说实话,你可以做到无氪的事情。对于玩家来说无疑是一件好事。

其实我想说,如果生存游戏有内购帮助提升属性,降低难度,那还叫生存游戏吗?

【快乐的贫穷,痛苦的富裕?】

Rpg游戏历史悠久,种类繁多,有自己的粉丝。在rpg这棵大树下,roguelike游戏是一个极小的分支,以随机生成地图、永久死亡、生命受限、完全淘汰进度等特点成为游戏市场的特例。其高昂的学习成本和硬核的游戏体验,让用户留存率低得可怕。虽然这种类型的游戏可能令人望而生畏,但随机地图和生命限制的元素受到玩家的热烈欢迎。现在越来越多类似胭脂的游戏流行,生存类游戏在这一波中脱颖而出,其中饥荒和minecraft是最好的。

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沙盘和像素的杰作——《我的世界》(我的世界)

生存的核心是资源管理。在生存游戏中,玩家拥有极其稀缺的资源。通过不断完成任务,开源节流,交易商品等。,威胁会一个一个的被清除,最后,他们就能舒舒服服的生活,藐视威胁。一步步积累的成就感,才是生存游戏最大的魅力,体现了人类的原始力量。

但是,很多玩家也有一个共识,那就是衣食无忧的时刻,就是游戏乐趣终结的时刻。后来在资源丰富的基础上做出的努力,比起第一次白手起家,就差远了。我们之所以玩生存游戏,是为了体验威胁的压迫感,对压迫的掌控感,以及目标明确、努力的方向感。

这种游戏就是生活,欲望起着重要的作用。没有欲望的人,生活中不吃烟火,不如做游戏里的NPC。

Rpg游戏玩家的愿望是在冒险中变得更强,打败每一个对手。

在act rts中,玩家的目标是通过不断改进技术和操作,在pvp战斗中碾压对手的快感。

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饥荒中精神值为0的威尔逊会死于内心的幻想兽。

至于沙盘生存游戏,你得过着尴尬的生活。但尴尬期过后,是否把收集更多资源,建造更好的房子作为更长远的目标,则因人而异。

[结论]

画的写实画风,末世诡异的音乐,难度适中,可玩性强,能给有意愿的人一些思考。《死灵日记2》以三年为一剑,诚意绘制。

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