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《魂斗罗:归来》30年风雨,街机到手机的蜕变历程

来自: 98游戏 浏览: 60 次 2022-04-07 22:16:03:04

2017年6月6日,腾讯官网宣布《魂斗罗:归来》在魂斗罗30岁生日之际正式登陆ios和Android平台。

早在1987年,konami在fc平台推出的《魂斗罗》风靡一时。以阿诺和史泰龙为原型的比尔和兰斯在玩家的操作下,用各种“妖娆”的枪和扔枪姿势,摧毁了外星人毁灭人类的阴谋。该游戏在中国极为流行,给两个主角起了“红裤子”和“蓝裤子”的绰号,流传着“上、下、左、右、左、右”的口头禅。

回溯到2017年,K社与腾讯合作推出了以“正统续作,创新射击”为主要卖点的手游《魂斗罗:归来》。几代玩家积累了30年的回忆和情怀。依靠魂斗罗ip本身的良好口碑,巨头们誓要执导王者归来年度大戏。

《魂斗罗:归来》主机到手机的30年,孩童到成人的30年

让我们抛开悠久的历史和巨大的宣传,让我们回到游戏本身。从主机游戏到手游,《魂斗罗:归来》能给我们带来哪些体验?

【说说设定:红蓝裤给一群小伙伴】

魂斗罗的英文名是contra,翻译到日本的外来词是コントラ,对应的日文汉字是“魂斗罗”,意思是“具有优秀战斗能力和品质的人”。比尔和兰斯自然是魂斗罗里的王牌。我相信我们很多信仰玩家还记得这两个杂技演员在空中飞,一边拍一边瑜伽,萝莉跪着蹲着的场景。

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既然主角是一个战斗能力和素质都很优秀的人,那么对应的游戏难度自然也不低。一般来说,按键的数量与操作难度成正比。但是魂斗罗本身对预判、走位、跳跃的要求很高,稍有不慎就会game over。

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新版本继承了摇杆和ab键(跳跃和射击),增加了双主动技能键。每个角色本身也会有3到4个满足触发条件的被动技能。这些设计我们都非常熟悉。

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跟上运营设置的潮流,需要更好更完整的角色设置。背景上,地球防卫局的内部矛盾和外星人的外部压力让世界局势更加艰难。光有红蓝裤是不够的,所以在这部作品中加入了很多新角色,一起双枪除恶。

让我们来看看我们与Billy的约定:

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手游中最重要的角色就是上了大厅下了战场的可爱少女(本书有很多女性角色,以我最喜欢的绅士爱丽丝和露西亚为例)。

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嗯,不出所料,也有装备豪华,颜值碾压的帅哥(本作男性居多,女性玩家也是本作的目标群体。以兰斯和柳生为例)。

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甚至还有热爱自由的野武士(以熊大和棕太狼为例)。

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以上角色都有稀有程度的差异,从S到b,众所周知,稀有程度与属性技能、攻防敏捷等数据直接相关。按照“版本一更新生态就失衡”的原则,一开始出现在游戏内线的两个主角就成了B级pad。如果你想变强,你知道该怎么做!忘了价格标签吧!

【谈武器:还有那个拯救世界的S枪吗?】

斗罗一代的武器有普通小米加步枪,M机枪,火焰F枪,激光L枪,散弹枪S枪。

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我个人对fc一代的武器系统记忆深刻。原因是小时候每个假期热衷fc游戏的同学都会来我家展示新研的不死套路。虽然我粗心大意,昏昏欲睡,但我仍然清楚地记得他的滔滔不绝和兴趣。尤其是他多次强调的S枪的神器地位。

游戏的发展日新月异。魂斗罗回归继承了武器的基本类别,同时大大扩充了武器库。系统武器也分颜色和等级——稀有度上的橙色、紫色和蓝色;与设备伤害相关的Ss至b级。武器也可以改装升级,分化发展方向。

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在琳琅满目的军火库面前,我不禁跃跃欲试。但比起当年S枪的风格,连橙ss都黯然失色。我记得我曾经在双人模式下拖着我哥们的背。关键时刻,他总是说:“给我一支S枪,我来收拾这个老怪物。”现在写文章的时候,想到老朋友,想到傻事,开心得像个留着胡子,额头线条凸起的孩子。

【谈视听:像素和高清,8位和多位】

白机的游戏屏幕都是方格状的,像素状的。虽然受限于技术,甚至比利跳跃的时候都会在卡牌屏幕上带起一串方块,但这样的画面已经成为无数玩家的经典记忆。尤其令人惊讶的是,最近几个工作室的复古像素游戏风靡全球。方块组成的画面,丝毫不逊色于2d手绘和3d渲染。

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浑洛回归的战斗画面更清晰,更细致。无论爆炸效果,武器射击,还是技能释放,都加入了特效。这无疑会给我们带来更好的观看和游戏体验。身边很多朋友都说,如果腾讯工作室把新版本做成像素风格的游戏就好了。想想都有点激动。但对画面风格的偏好一直是见仁见智,很难达成共识进行调整。

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画面焕然一新,音乐装了陈年老酒。

fc的容量极其有限。古代的神级程序员,据说在一个8位主板上耗尽了智慧,制作出了我们只听前奏就能说出名字的背景音乐。听到略显粗糙的电子独奏,我就知道比利从天而降翻了个720度的跟头。

《魂罗归来》采用多比特编码混音系统。在公测之前,我们还进行了一次不同英雄的h5混搭之旅。熟悉的主旋律,各种编曲,我们都是自由发挥CD的dj少年。

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【侃侃模式:复制经典,穿越火线】

具体的战斗模式与游戏主题一致。这是新旧的融合。手游的模式有很多种:剧情模式、复式模式、竞技场模式、副本模式、每日挑战。我们遵循传统手游的固有套路,依靠丰富的玩法,尽可能保持我们的上线率。

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我们最熟悉的是副本模式的剧情,复式,boss挑战。呼唤着久违的朋友,伴着熟悉的旋律,漫步在相似的小岛上,却无法追寻巴的生命更新的秘密。我的笨手笨脚的家伙不得不等着我的大哥再次背着我。

剩下的关卡和射击游戏差不了多少,聊胜于无。

[结论]

依然是一款让人充满期待,充满回忆的游戏。事实上,当我们谈论感情、回忆、经典的时候,我们怀念的不仅仅是游戏或回忆的载体,而是我们自己、朋友、家人和每一个细节所构建的青葱时光。这是从主机到手机的30年,也是从孩子到成人的30年。时间线的焦点,魂斗罗又回来了!

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