戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 51 次 2022-04-07 22:18:04:04
在架空历史的背景下,名为“塞壬”的怪物将人类拖入了黑暗的深渊。为了重拾往日的尊严,兄弟姐妹的大阵营搁置分歧,聚集共享科技资源,共同成立了第三方军事组织“蓝色航空”。从众星捧月到被调侃为“跳票路线”,“蓝色航空”终于在不久前登录双平台。
【关于设定:拯救“塞壬”统治下的海洋,开启与舰友共赢之路】
作为玩家路线中一名智勇双全的指挥官,在与可爱的舰女并肩作战、互相调情、互相对抗的过程中,开启一段人生赢家之旅,顺带沿着剧情发展,深入“路线”内部的斗争与阴谋。这种带有浓厚后宫加机战特色的设定在acg作品中屡见不鲜,但屡试不爽。如果“是”要成为后宫作品中的“名作之墙”,船母形象的建立和提升需要更加鲜明和独特。
先来看看主角们。进入游戏界面,完成教程后,我们将选择一艘驱逐舰作为我们的秘书舰。在这里,傲娇、三注意、软妹三种属性汇聚一堂。
三艘主角飞船会以动画的形式出现在界面上。除了战斗场景,很多日常功能的使用也可以触发互动对话,大部分对话都有cv配音。并且可以调情,得到反馈。(遗憾的是,船女的配音只有一部分实用化了。让我们等待声音的进一步更新。)
其余的辅助船将以静态cg的形式呈现,同时也有互动对话。
蓝航有各种二次元标签的各类女性角色,有多种低重复度的对话反馈,可以满足玩家的不同需求。至于是萌队还是女王队,就看你的选择了。
【关于性感:强大的中日制作阵容,精致的竖绘,大势cv】
相信大部分玩家都会被蓝开和读图所吸引。很多玩家愿意在内测的时候早早把这个游戏告诉朋友安利,每晚都伤肝,甚至是为了向船妈学习。虽然很遗憾没有对竖画进行大的突破和革新,但无疑是一个亮点。
除了广大玩家认可的高质量手绘和画面,使用主流人气声优为角色配音已经成为当今二次元剧情手游的标配。作为经纪人,哔哩哔哩对二次元有自己的理解和影响。通过cv,也会吸引很多信徒,入坑,坚持路线。
画面在手绘风格和q版风间之间自由切换,配上轻松的配乐和诙谐的文字。《蓝色航空》已经是“身在尚形,声与曲已开”。
【关于系统:类c走势后的方向,相同但不同的多重模式】
《船女宝典》在扭卡游戏大获成功后,无数单机和手游纷纷效仿,但都是惨败。类似的c类游戏之前也在哔哩哔哩推出过,但这些游戏因为角色、品牌、剧情设定或者宣传营销手段的不成熟,并没有掀起波澜。
但“碧浪路线”可以说是1+1的创新。它站在了类c和传统手游的交汇点。
前者以角色和升级为核心,持续维持用户在线率和长期营收;后者是店铺资源不断更新轰炸的快钱收入。具体来说,一方面有只看脸的打捞模式,造船模式,远征系统,自律格斗。另一方面保持了传统手游的日资源、公会、日副本、pvp商城等收入模式。
类c系统包括造船,打捞系统,装备和属性技能系统。
首先,建筑系统有点像传统的抽卡游戏,只是增加了建筑时间系统,消耗的资源是金币而不是“钻石”。船的原材料只能通过日常任务获得,所以刷船的行为是被控制的。
其次,碧蓝航线保持了船女游戏的打捞系统,大部分船只可以一份一份打捞,不是一次一件而是整船打捞。概率看脸,但是努力可以弥补。航运不仅仅是一个传说。同时也可以利用痴呆魔方+资源进行大规模建设。大规模建设的橙色概率是7%,很不错了。然而,在大规模建造期间,很容易建造六艘相同的船只。
但对玩家来说更重要的是角色的装备和属性技能系统。蓝线的装备系统相对复杂,极其重要,攻击伤害、类别甚至防御都依赖于装备。
接入渠道主要包括低掉线率的设计图纸合成;图刷掉落的物品,以及具体的日常任务。简而言之,这是打开盒子最喜欢的部分。
设备的稀有程度是有区别的。同样的装备分为t1-t3,会显示不同的星星。稀有程度与武器的强度成正比。当同样的武器被使用时,一方可以通过稀有来获得优势。
最后,角色本身的技能属性也起着决定性的作用,仅仅依靠强大的装备支持是远远不够的。
在升级到10级、20级、30级、50级的过程中,玩家可以选择转换技能,这需要消耗金币和替身卡。替代卡可以通过每周任务、勋章兑换、主线获得。
至于角色本身的技能升级,我们需要每天通过特定任务给出不同舰女的指令手册,在战术学院进行相应的升级。
Stg,弹幕射击的战斗模式,在蓝航线的战斗系统中不得不提。
编队被分成两组。前三种是先锋舰队,也就是能操作和移动的舰队。后三个是主力舰队,也就是后方火力支援。中间那个是旗舰。战斗中可以获得额外的经验,破船女可以中途修复。即使战斗失败,回到大地图,也不需要像船c一样修理,她是从第一关复活过来的女人。
然后就是类似的探险和跑图路线。哪里有不画地图培养战斗的游戏?我们在战斗的时候,左上角会有自律战斗(auto)。这也是战舰游戏中常用的自动攻击。每次你不停的跑步刷掉物品的时候,自律出击还是可以帮助我们维持肝脏的健康。
虽然不是首创,但在卡牌和自动攻击战斗系统横行的市场,在策略游戏中开发stg战斗模式还是让我们眼前一亮。(结合装备和人物系统,可以一起吃味道更好)
游戏中还夹杂了培养系统:后屋和学院系统。还记得偶像大师的宿舍吗,不过后屋系统比csgg的宿舍粗糙简单。我们这里主要是养活舰友,他们也会增加经验和好感。尴尬的是,我的后宅家庭四周都是墙,舒适度为0。过了一会儿,他们哭着说肚子饿了。看来我得向天天经历枪林弹雨的海军大佬们低头道歉了!
通过特定任务获得的家具币可以改善环境,装修环境越好升级越快。(别人的背家...)
学院可以升级不同功能的社团,比如食堂,食堂。我们每次在刷新时间都可以获得金币,石油,购买补给或者升级技能。开发一个系统,从另一个角度吸引玩家,或者符合c类游戏的风格,
说完了海外游戏的系统,再看看和传统手游的相似之处。
石油(体力)、金币钻石三大资源、大舰队公会、pvp商城、插画收藏成就系统等等都是游戏中众所周知的套路。尤其是很多收藏者,肯定会想方设法去收藏,追逐每一个船女(我的收藏可以对应后屋的级别)。
总的来说,零氪和微氪玩家在穿越的时候不会受到太大的束缚,但是氪能变强还是手游坎坷世界的真理!氪星玩家的轻松胜利,是对各项数据的降维打击。
[结论]
《蓝色航线》内测、公测、正式上线,承载了二次元玩家的期待,却一路跌跌撞撞。它不是销量的杰作。站在类c和传统的十字路口,整个团队选择了将两者结合,取其精华去其糟粕。但游戏的前景取决于玩家对stg的接受程度,氪和肝损伤这两个无法回避的问题的取舍,以及球队本身的能力和运气。
“滴答!”手机响了,刚才我还沉浸在人生赢家的梦想中。我突然醒了,看了看时间。原来又到了肝脏“蓝色航线”的时候了。想到那群性格各异的舰友,我鼓励自己。今天,我一定要争取一艘橙色的船!
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