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《战箭天下》骑马射箭,竞技为王

来自: 98游戏 浏览: 84 次 2022-04-07 23:22:01:04

世界上的斗箭

日常安利《战箭天下》正常的弓箭手对决就是应该拿弓互射!

本期安利给大家带来一部很少以射箭为游戏主题的作品:《天下斗箭》。

与我们在电视上或竞技赛事中经常看到的文艺射击比赛不同,比赛中所有的射箭都是射马。除了双方必须在规定时间骑马射击对方的武术决斗外,还有双方合作的野外狩猎。

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古代六艺,从周朝开始,就被列入周朝贵族和学生必学的科目。射击是六艺之一。射击之所以能成为六艺之一,是因为它在军事战争和狩猎活动中起着非常重要的作用。在古代,射击是生存或杀戮必不可少的。后人至今仍未忘记六艺,以至于“射”不仅是一种杀敌保家的技术,更是一种修身养性的体育活动。

在开场的游戏动画中,有两个非常强大的部落。两个部落的战斗武器都是弓箭或弩,士兵都是马背上的弓箭手。双方开始在大陆上冲突不断,但随后出现了大量强大的外敌——大量强大的动物。在那些动物的压力下,两个部落开始合作抗敌。

玩家就是在这个时期加入游戏的。

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玩家一开始可以创造两个角色,一男一女,但是两个角色之间只能一起使用一些特殊物品。通常是两个独立的角色,男女能力没有区别。唯一影响区别的是后续人物的天赋。

天赋点需要玩家根据自己的手感、常用武器和个人习惯来分配。玩家找到一个方便的点后就不需要换了。所以一般来说,玩家只需要创造一个角色。

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不同的天赋带来不同的优势,可以分为射击、生存、技术三类。

射击的天赋大部分是增加射击造成的伤害,少量增加充箭速度和放大速度等于增加射速。生存天赋是提高防身,闪避能力,少量回血能力,甚至可以在短时间内提高马的速度干扰对方瞄准。技术是最神秘最复杂的,有可以增加伤害的火焰箭,可以震动对方画面的毒箭,可以减缓移动速度的冰箭,可以减缓对方视线移动速度的闪电箭。虽然效果很多,但是在游戏中,角色技能的数量是有限的。如何搭配它们,找出最适合的玩法才是最重要的。

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游戏玩法很大程度上是简洁的。马不需要人工控制。他们虽然射击,但不考骑术。马是人工智能自动控制的。除非你命令马刺天赋短时间提高马的速度,否则整个过程都是“马本身”在跑。射击方式也是游戏的一大亮点。游戏的射击瞄准镜由手机的陀螺仪控制,瞄准镜的位移会根据手机的上下左右倾斜角度来控制。你只要控制手机的角度就可以瞄准目标,就像拿着弓一样。手机拿的不稳,往往打不到高点。唯一的触摸屏控制就是我们弓箭的力度和发射时机,尤其是弓射箭的感觉。

虽然射击控制的机制接近弓的体验,但是游戏中也有很多不足之处。比如,弓劲并不能决定和影响弓的伤害,但是弓劲起到了视线的作用。鞠躬力度越大,视角越靠近对手。最致命的是没有轨迹。游戏中,只要瞄准对手,就可以直接射击,不考虑马速和前进。就算马在前进,机制其实和打固定目标没什么区别,让作者适应了很久。或许是弹道设定机制复杂,制作方技术成本太高,后续可能会有变化。

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游戏玩法有两种模式,一种是1v1竞技场pk,竞技场分等级。不同等级的竞技场可以得到不同的特性,每个竞技场都有不同的特性。另一种是我们熟悉的关卡模式,也就是打怪物。怪物的移动方式会和射马的很不一样。除了单人级别,还有团队狩猎活动,需要玩家的配合。如果射击失误,甚至可能导致群死群伤。

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竞技场里有一个警惕的拆包活动。只要满足条件,就可以拿箱子,开各种东西。不过在这里,不得不提一下目前世界上作者最困惑的设定,那就是游戏人物的装备系统。

没错,一款竞技手游是有装备系统的,不过好在游戏中采取了很多平衡措施。比如游戏中,只要经常玩竞技场,就可以开箱取装备。每个季节都可以得到各种当季装备。只要你有好的技术,即使是氪星射手在竞技场上也依然可以相处的很好。即使是技能一般但有点肝的游戏装备,其实也很不错。即使是氪星玩家也不能把装备之间的差距拉得太大。在游戏中,双方的胜负更多取决于天赋的匹配和技能的优劣。

但我认为,即使装备的差距被无限缩小,甚至不是竞技对抗的决定性因素,装备差的存在也是不可忽视的。至少在竞技模式下,装备系统有些多余。

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作为市面上少有的带射箭的竞技作品,作者提到了很多不尽如人意的地方,但依然掩盖不了游戏中其他地方的亮点。依然是值得一试的杰作。

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