戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 48 次 2022-04-08 07:02:04:04
“远处升起一团巨大的绿色蘑菇云,城市正在遭受生物武器的攻击。人们尖叫着变成嗜血的怪物。原本出差在外,享受着100层顶级总统套房的快感,现在却仿佛成了被数百条锁链束缚的囚犯。逃跑去面对那些“怪物”,还是死在天空的孤岛上,选择其实很明确。”
一个雨夜,四周漆黑一片,楼顶的霓虹灯不时闪烁。当主人公在第100层醒来时,门外是地狱,但他还是要勇敢地迈出第一步...僵尸、罗格里克、生存这些非常吸引人的元素组合在一起,就成了一个精致的小品,叫做《天空之丘》。
游戏主线是从100层的vip套房下降到地面,颇有点“男人下到100层”的感觉。然而,在途中,它会被“怪物”阻挡,并受到食物短缺的限制。我们要在各层寻找材料,合成道具,与“怪物”战斗。游戏的roguelike元素很强:首先,总共99层地图场景全部由系统随机生成,保证了每一次的游玩体验都不一样;其次,挂了就挂了,从头再来,没有存档概念;最后,游戏中的道具和战斗都是看脸获得的。总之可能对非洲人不太友好(笑),比如死在31楼的作者。
在这个满是“怪物”、名为sky hill的高级酒店里,主角正式从第99层开始向下探索。未来充满未知,你永远不知道下一秒会发生什么。游戏中,每层分为三个房间,中间是楼梯和电梯,左右是探索区。道具或怪物可能会出现在房间里。它们是否出现以及出现的内容是由系统随机决定的。互动的东西会被标上白色的标志,我们可以通过触摸相应的位置来行动。
在楼梯间遇到怪物的时候,一定要杀死它们,否则无法继续前进。
先说战斗系统。《天空之山》可以说是任何人都容易上手。它非常简单和直观。玩家遇到“怪物”后会进入回合制战斗。我们可以在两种装备的武器(没有装备的话拳头)中选择一种进行战斗。这些武器都有一个伤害范围,比如10~20的理论数据,然后这个数据会根据玩家选择的攻击方向而波动,如下图:头部,手臂或者身体,头部是关键,所以伤害更高,但是因为受力面积小,命中率最低。还有就是玩家需要做的就是合理配置攻击方向。当“怪物”有足够的血被身体杀死的时候,用脑袋就有点不明智了。
攻击不同部位效果不同。
丰富的合成道具
这款游戏对于roguelike games来说一直比较难,主要是资源的短缺很容易出现,一切都围绕着“活着”这个主题。游戏中道具丰富的合成系统驱使玩家翻箱倒柜。“捡垃圾”的乐趣让人难以抗拒。有很多种食物、医疗用品和武器。如果你是收藏爱好者,光是收集道具可能就够你玩很久了。然而,大多数时候,玩家们都在抢着寻找食物和医疗用品。每搬一次房,换一次房,就要损失1点饱腹感。一楼只有3个房间,但实际上要花费5分饱腹感,所以饱腹感成为最基本的需求。有时候为了不中途死掉,可能要放弃探索一些房间,或者坐电梯回顶楼自己的房间做吃的,睡觉补血。(看着地图上未开放的黑屋子,强迫症玩家表示受不了。)而且,死亡后游戏会根据你突破的楼层解锁主被动技能,帮助玩家更好的“下100层”。这么简单的机制却充满了策略,玩家在普通难度下可以凭直觉行动,但在高难度下就不行了。做事要循序渐进,精打细算。
轻敌的命运
“一招鲜,吃遍天”
另外值得一提的是,游戏整体氛围诡谲,黑暗的画面,神秘的bgm,让玩家每一步探索都汗流浃背。忽明忽暗的电梯、房间里的一大滩血迹、诡异恐怖的“怪物”等画面细节无时无刻不在告诉我们,这栋建筑充满了危险。
然而,事实真的是这样吗?
这本书之所以能称得上精品,绝对少不了剧情设计:游戏有四种结局(一种正常结局和三种真实结局),玩哪一种取决于你的道具收集和游戏过程中的一些选择。作者在第一次玩的时候拿到了触发其中一个特殊结局的关键道具。
如果你能看到这段名为《启示录》的话,真正的结局正在向你招手。
(剧透详情请见最后部分)
总的来说,《天空山》的质量可以称得上优秀。早期pc版有玩家指出,游戏过于依赖随机元素,导致玩家运气不好的时候很难玩,战斗系统也比较单一。不过这大多是平台的效果,确实这个战斗系统相对于配置更高的pc平台来说比较简单。所以在这里,我们推荐在手机上体验。不仅价格更低(steam版59元,ios版18元),而且玩法更符合手机用户的习惯。经历四种结局也不亏。如果你想先试着玩玩,一些科学软件也可以免费帮你玩这个天空山。
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