戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 86 次 2022-04-08 07:32:05:04
当我抬起头,沉闷的天花板变成了梦幻的手绘星空,我意识到ar游戏的潜力远远超出了我的想象。在我第一次接触ar游戏——《幽梦》《窥一斑而知全豹》之后,我对ar构建的未来游戏世界充满了期待。
先说ar。
事实上,ar技术进入游戏领域的时间并不长。自从任天堂的手游Poké mon go登陆市场后,ar游戏才真正进入玩家的视野。即便如此,ar游戏的风头还是被看似同校的vr游戏给压制了。
最早的实用ar技术起源于1992年波音公司开发的头戴式显示系统,该系统使工程师能够在电路板上叠加数字增强现实图,从而大大简化了工程师以前使用的印刷电路板系统。1994年,艺术家朱莉·马丁设计了一个名为“网络空间舞蹈”的舞蹈表演。舞者作为现实,与舞台上的虚拟内容互动,在幻想与现实之间自由穿梭,给观众一种强烈的幻想世界代入感。后来ar技术逐渐普及。细心的朋友可能会发现,我们在观看一场游泳比赛时,摄像头会显示泳道内选手的信息。看一场nba比赛,球员命中三分,三分线会高亮显示。就是这些球员在转播镜头中加入的ar增强体验,在场上球员眼里没有这样的效果。
游泳ar图像
上图“哈尔滨啤酒”的广告,其实是播主的ar合成。
2012年,谷歌推出了首款ar眼镜。虽然这部作品的销量和评论都不尽如人意,ar眼镜项目也在2015年被放弃,但谷歌执行董事长埃里克·施密特(eric schmidt)表示,谷歌不会放弃ar技术的研发,因为这项技术太重要了,我们不能放弃。
现象级ar手游《精灵宝可梦go》研发仅用了63天,却在全球卖了5亿美元,吸金能力惊人。此后,阿里、华纳、摩根大通等知名公司纷纷投资ar行业,众多ar手游如雨后春笋般涌现,ar发展进入新时代。
来说说梦想吧。
初中的时候,笔者疯狂迷恋日漫的游戏王。除了剧中精心制作的甲板链,动画片对怪兽造型和战斗场面的刻画也深入人心。在动画中,为了对怪物战斗场景做出合理的解释,作者设置海马科技开发全息投影系统。当时我并没有意识到这是ar游戏的前辈之一。某种程度上,友盟已经意识到了这个设定。
黑暗向导女孩高赛!
刚入局的时候,《幽梦》并没有为玩家提供教程。我自己摸索的。当我抬头仰望天空,美丽梦幻的手绘星空取代了沉闷的天花板,一片浩瀚的蓝色海洋从陪伴我朝九晚五的八仙桌涌出。更重要的是,我环顾四周,同事们还在努力工作,墙上挂着的火影依旧……如果我在vr的魔幻世界里,我的头像就会出现。我只会赞叹风景的美丽,但当我置身于现实的ar世界时,周围的一切依旧,只是头顶的光源从双层灯变成了明亮的银河,窗外的水泥办公楼变成了中世纪的教堂...……vr创造了一个新世界,ar却改造了我们的世界,它能展现出玩家意想不到的东西,让我一边赞叹一边惊呼出声。
真游戏机截图
友盟的关卡要素主要有视觉错误和触摸拼图。游戏支持触摸和旋转场景,玩家还可以站起来走360度观察。比如1-1号关卡,一幅欧式琉璃画的两边,有两个或淡定或啼哭的婴儿。经过仔细观察,作者发现画中不完整的部分与左侧婴儿的轮廓一致。利用ar原理,宝贝与轮廓视线重合,完成第一部分关卡。
后面的窗帘和墙壁都是实景。
通关动画(因为有星空图像,上面是灰色的)
写在最后
ar图像一般通过先定位或者自动识别来实现,友盟在图像稳定性方面还不够成熟。《幽梦》游戏开始,玩家需要扫描桌面,定位投影高度。如果高度不舒服,会极大影响游戏内视觉体验,玩家只能退出关卡重新扫描。从游戏质量上来说,《幽梦》确实值得152个国家app store的推荐,重点是《幽梦》让玩家对ar游戏的未来充满了憧憬。
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