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《战就战》高质量PV、乐高风人设、烧脑型玩法,大厂格调下的精品好游

来自: 98游戏 浏览: 27 次 2022-04-08 09:26:03:04

看惯了游戏厂商的粗糙和雄伟,最近逛手游市场的时候,发现了一个不错的小作坊,留下了珍珠。换个口味对我来说是个美差。

日常安利《战就战》:末代魔兽rpg的求生之路

完美移植war3rpg

与其他手游相比,本作的优势不仅在于其高质量的pv、乐高风格和烧脑玩法,更重要的是《论战斗》改编自13年发布的魔兽同名rpg地图。地图在五年内经历了一百多个版本的变化,目前每个月都有几十万玩家在各个平台玩游戏。受移动设备的限制,手游《战争论》大幅度改变了模式,兵种和法术略有阉割,游戏性得到了真正的还原。减少多少?简单来说,一个war3“拼来拼去”就是高水平玩家,入门十分钟之内就能呼风唤雨,轻松碾压比分。

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《On the Fight》的游戏类似于《皇家冲突》(clash royale),但操作更复杂,更具战术性。游戏兵种的护甲克制继承war3系统,魔法征服重甲,穿刺轻甲等。玩家可以随时布置自己的兵营,每隔一段时间自动刷兵,突破对方防线还能获得额外奖励。

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法术的巧妙运用和冲锋布阵的时机是取胜的关键。突破对方传送门的部队会被输送到中央战场,先杀boss的获胜。

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游戏外写。

毕业后,笔者很少接触war3。准确的说,他很少接触pc游戏。现在作为一个置身游戏之外的看客,写这篇文章的标题,不禁要问,魔兽rpg真的“out”了吗?

这里要提一下国内玩家流传的“游戏鄙视链”:

日常安利《战就战》:末代魔兽rpg的求生之路

游戏鄙视链无非是以下几个特点:1。热门游戏总是被鄙视;2.商业化的普遍效应;3.不同规则下的识别差异。

说到这里,笔者分享一个亲身经历的有趣故事。在大学期间,我是一个著名的war3团队的领导者。有一天,我突然被一个疯子抢购了。弹出来的家伙宣称“sky推荐我来的”“我是半专业水平”。我听了大吃一惊,大叫这家伙就是天选之人,于是赶紧靠近他。后来这家伙拿了世界冠军,收我做跟班,每天洗衣服,擦键盘,接活动,淘宝上卖肉松饼,一个月收入。

和往常一样,笔者从百度的qq入手,没有弹出任何关于魔兽的消息,这就更厉害了。这个年轻人还是个局外人。我干脆跳过繁琐的个人介绍、账号截图等步骤,故意刁难,观察感受观察情绪,马上安排考试。

进入游戏,笔者玩了7、8年魔兽世界,第一次这么大胆的开始。随后的10分钟,作者不死不活的解决了战斗。当游戏结束时,作者迅速注销了qq,完美地避开了预期的新一波弹出窗口。

第二天早上,小伙子在qq空间连发:“cn war3被lyn神虐杀,我将亲自出战11月的比赛,为中国夺冠。”“对于明晚的比赛,教练只说了一句话:以xxx(那家伙的名字)现在的状态,夺冠并不难!”

过了一会儿,“我决定去看心理医生。我背负了太多的压力和痛苦。因为我的离开,一群追梦的少年放弃了梦想。”“一个匿名女粉丝的留言:xxx陪伴了我的青春。希望你坚持下去。”

在写这篇安利文章之前,我又翻了一遍他的空间。“很大,但还没有我妖姬的腿大!”“xxx作为重庆最强美杜莎,在国际比赛中不断上演1v5的神话!”原来小伙子不仅是个圈外人,还是个多面手,很不容易。

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在茫茫人海中吸引眼球的最好方法就是与众不同。但是,第一个与众不同的人是天才,第二个与众不同的人是人才,第三个与众不同的人是追随者。这样的追随者往往是各自领域边缘的初学者。就像笔者游戏生涯中接触过游戏鄙视链的人,大多分布在各自游戏的人机区或者鱼塘段。真正的核心玩家通常不屑于在各种消息和评论中与他人争论孰好孰坏。

可悲的是,一个游戏和它的玩家都会被它鱼塘边上的玩家的言行无形中影响,以至于loler看到sc2er,第一时间脑子里就会跳出:这样的人看不起lol玩家。但是,那些叫嚣lol技术含量低,sc2玩家随随便便成为王者的人,往往war3和sc2被滥用,lol受挫。

总之,笔者认为,国产游戏中鄙视链的现象并不严重,但大多数单纯享受游戏乐趣的人,在少数有个人优越感的边缘玩家的影响下,陷入了“站队”的境地。我希望这种现象有一天会结束。

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