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《Not Not》论当一款益智游戏玩起了套路,会导致了多少人神志不清

来自: 98游戏 浏览: 85 次 2022-04-08 10:40:03:04

你有没有为套路玩家煞费苦心的打游戏?pc上有著名的《我要做那个人》、《Catrio》,手机上有thankcreate的大冒险系列。这些通常以横版冒险形式展现的“坑爹”游戏,在关卡设计上显得很普通。其实都是隐患,没走两步就是奇怪的陷阱。做一个玩家不容易是因为玩游戏被嘲讽的时候要忍住摔手机的冲动,虐手虐心。而我们今天的主角“不是不是不是”,学习不好,一个益智游戏玩出套路,拿出来“批判”一下。

日常安利《not not》在这里你甚至可以左右不分

游戏的核心设计理念让我想起了那一招:

"这是什么(伸出一根手指)"

"1"

"这些有多少根(两根伸出来的)?"

"2"

“1+1是多少(三根棍子快速伸出)

"...."

如果真的不假思索的瞬间回答,由于思维惯性,脱口而出的数字很可能是“3”。这种现象是正常的,但打了非不可之后,情况可能会有所改善。游戏对你的反应能力和逻辑能力有极好的锻炼作用,但这种作用大多来自于开发者的“恶意”。...

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套路深得人心。

和通常的益智游戏一样,游戏的操作方式并没有深入探究,遵循极简的设定:只需向上、下、左、右四个方向滑动手指。

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游戏的初始关卡——《起跑世界》非常混乱:我们根据白色小人脚下的人物选择滑行方向,“上、下、左、右”四个字随机出现。随着每一次滑动,恶棍移动到黑色立方体的另一个平面。然后下一个方向就出现了,你只要两三秒就有反应了。你越晚,你的反应速度就越高。我相信大部分玩家都可以轻松通过首发世界。很简单。不就是四个方向吗?我还能上下左右?

恐怕这面旗帜已经树立了。

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然后第二个标记——“否定世界”立马教你做人。除了通关需要更多的步骤外,“非左”“非右”等负面物品的出现也会立刻让你迷惑。明明“非对”二字写得清清楚楚。为什么脑子一开就选对词?是我智商和反应不足,还是你的游戏给你思考的时间少?不要急着找答案,后面还有更精彩的,再想想你会发现答案是前者。...

否定世界之后,还有虚无世界、色彩世界、逻辑世界、谎言世界等层次。,对应更丰富的“套路”,满足各种奇特的自虐需求...具体可以看下图:

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请原谅作者智商不够,反应慢,达不到后面的水平。我只能从大神网友的介绍中得到这些关卡的游戏信息。根据以上内容可以看出,游戏的后续内容会对玩家更加“友好”。在大量超快指令的轰击下,你的大脑会迅速崩溃。分不清红与绿,左与右,不再奇怪。

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“批评”概述

虐眼、虐手、虐心三位一体,让玩家放飞自我是极其困难的。这款益智游戏画面清新简约,音乐迷幻舒缓,画风也不同于前两款。称之为教育游戏界的“泥石流”一点也不为过。充满了开发者对玩家的“爱”,这个过程中有多少人是无意识的,无从考证。

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