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《根本没有游戏》万物皆为我所用,游戏中创造游戏!

来自: 98游戏 浏览: 34 次 2022-04-08 14:28:06:04

选择了大不列颠的联合国旗后,屏幕中央出现了没有游戏的字幕,耳边传来一个粗犷的声音。哦,这是地道的rp英语(下面用中文解释)。“嗨,用户!我有一个不幸的消息要告诉你。其实根本没有游戏。你可以继续看电视,去散步,或者要求退款!不,这是一个免费游戏。nonono!这里没有游戏。”

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一个好的游戏不会一开始就把所有的玩法都透露出来。理想的游戏性指令是让用户自由探索,发现游戏的游戏性设计。这不仅让玩家感到轻松,也激发了我们深入探索的欲望。

虽然是老美设计的游戏,但没有一款游戏完全秉承了道家“一切为我所用”的思想。弹球游戏中没有可用的球。直接从菜单栏拿球。山羊过河没有树作为支撑拿到钥匙,所以我们直接拼“树”;通关后还有战利品吗?直接从猴子身上拿。

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独立游戏,巧妙的思维,简单的画面已经成为标配。

美中不足的是这部作品的体量太有限。15分钟左右就能解决战斗,通关成功。解说员再喊一遍“没有游戏”之后,你总会觉得有什么没说完。

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反而树立了独立游戏的独特风格:清爽的画面,单一的配器音乐,简化的游戏内容,出色的创意。

《独立游戏:电影》(the movie)这部聚焦独立游戏的电影,不仅记录了几位开发者在执着追求中的辛酸与苦闷、欢乐与喜悦,也表达了他们对游戏的理解与感悟。《时空的辫子》和它的开发者乔纳森·布洛,《超级肉仔》的父亲汤米·瑞芬尼斯和埃德蒙·麦克米伦都出现在里面。

这又让我想起那句话,游泳如人生,人生如游戏。

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