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《旧日传说》:类似于“杀戮尖塔”的克苏鲁风卡牌对战手游

来自: 98游戏 浏览: 65 次 2022-04-10 11:56:02:04

以电子游戏为媒介,以移动终端为载体的手机游戏一直是社会中的佼佼者。其低门槛、快节奏的玩法一度成为众多游戏形式的主流,甚至连剑走偏锋的“植入式”手游这种另类玩法也风靡一时。但市场之下,玩家中,还是有一部分人以游戏性为中心,以解构游戏性为乐。他们出没于互联网的角落,在瞬息万变的手游世界里转来转去。他们可能因为工作等原因,不得不告别pc、主机等平台。在一直和手机在一起的日子里,他们期待移动终端也能玩出以玩取胜的高质量游戏。但是,在主流市场的氛围下,这个愿望是很难回归的。快餐式的手游环境束缚了大部分创作者的想象力。

这部分玩家,说多了,说少了,也没少。本次98游戏边肖为大家带来的这款《旧时光传奇》,正是为了这样一群追求游戏性的玩家,而卡斗手游诞生了。希望能在移动端进行更深层次的玩法和剧情的探索,给手游市场的固化环境投下一颗落地的炸弹。

《旧日传说》评测:同质化严重的手游市场中的一股泥石流

什么样的游戏才能算有素质?边肖认为游戏性的发展和人物世界观的塑造一定是最好的证明。《旧日传奇》以并不算新的罗文学为基础,融合了北欧神话等体系,创造了一个以冷色为主的黑暗世界。游戏里到处都是破旧的房子和恐怖的角色。虽然苏鲁神话已经被很多人娱乐化,成为流行的创意元素,但在以美颜为卖点的移动市场上并不流行。相比御姐的萌妹子,二次元浓度不足,即使是san值的角色也会时不时的疯狂,这也让《老传奇》在手游市场上显得如此与众不同。

这种与美完全无关的设计,却有着另一种时尚感。就像《死神》这部漫画在《跳跃之王》中脱颖而出一样,它用长长的空白和诗句征服了还在沉迷于其他漫画主角满嘴胡言的读者,让人们意识到热血漫画有着不一样的出路。《旧时光传奇》的人物设计也是在动物耳朵、吊带、蕾丝的环境下,像一股泥石流,冲刷着手游用户的审美。它让玩家以接近病态的视觉感受到另一个维度的美,让他们意识到,“嘿,这也挺酷的。”

《旧日传说》评测:同质化严重的手游市场中的一股泥石流

高度差异化的美术呈现,使其在万千手游市场中清晰可辨。深罗文学带你领略不同于可爱、可爱、正义的严肃内容,让你从皮肤上感受到与其他游戏的不同。这种品质也体现在剧本的厚度上。没有沉重的世界观,你驾驭不了这些奇怪的角色,单薄的剧本只会让他们变成没有灵魂的小丑。但是,一个等待被揭示的往事,会让角色变得深刻、鲜明、有争议,而争议就是角色设计成功的最好证明。但《旧时光传奇》的核心游戏选择,却一直引导着玩家向这个方向靠拢,让玩家不自觉地或明或暗地开始自省。

《旧日传说》评测:同质化严重的手游市场中的一股泥石流

正如边肖所说,《旧时光传奇》不同于市面上其他手游的雷同,自然玩法也不同于雷同。《旧时光传奇》的主要玩法来自于游戏中大量的选择。旧时光传奇是一款肉鸽游戏,即游戏以游戏为单位,玩家必须面对大量两害相权取其轻的情况。不同的选择会对游戏进程的进展产生深远的影响。在游戏中,你会面临几十种不同的发展,让你的经历一直保持新鲜感,而由于大量的选择,玩家会看到各种令人绝望的困境或充满希望的发展。这种过山车般的舞蹈学院也会让玩家思考每个角色的生活史。每一次剧情推进,玩家都会重新审视,重新判断人物做了什么。这种剧本和玩法相辅相成,让游戏体验高度统一。

玩家在游戏中的每一次冒险都会是一个完全随机的地图,有限的机动性让玩家的每一步都小心翼翼。《旧时光传奇》的卖点也在这里。随机的地图,随机的机会,每一个游戏从无到有的发展,你无法判断副本的实力和最好的处理方式。就连队伍bd的构成也要用文字来选择,这不仅加深了游戏的可玩性,也让罗恐怖的气氛在游戏中更加蔓延:你是被未知的恐惧吞噬,还是直面困难,探索更深的真相?

《旧日传说》评测:同质化严重的手游市场中的一股泥石流

在游戏中,有大量的技能会引起位置的变化,有些技能会因为位置而变强或者不可用。如何在游戏中主动调整位置,避免前排被推到最后,后排被勾到前排,是游戏中必备的格斗技巧,如何利用位置最大化发挥角色能力也是高手玩家的进阶知识。更难能可贵的是,游戏战斗虽然以回合制呈现,但战斗表现却充满了勇气。专注、拉伸、停顿一气呵成的方式让游戏充满了攻击感,玩家感受到了带刀战斗的爽快感。以往回合制游戏中,格斗动画往往会被封闭或省略。《旧时光传奇》这种极具镜头感的设计语言,确实让玩家在组件上感受到了与其他同类游戏的不同。

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此外,游戏中还有一些属于dnd的巧妙创意。说到罗文学和克苏鲁神话,一定不能回避办团的话题,办团的自由在《旧日传说》中也表现得非常好。游戏本身的剧本并不是平铺直叙的,而是碎片化到流程中。玩家在游戏中所能获得的信息量,以及获得信息的成败,有时取决于骰子。这种经典的dnd展开,在每一次充满情感惊喜的冒险中做出理性的选择。

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日常任务、邮箱等基本ui交互。在《上古传说》里都得靠自己通过玩游戏获得的资源来建造。这种设计乍一看似乎是多余的,但它进一步让玩家在实际玩的时候有一种满足感。看着从无到有的贫瘠界面,玩家对《上古传奇》的归属感与日俱增。

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其实这些内容在主机等平台上并不少见,但在固化的手游环境中,却令人耳目一新,极具冲击力的角色设计和战斗表现,不能不让人惊叹其质量和完成度。边肖非常喜欢《旧时代传奇》中各种奇怪的设定。它满足了边肖对克苏鲁神话体系的大部分想象,也更接近于边肖所认可的克苏鲁神话——《旧日传说》无疑从内到外都极其贴近这个主题,而不是简单的披上一层皮,做一门艺术,真正融入其中,这是其他只露出自我的游戏所难以做到的。边肖担心的是,这样正统、硬核的产品出现在移动端,是否能被更大的市场接受。推荐给所有喜欢roguelike游戏玩法和洛基恐怖氛围的玩家,也推荐给想要在移动设备上解构游戏玩法的玩家。

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