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《代号:三国》:三国题材竟然哪还有新体验?全员兽化的三国武将你见过没?

来自: 98游戏 浏览: 93 次 2022-04-12 06:16:03:04

作为三国文化领域的超级ip,一直深受人们喜爱。尤其是其恢弘的战争场面,奸诈的战术,全能的英雄,战略游戏,契合度极高。所以也出现了很多三国志人物卡牌手游的变态版本。自然就诞生了很多优秀的作品,比如辉煌的《三国》系列,ca的《全面战争:三国》。即便如此,三国志游戏的整体口碑并不理想——在app Store中搜索“三国志”二字,可以看到上千款三国志策略游戏,但评分大多惨不忍睹。究其原因,无非是无良厂商中饱私囊,导致这类游戏数量庞大,质量低劣,内容同质化严重。

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所以我对腾讯《代号:三国》的第一印象不是很好。就是因为马伯庸是游戏世界观的建筑师,而我是他的铁粉,所以对这款游戏有些期待。经过我的亲身经历,《代号:三国》中野兽般武将的奇特设定,逼真的战斗地图,良好的战略,给我展现了一个不同于传统三国的世界。

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以前不管是读《风起西来》还是《三国志》,小说跌宕起伏的情节,详实考证史料的支撑,都让我对马伯庸这位文学天才佩服得五体投地。今天,这款以他的世界观为基础的游戏,大胆引入了“残暴化”的概念——根据武将的历史形象和性格特征,为每个武将挑选一只气质相同的猛兽,并在外观上进行包装。可以说是将马伯庸的想象力展现的淋漓尽致。

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比如自称西汉中山景王刘胜的刘备,身上有一条金龙作为兽性元素,非常贴切他的“皇叔”身份;周瑜的动物形象是龙鱼,地位尊贵显赫,而水族生物似乎更能凸显他在水战中的卓越成就;典韦被野兽变成了牛,与他天生的怪力相得益彰,可以单手举起门牙旗。

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除了注重武将对应动物的选择,《代号:三国》在竖画设计上也下足了功夫——通过野兽元素的程式化设计,体现了主人公某种独特的气质。以上述三位武将为例。刘备戴着金龙王冠,显示了蜀汉开国皇帝的威严。周瑜身边是金龙鱼,婀娜多姿;典韦的牛头肩垫,双手提着牛头和斧头,厚重的武器装备,无不彰显着主人的豪迈和豪气。

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《代号:三国志》“全合一动物”的独特设计,区别于其他三国志人物的卡牌手游变态版本。这款游戏不仅为三国游戏阴郁的主题注入了大量的创意和新鲜感。同时,依托各种高度符合动物化理念的模块,将武将的性格特点和历史典故展现得更加生动、时尚。与其他策略卡牌游戏相比,《代号:三国》不仅有平面地图上的经典对战游戏,还大胆创新,为玩家呈现了一个免费真实的沙盘地图。在这个开放的世界里,你可以自由探索,收集武器装备,采集草药,回答文学问题,抢劫运粮车,探索敌情,攻城关等等。这样丰富自由的玩法选择,比一步一步推地图有趣多了。于是,三国战场变得越来越有血有肉。

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更难能可贵的是,《代号:三国》中各州各郡地图无缝链接,大大增加了三国大世界的整体感和真实性。当然,游戏地图并不是一次全部开放,而是类似于“战争迷雾”的机制,随着玩家探索和征服城市而开放。这样的设计不仅继续为玩家带来探索的乐趣,也避免了四处游荡,被敌方高等级部队虐待的悲惨经历。也可以称之为围攻。一会儿很爽,一直开着也很爽。

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《代号:三国》大地图除了引入探索机制提高游戏自由度外,还从真实层面发力,还原了古代地貌和地理格局。得益于unity 3d引擎、pbr渲染等技术的应用,游戏的3d大地图从宏观的山体上看起来气势磅礴。在微观视野下,植被、房屋、城门的造型精致细腻,物体材质感和光影效果极其逼真。

骑行在三国古战场,你甚至可以通过摇曳的树枝和跳动的火把感知风的存在。路过大河,听着水波夹杂着鸟鸣,感受着这个大世界的生机。在这样的游戏氛围中,清晨和夜幕降临后开始的战争会给玩家带来不一样的体验。

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马保国控告年轻人没有武德,理由是“偷袭”和“不计算时间”。而充斥着“兵者奸诈”的《代号:三国》,几乎将无武德表现到了极点。每次战斗前,我们可以根据敌人的阵型来设计自己的将领和兵种组合。《代号:三国志》中,武将技能各异,巧妙的安排可以大大增加战力,甚至可以实现迂回包抄、后攻等战略布局。此外,武将之间也有很多联系。比如赵云和马云騄可以形成“妻爱深”,攻击力+1%。所以,在你考虑如何安排武将的位置之前,别忘了考虑一下打哪些武将。

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同时游戏军团分为盾、枪、马、弓、战术五大类——盾兵额外免费,枪兵有额外的攻击速度加成,骑兵冲锋时可以优先攻击,弓兵射程越远伤害越高,战术家有能力辅助治疗。作为军团战场的重要组成部分,使用得当的话,不仅可以与前排武将形成联合冲锋力量,还可以保护后排武将,甚至可以打乱敌方阵型,成为影响战场胜负的奇兵。

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另外,无论是带领自己设计的阵容,四面出击,所向披靡,还是遭遇强敌后反复调整直至胜利,《代号:三国》都展现了策略卡的魅力。除了阵容的组合,《代号:三国志》出色的战略还体现在城市战中。在这场战役中,你要从大本营出发,征服敌人的城市。但是行军路线不是单线,而是多线,可以选择合理的路线避强攻弱保存实力。同时,在攻城途中,我们可以通过各种策略以低伤害取胜。这种战场之外的游戏,就像《三国演义》里的勾心斗角,阴谋诡计,《代号:三国》的战略魅力就这样被放大了。

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别出心裁的武将“野兽般”的设定,自由真实的沙盘3d大地图,以及出色的战略玩法,《代号:三国志》为玩家呈现了一个不同于传统三国志的世界。经过亲身试玩,我越来越期待这个游戏的最终名字了。如果你是一个三国志迷,却厌倦了变态版三国志人物的卡牌类手游千篇一律的游戏,或者和我一样,期待进入一个不一样的马伯庸架构的历史世界。你不妨关注并期待一下游戏代号:三国志。

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