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小游戏推荐:《我飞刀玩得贼6》攻防切换,看谁飞刀玩的6!

来自: 98游戏 浏览: 82 次 2022-04-12 20:08:00:04

我是一个拿着飞刀的小偷6

我玩拿刀贼6是睡神飞天工作室推出的一款游戏。睡神飞天工作室制作了很多难度系数很高的烧脑作品,其中最具影响力的是《太极迷阵》,也赢得了不错的口碑和人气。

我飞刀玩贼6是一款玩家对战的休闲游戏。现在只能对抗ai,但是游戏的基本玩法有所提升。游戏中有一个段位系统,分为七个段位,每个段位对应不同难度。高级段位的ai并不比真人更好对付,游戏的乐趣已经可以充分体验了。

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在《我玩飞刀贼6》中,玩家会变成一个光球,与其他ai或者变成光球的玩家对抗。光球可以吸收周围的飞刀,使其围绕自己旋转,形成一个保护圈。随着吸收飞刀数量的增加,飞刀的保护圈会更大,相应的移动速度会更慢。在与其他光球的对抗中,飞刀多的一方可以击中飞刀少的一方,减少对方的飞刀数量,缩小对方的保护圈。如果对方没有及时反应,被飞刀击中就是失败。或者以时间结束后玩家保留的飞刀数量来决定排名。某种程度上,游戏类似于大球大战。

但是《我玩飞刀贼6》有一个撤防系统。球移动时,旋转的飞刀都指向右边,刀刃向内。回缩防御是将刀尖向外旋转,刀柄向内旋转。只要光球不动,就会自动进入回缩防御状态。在这种状态下,任何数量的飞刀球都打不中。也就是说,当对方用飞刀打你的时候,只要及时进入收缩状态,就可以抵抗对方,甚至可以杀死对方。但是杀死对方的时候需要移出缩小状态,对操作和反应都有一定的要求。

正是有了这样一种攻防转换机制。游戏的对抗性变强了,有趣的操作和玩法也变得更加精彩。虽然和《睡神飞天工作室》其他游戏相比,烧脑程度低了很多,但也是一部优秀的作品。

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推荐理由:有趣的攻防转换机制,与其他球的大游戏,比如吃小鱼的游戏。《我飞刀打贼6》中的攻防转换机制,让玩家有更多以弱胜强的机会,更加有趣。虽然还处于单机试玩阶段,但已经表现出了出色的潜力。

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