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《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

来自: 98游戏 浏览: 78 次 2022-04-14 15:20:03:04

说到“日式rpg”,相信大部分玩家第一时间都能想到《xx轨迹》、《最终幻想》等系列作品。98游戏的玩家可能会更多的想到98游戏的bt手游盒子里那些搞笑的动漫改编手游。今天,98游戏边肖推出的另一款《伊甸园:超越时空的猫》以再现经典为梦想,传承主机游戏精髓,力图为玩家带来纯正的传统日式rpg体验。

进入游戏后,那种熟悉的感觉就会扑面而来。一栋楼,一个房间,一张床,外加一个妹子,确实是日式rpg中新手村的标配。同时,妹妹与设定中的主角并无血缘关系,边肖不禁大胆猜测接下来的情节。很有可能是“妹妹被抓——主角越来越强——遇到帮派(后来)同伴(宫)——挑战老大”。

值得一提的是,虽然游戏采用2d横版,但可以通过“上下”移动来变道。通过空间想象,其实可以看作是把以前rpg游戏的俯视角度转换成正面视角,给人一种伪3d的感觉,或者2.5d的地图。

另一方面,另一个伊甸故事的核心,果然是围绕着主角阿鲁多,不断穿梭于各种时间线,一边寻找时间旅行的秘密,一边结识各个时代的妹纸,试图解救被魔兽之王俘虏的妹妹,从而展开漫长的冒险。

在这个过程中,玩家可以无数次的感受到阿鲁多主角的气场和巨龙的骄傲。比如被大boss砍了之后,陪伴了他们十几年的断剑突然觉醒成了魔剑。虽然没用,但是大boss为了魔剑,放过了弱小的主角!基于阿鲁多最初的“现代性”,玩家将穿越到不同的时代,从黎明之城埃尔吉安到数千年前的火之村拉托尔。当时间轴上的一个点被改变时,原来的未来就会消失。在这样的设定下,《另一个伊甸园》为玩家打造了一个庞大的世界观,不仅包含了时代的变迁,还涵盖了丰富的剧情故事。

从单一的世界观来看,在每个时代,玩家都会经历一个相对“独立”的设定,而在美术、怪物、文案等方面,游戏都会将每个时代的不同特点兑现到位。比如最初的“现代”,整体上是中世纪风格。元晶曾是辅助人类发展的重要材料,人类与魔兽世界发生争执,也是游戏剧情开启的导火索。

在“未来”中,科技感十足。陆地被破坏后,变晶消失,人类依靠人造变晶在浮岛上生存。在熙熙攘攘的城市里,随处可见闪烁着霓虹灯的电子屏幕。ar技术已经可以像《剑神域:序列之战》那样在大街上战斗了,但是人类是在和自己的合成人交战。与城内相比,城外硝烟弥漫,残破不堪。

《远古时代》是原始而荒凉的,是人类还处于封建时代,由古代统治王国所写的。由于四元素精灵的存在,各种各样的元晶体无处不在。巨大的蘑菇和食人花如此野蛮地生长。恐龙和魔兽到处走。渺小的人类只能在夹缝中生存。如果他们不小心,他们可能会像作者一样被龙追赶。

作为一款rpg游戏,剧情永远是最重要的核心之一。《另一个伊甸园》以穿越为主要情节,随着玩家在故事中的成长,会逐渐揭开隐藏在“黑色漩涡”背后的神秘力量。以前很多玩家往往忽略剧情,不在乎剧情说了什么。他们经常“跳过”快餐地点,直接投入战斗。但是《另一个伊甸园》不仅没有“跳过”功能,而且剧情很长。剧情对话的速度不仅慢,连接受和完成任务都要几秒钟,更别说看着npc在剧情动画里走来走去,对很多玩家来说肯定是一种折磨。

但从另一个角度来看,这样的设计对于日式rpg来说很正常。随着游戏体验的深入,缓慢的节奏会逐渐让玩家产生强烈的代入感。这时,剧情中包含的矛盾、情感、历史、文化等元素越来越突出。剧情不再只是一个设定,一段文字,而是对人物性格和情感的生动诠释。比如加里·亚德战败后,海伦娜跪在她身边流着泪。谁敢说机器人没有“心”?除了以章节的形式贯穿游戏的主线剧情,还有各种支线剧情,由玩家以任务的形式收集完成,内容也非常丰富。比如在“未来”合成战争的背景下,本章女主角艾米的母亲在多年前的战斗中留下了一件遗物——《母亲之歌》在两个录音球里,本打算作为艾米的生日礼物。

同样的背景下,服装店售货员的男朋友在最近的一场战争中阵亡,阿鲁多捡起了他留下的戒指,这是“重要的失物”;父亲打仗回不了家,弟弟妹妹想给生病的母亲做碗肉汤。他们宁愿冒死也不愿意拿一个“高性能传感器”去和商人交换鸟肉。一个个涉及亲情、友情、爱情的小故事,与时代背景相呼应,共同塑造了一个完整的世界观。

《另一个伊甸园》的编剧是参与《时空之轮》和《异化》系列的加藤正人。音乐方面,音乐大师康成广田亲自操刀。优质的剧情,伴随着bgm和人物神态的变化,从另一个角度打磨故事更加完美。或许有些剧情略显枯燥低龄,但在音乐的背景下依然能给玩家更好的体验。

《另一个伊甸园》采用传统的回合制战斗模式。攻击前,对每个角色释放的攻击技能进行排列,按照角色的攻击频率依次释放技能,对怪物或boss造成伤害。顶部的“命令记录”功能,可以选择记录上一轮的技能配置,减少返工,也可以关闭记录,重新配置每一轮的技能。

基于对武器和属性效果的虚弱、耐受和吸收的克制关系。比如武器特性方面,法杖“法杖攻击”的普攻可以克制石巨人,而剑的武器攻击会被石巨人容忍。属性效果上,水属性的技能克制火属性的怪物,反之亦然。虽然是战略性的,但是比较常规,没有明显的亮点。

不过游戏在阵容上也有所创新。由四名主力和两名替补组成的阵容,看似普通,实则不然。在之前的回合制游戏中,替补角色往往在主角色死亡后才投入战斗,否则只能坐在替补席上等待,而另一个伊甸改变了这个机制,让它眼前一亮。

每轮结束时,替补位置的角色不死可以恢复一定的血和魔法。在这样的机制下,如果主角色有剩余的血液和技能,玩家可以在战斗前用替补角色替换,在下一场战斗中获得喘息的机会,从而在庞大的迷宫地图中实现耐力,而不必回城补充血液。战斗中候补角色也可以和主角色互换。替换后的替身角色虽然不会发动攻击,但是可以通过“换阵唱”给队伍提供攻buff或者守buff的效果。比如紫苑上阵,可以降低敌人所有的力量和耐心;当米优投入战斗时,它能提高我们所有人的耐心。

在这样的机制下,替补位置有了更多的战术功能,也让阵容配置更具战略性。应该如何选择替代角色,才能坚持到主角色恢复?什么时候才能换个主要角色让战斗力最大化?值得玩家们去思考和考虑。总的来说,不同于98 games的bt手游盒子里那些动漫改编手游的变态版本,《另一个伊甸园:超越时空的猫》可以算是一款正统而有诚意的日系rpg手游。庞大的世界观贯穿整部作品,丰富的剧情故事是其最大卖点。创新的战斗模式打破了回合制的限制,足以向广大rpg爱好者证明其实力。

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