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《魔王Ⅱ》 罪域的骨终将为王

来自: 98游戏 浏览: 41 次 2022-04-16 13:26:03:04

“你怎么能这么强?”“你这次不错,下次绝对不会放过你!”在很多比赛中,最后的对手或者boss在被我们击败后都会发出类似的哀叹。这种不情愿,是因为在他们眼里,我们只是一路像切瓜菜一样粉碎了他们的阴谋。但他们往往不知道我们之所以能如此无敌的原因,往往在自己弱的时候不断升级自己的等级,死在老板面前才有能力打出最后的结局。

主角一开始就是弱者,这似乎是大多数游戏的自然规律,没有办法避免。即使你在游戏设定中已经很强了,也必须从1级开始逐渐变强,否则剧情会逼得你很弱。不老老实实修行,甚至有可能死在虎狼杂兵之类的敌人手里。我们这次要介绍的恶魔二是一款游戏,主角无敌,开口很少。

就像游戏的名字一样,主角是一个大魔王,不仅强大,而且以凶残著称。总部叫永恒之地,可以召唤6个守护者上台。他们的职责是分别守卫总部的不同区域。是不是有点即视感?游戏中的人物在很多地方都能明显看到骨王的影子,作者也没有隐瞒这一点。而且宣传图片上写着玩梗的口号,比如犯罪之王终将称王。但《魔鬼二号》并不是粉丝的作品,骨傲上天的形象更多的是对作者创作的一种启发。其他角色设置类似的设置更像是故意玩梗。游戏的本质玩法与骨王无关。

(那不是我的粉丝吗!)

创意真实无敌的核心是放置有修养的人物/形象的作品-3/

比起一些喜欢用文字陷阱来欺骗玩家的游戏,《魔王II》里的无敌大魔王真的是无敌的。刚开始的时候等级是三个大问号,连生命值和战力根本看不出来。唯一显示的魔值也用了,还没快速返回。魔王唯一的缺点就是杀不死对手。输出能力和各种增加物质收入的被动成为妖王唯一需要变强的地方。没有办法打败妖王的勇者,对手唯一能做的就是用人海战术拖延我们的征服!

我相信很多人会认为,如果恶魔无敌,就没有成长的空间了。游戏的追求在哪里?其实这个问题很简单。魔王的工作不就是征服世界吗?毕竟征服世界可能是一件很有趣的事情。

征服世界的方法也很简单。因为臭名昭著的原因,每个国家的勇士都会一个接一个地前进,去进攻永恒的土地。只要进入战斗主厅,就会自动战斗。虽然一个国家有几万个勇者,但是当一个国家的勇者都被杀了,这个国家也就被征服了。国与国之间最大的区别就是勇敢者数量的不同。后面的国家勇敢的人越多,勇敢的人强大的概率就越高。勇者的等级和品级越高,其中最重要的是品质,品质会直接影响勇者击杀后获得装备的几率和金币数量,这也是游戏中的重要资源。还剩下一个资源,就是灵魂,但是灵魂只能依靠魔王的被动来增加几率。大头主要来自于征服和杀死勇者后每分钟的自动灵魂增益。

虽然恶魔是一个无敌的角色,但是如何更快的杀死勇者,提高恶魔的输出能力,才是游戏的方向。勇者掉落的神器和装备用金币和灵魂换取道具来提升自己的主被动技能,最重要的是帮助守护者战斗。除了正殿战斗中的妖王,其他层只能靠守护者自己战斗。但是,守护者在召唤之后只有一级。守护者虽然强大,但也不是无敌的。所以妖王前期需要训练自己的水平。否则前期的守护者会被人群战术堆死。经过一段时间的基础练习,如果等级和技能上来了,可以单独用自动回血战斗。后期虽然有血条,但其实比魔鬼的身体还要强。可以说,守护者类似于宠物的存在。

其实游戏里除了打勇者征服世界还有很多其他玩法。有远征游戏,操作类似dnf守护者祭坛的军团战,召唤兵种对抗对方军团;玩法规则是和另一个一模一样的魔王单挑,技能一样,但是技能是相互关联的。你需要使用克制技能及时对付对手,否则魔王会死,这是魔王唯一可能被杀死的地方。但相对于真实的玩法,核心是挂机和放置勇者,其他玩法就有些乏善可陈了。除了远征,还是有用的,其实存在感不高。

虽然它看起来像一个rpg,但魔鬼二号本质上是一个文本放置游戏。黑暗画风虽然看起来有点粗糙,但是打斗画面流畅,很多都是注重细节的。在战斗中仔细观察会发现,每个职业的勇者说的台词都不一样,每个勇者都有三句台词,这样战斗对话就不会变得太重复。偶尔看看会很有意思。唯一让人不舒服的是没有离线挂机功能,实现起来并不难。可能是因为和其他排位游戏不一样,他们害怕直接挂机通关。毕竟作者可能有自己的其他考虑。

结论:犯罪区域的骨头最终会是王

除了真无敌王者的设定很吸引人之外,游戏真的让人沉浸其中,或者只需要挂机就可以获得材料,不需要太多操作就可以发展角色,最终享受胜利的果实。喜欢放置游戏的人,大多会喜欢放置游戏的理由。恶魔二号真的很擅长这个。虽然还是有人说游戏有缺点,但依然是一部优秀的作品。

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