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《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

来自: 98游戏 浏览: 57 次 2022-04-16 14:32:03:04

今天安利给你一款日常解谜手游,机械迷宫。这不是新作,其实很久以前就发布了。但因为是外国作品,虽然游戏本身是单机游戏,但部分互动内容是通过脸书完成的。所以今年由国内创梦天地科技机构正式发布,游乐游戏为机械迷宫ar版。

机械迷宫的主角就是上图中我们可爱的机器人。我们所要做的就是帮助机器人到达关卡中的红点。3d迷宫的谜题,并观看游戏中的图片。相信很多人第一时间会想到纪念碑谷,除了纪念碑谷站在这类游戏的前线。它确实让人第一印象感觉与纪念碑谷相似,但在边肖仔细体验了这个级别后,发现它与纪念碑谷截然不同。

显而易见的是,纪念碑谷可以360°旋转,通过视觉和空间的错位找到新的出口,太不可思议了。机械迷宫虽然也可以旋转视角,但只能旋转180°,并没有让空间错位成为解谜的关键要素。旋转后只会出现只有旋转才能看到的建筑器官和视觉死角。

在建筑设计和空间结构上都无法与纪念碑谷相提并论,后续估计也很难找到能与纪念碑谷相媲美的作品。所以机械迷宫改变了思路,把真正有趣的核心放在了进入网关的机器人身上。他们给机器人带来了真实的物理效果。当玩家认为只要简单的旋转地图,然后使用机制,机器人基本上就可以到达红点的时候,也许旋转太用力机器人就会飞出去,对!因为惯性飞出去了,有时候飞的恰到好处是捷径,但是运气不好就只能重新开始。

这种真实的物理效果也让游戏的通关手段有了很大的创新空间和流程,出现了大量令人啼笑皆非的意外场景。往往一些不可思议的脑洞可以让机器人少走很多路,也可能因为误操作直接从头再来。机器人的物理效果也很用心。无论是被方块击中,还是被机关带走,机器人的关节和四肢都会向惯性方向摆动,整个人重新站起来后看起来很傻,看起来很可爱。即使是正常的直角弯,也有可能不小心掉下来。如此有趣的机器人让人享受通关体验,爱不释手。

我不知道是否有人像边肖一样喜欢玩益智游戏,但他们不喜欢给出提示或检查策略。他们总觉得提示太直白会影响解谜体验,但是没有提示就过不去,然后就只能继续死。但是,机械迷宫似乎已经考虑到了这个问题。比如上图,关卡的提示“有时候你应该往回走”,这样含蓄的提示让人欣然接受。

机械迷宫官方共有50关,少而不多。对于思维敏捷的玩家来说,可能一个下午就通关了,然后可能就卸载了或者在手机里静静的留了很久才想起来,但并不意味着machinarium通关的结束。

这也是机械迷宫最有特色的地方——自制关卡。玩家可以自由创造设计关卡的所有细节。只要可以免费使用关卡中的所有资源道具,设计好的关卡也可以直接分享给微信上的好友,让好友尝试破解自己的机关。也可以上传到官方,如果被官方认可可能会出现在官方每日推荐中。除了每日推荐,版本更新中还会加入玩家自己做的关卡。游戏中,乐乐的迷宫甚至是一个6岁的小男孩做的。他设计了近100个关卡,官方为此专门挑选了10个关卡投入到游戏中。后面更新的其他玩家等级也很有意思,当然也很难。

如果自制关卡太麻烦的话,比较适合有一定水平,喜欢设计的迷宫爱好者。那个小伙伴也可以选择直接玩每日推荐的关卡,尝试破解。或许你的通关方法连制作人自己都没想到,享受通过关卡和玩家一起看戏法的乐趣吧。

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