戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 45 次 2022-04-16 19:08:03:04
这次安利的游戏是《要不要修正真相》,一直是各种游戏中的特殊类别。通过降低游戏中玩家的可操作性,大大简化了游戏的操作流程。就像全自动化工厂一样,你只需要你的老板定期签字就可以获得奖励。这种另类的玩法从发展至今,在玩家圈子里分为两个层次。喜欢的会玩上瘾,不喜欢的会无聊。
小说修改的开始往往是父母双亡,地位低下,自然荒废。游戏的开头不输给小说。游戏一开始,所有属性都是最低的。不仅整个灵魂毁于一旦,而且只有你一个人在这个山洞里开始修炼,成为一个孤独的野人。你唯一不担心的是你不用担心温饱,无论如何你都不会饿肚子。接下来,我用经典游戏模板金手指练习。
上图为金手指聚阵。挂机产生的光环可以用来提升天赋,培养法术。
前期打基础需要30分钟,你不再是凡人。之后就可以挂机自动练习了,这也是玩家挂机之旅的真正开始。境界和灵阵的高低影响着修炼和灵气的收益,这也和那些修炼作品的设定非常接近。有基本放置游戏经验的小伙伴都会知道,接下来就是不断的挂机和关门来提高挂机的收益,利用一切资源来提升境界和聚灵阵的等级,从而加快收益的获取,形成良性循环。
和修仙题材一样,玩家也可以拜师学艺,找大腿。但是,游戏并没有给我们门派的选择。我们投奔什么教派只能看脸。或许也是这个原因,叛教的惩罚比较低,只扣声望。但是,要知道无论门派大小,每个门派都有自己的核心功法。拥有金手指的玩家自然没有修炼冲突,辅修课程稳定,导致玩家自发觉醒到25子游戏。学会功法后,他们会反抗自己的师父,然后再找另一个门派,周而复始,直到最后,成就了所有的功法。(现在已经玩高了,总结了最好的功法的门派,也可以说是一定要加入一定要造反的门派。)
虽然门派本身的玩法比较丰富,但是对于那些强势的党派来说,吸引力不足以留人。毕竟大部分喜欢挂机游戏的人都是数据党,数据和强度是一回事。
除了挂机的收入,玩家还可以主动冒险打野怪。传统的游戏方式是跑地图找怪物,但是每次在地图上移动都会消耗精神石(这个设定很混乱)。有机会找到装备和物力打怪物,不同地区的收益和难度也会有变化。如果仔细刷资源的话,还是挺费时间的。虽然有所改进,但与游戏本质的定位有一定冲突。不过确实有喜欢加快资源增益的人的需求,但是肝可以算是游戏给玩家自由选择的方向。
大部分挂机游戏前期都会把大部分功能展示给大家,解锁的部分会放在玩家看得见的地方,让你忍不住去玩。虽然是套路,确实抓住了玩家的心理,但是无论你想不想修真都明显不足。游戏达到出体体验后,会解锁很多游戏,找龙脉创建门派,炼丹等。,而且你需要很多灵石。但是前期没有指导,不仅仅是后期玩法缺乏动力,最重要的是,如果你没有找到玩家的指导或者查看策略,让你了解前期的楚灵石,那么到了OBE你就只能看着自己远远不足的资源发呆,解锁的时候也体验不到玩法,你就无能为力了。
游戏有一个直接简洁的游戏开始,就是没有先冲,没有广告为游戏加分不少。不过相对于其他挂机作品,新手指导有些繁琐。想要修复真相根本没有新手指导,所有基础操作都需要自己摸索。虽然操作界面简单易懂,但是没有直接的提示操作,前期容易走弯路。虽然增加了玩家自身对游戏的探索,但是很容易降低玩家对游戏的体验。稀里糊涂弹起来总是有点混乱,背景音乐也有点走调。
秀珍可以说是中国特有的文化元素,在网络小说中尤为流行,成为一个流行的类别。不同于武侠和仙侠的快感、仇怨和情感纠葛,修真作品中的大部分人通常都有一个不死或长生不老的终极目标,而主角往往不是天赋异禀,要么金手指,要么性格彪悍,智商也不低。修行真理的人,最重要的是自己的道。无论是复仇还是修炼,八千年来他们闭关锁国是常事,讲的是一场水磨功夫。
就像喜欢看修仙小说的人喜欢半夜修仙一样,放置需要关闭(挂机)的游戏往往能挠到修仙的痒处,何况是一部修仙的作品。
Ps:成仙后才能和其他玩家有一些互动,否则和之前的单机玩家一样。
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