戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 293 次 2022-04-16 20:58:02:04
安利这一期的作品是taptap翻译成卡地牢的像素风作品。不过相对于taptap翻译的卡牌地牢,笔者更倾向于卡牌地牢的翻译,因为游戏本身就是地牢冒险游戏,我感觉卡牌地牢更合适。
虽然依然是勇者不断地牢探索的作品,但与大多数地牢探索作品不同的是,卡牌地牢没有打怪物或者收集材料物品的常用装备,唯一需要收集的就是金币。更重要的是,战斗系统的重点是在战略领域,而不是在属性上碾压一切。想要走的更远,就必须多思考,当然也需要一些运气。
地牢游戏也很有意思。勇敢的人物在九宫格的迷你地图上战斗和冒险。九宫格中的每个格子都是一张卡片,代表各自的触发事件。勇者只能移动到九宫格中靠近自己的牌。如果他去摸武器的卡,会得到武器,摸血瓶回血,摸怪物战斗等等。每转到下一张牌,这张牌就会因为触发效应而消失,迷你地图九格中的空格会被随机补上一张牌,保持九格完整。
也就是说游戏关卡本身是没有通关端的。只有死亡才会结束游戏,然后记录的分数以金币为准。最后,更多的地图、道具、技能和角色会根据玩家在一场游戏中的分值解锁。玩家要做的就是计算自己的得失,在九宫格中找出最优解的路线,不断突破自己的记录。
除了独特的玩法机制之外,九宫格地图中各种卡牌的设计以及一些战斗的改动也大大增加了游戏的策略。这里不得不提一下游戏的战斗机制。简单来说,游戏里打架就是一个减法。战斗的结果是玩家的血减去怪物的血。如果有武器,会先用武器的攻击力减去怪物的血。而且,武器的攻击力会被消耗。伤害不足时,武器会消失,一个5攻杖在攻击怪物5血后消失。这也让游戏更具挑战性。
机关卡里有各种陷阱,比如九宫格地图,很有意思。玩家每移动一步,地图上的每个喷火器都会顺时针或逆时针旋转90度。喷火器不会主动攻击,只有玩家靠近喷火器时手动点卡才会攻击,但是喷火器的喷嘴也会伤害玩家。所以,为了不伤及触发机关,喷火器的转向必须提前考虑,更多
除了地图元素,冒险角色本身也有独特的能力。玩家可以选择一个天生血多的骑士、一个不怕火的法师、一个隔空取物的盗贼等7个不同立场的英雄。但除了初始角色骑士,其他角色都需要达到通关分数的要求才能解锁。游戏中获得的金币也用于强化角色,但只会增加角色的血量,解锁的地牢地图会变得更加困难,不会动摇游戏策略的核心。
如果角色拥有全部永久被动技能,那么游戏中就有9个技能玩家可以自由分配,也就是主动技能。技能解锁升级和角色一样,用通关积分和金币解锁升级。不过游戏也对技能的使用做了很多限制。除了九个技能中只能进行三个技能外,技能的释放只能靠人物在获取金币和红宝石时的能量来启动。金币和红宝石虽然不会消耗,但是技能会自动释放,因为每个技能需要获取的金币和红宝石的数量不同,而且在满足能量需求的时候。毫无疑问,控制技能释放时机成为了战斗中需要考虑的重要因素。
(看着柯局长的扇子...这是给我送糖果吗?)
相信很多朋友在上面作者的介绍里都觉得这个游戏很硬核,要考虑的东西太多了!无限地牢机制,消耗和生存的最大化,释放陷阱和技能的时机等...但实际上游戏中有太多的内容是玩家不需要考虑的。不是说这些不重要,而是游戏本身易学难精。除了一些大脑cpu异于常人的玩家,普通玩家只要考虑和计算一定程度的得失,也能打出非常好的成绩,并且乐此不疲。再加上九宫格地图的卡牌是随机刷新的,一个欧式的开局或者发展,会让你不比那些采取最优方案的人差。
基于回合制的地牢,虽然界面和游戏机制都很简单,但是九宫格的战斗设计确实让人眼前一亮。虽然作为一个地牢冒险,rpg游戏的很多元素都被剔除了,但游戏本身的策略却有了很大的提升,整体玩法独特、新鲜、有趣。不得不说这样的搭配效果很出众。
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