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《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!

来自: 98游戏 浏览: 41 次 2022-04-16 21:10:03:04

日常安利《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!

本期安利推荐的作品是《末日面包房》,这次还是沿用了《末日》的主题。然而,与宠儿在人性和爱人之间的残酷选择不同,末日面包房没有人性的考验,甚至没有一个糟糕的结局。虽然客人到最后还是有自己的烦恼和困难,但只要有面包,一切问题都可以解决。这是一个轻松而又温暖的故事。

日常安利《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!

游戏中的世界濒临灭绝。虽然没有解释原因,但可以发现,地球的能源应该已经快耗尽了,土地和生物都被污染变异了,所有的科技装置和现代化设施都坏掉了。

在这种传统的末日世界观设定中,街道上自然没有文明的气息,但是在一条废弃的街道上,出现了一家面包店。没有资源和原材料也没关系。有个黑科技——暗物质有机转换装置,换个工作变成“面包烤箱”就不怕完全没有资源了。还有人工智能在一旁帮忙开店,负责欢乐气氛和吐槽~。一家不起眼但充满活力的面包店正式开业了!

日常安利《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!

游戏中没有复杂的游戏和操作,不需要考虑策略。我们唯一要做的就是卖给每一个上门的客人一条面包,用客人给的钱升级“烤箱”做出来的面包的各种属性,比如外观、数量、味道、气味等等。这也是为了满足客人对面包的要求。随着客人水平的提升,对面包的要求也会不断提高。我们在整个游戏中要做的就是不断提高面包的质量,满足客人的要求,这是游戏中唯一的任务。

因为“烤箱”只能储存三天制作面包的能量,一天的能量需要一个小时才能恢复。所以运行三天后等待能量回复需要三个小时。但是,即使是离线的“烤箱”也会自己运行,你可以离线等待。如果玩家等不及,可以直接看20秒广告,三天精力充沛,因为广告可以无限观看,没有自动回复能量也有可能通过广告一路打通关。(不过游戏本身希望能让玩家玩休闲游戏,偶尔在网上卖面包,所以没必要强制Speedpass。)

日常安利《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!

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就玩法而言,《末日面包房》绝不是一部优秀的作品。单纯的面包升级和日销肯定不会长久吸引玩家,但游戏的本质是日式的剧情叙事。可以说是文字游戏。可以说面包可以打开客人的心灵之门,甚至可以帮助客人解决自己的烦恼,比如haunters的超能力不理想,她嫂子的哥哥的姐姐营养不良,某个莫希干人的头被揉累了。

特别是在做出符合自己要求的面包后,客人就会开始满口骚话。比如他们的眼睛仿佛看到了BIGBANG,有的人会说,感觉自己可以在七天内烧掉世界第二的演讲。欣赏客人夸张的反应和言辞也是游戏中非常有趣的一部分。感觉就像来到了日本美食动画的现场。剧情的发展也很日系。随着客人的增多,他们会开始在店里相见,并引发各种故事和剧情。但是和其他日剧游戏不同的是,没有所谓的坏结局,没有游戏结束,嘉宾中也没有坏人。正如简介所说:世界毁灭了,但大气不险恶。享受悠闲的末日生活!

玩家不需要做别的,只需要专心开面包店就可以了。即使我们可以通过与客人的对话,看到外界的一个片段,了解客人的过去,但我们不能为他们做什么,也不需要为他们做什么。我们要做的就是做出更美味的面包。

虽然简单,但还是有文明的秩序。有人愿意听他们的烦恼,店员会吐槽各种事情。一个小店到最后都充满了人情味,世界上唯一的面包店也会成为客人心灵的避难所,这就是日式特有的温暖。

日常安利《末日面包房》世界上大部分问题都可以靠面包解决!

“世界上大多数问题都可以靠面包解决!”从游戏开始,玩家助手就会时不时唠叨这句话,就像它说的,没有面包解决不了的麻烦。如果有,让面包更美味!我相信即使到最后,拯救世界还是可以靠面包解决的。

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