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《单挑荒野》从我做起 让挨饿德不再挨饿!

来自: 98游戏 浏览: 71 次 2022-04-16 23:18:05:04

日常安利《单挑荒野》从我做起 让挨饿德不再挨饿!

本期安利给大家推荐一部生存型作品《一对一荒野》。游戏的创意、设计甚至流程都源于埃德·斯塔福德(以下简称ed)的《一对一荒野》,可以说是一对一荒野的手游。

下面简单介绍一下现实中一对一荒野计划的内容。一对一荒野计划是一个为期十天的生存测试,将没有任何过错的艾德留在一个原始的偏远地区。没有拍摄小组跟随,只有艾德一个人徒手拍摄。没有穿衣服、裤子甚至头发的艾德没有任何工具。他唯一携带的背包是一部应急卫星电话、相机(复数)、电池(复数)和一个应急医药箱。

他的目标不是单纯的活十天,而是活得舒服,建立一个可持续的生活环境,他做到了。(ps:由于Ed平时吃得很少,多次存活前几天都处于饥饿状态,Ed也被网友戏称饿死了。)

日常安利《单挑荒野》从我做起 让挨饿德不再挨饿!

4张地图

游戏中的挑战环境也是根据节目中的环境来选择的。丛林、荒岛、非洲平原和丛林沼泽。目前游戏中只有这四张生存地图,相应的环境也可以在程序中找到。除此之外,节目中还有其他沙漠、雨林等区域尚未在游戏中出现,所以可以预见会有后续更新。

不同地区对生存的要求不同,但由于现实和游戏的差距,同一地区的生存难度也不同。现实中丛林资源丰富,生火却是个大问题,只能受风雨困扰。但在游戏中,一切都是数字化的,只需要找木头和树脂就可以一键启动点火。下雨的时候单纯的降低生命值,反而是游戏地图的资源没有现实中那么无限。全图的资源自然够用,但是收集资源后刷新光盘需要10天左右的时间。但如果只背几个资源采集点,刷新必然跟不上需求。

其他三张地图也有相应的地貌特征和环境特征,生存难度也各不相同。

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隐藏的任务需要自己去发现。

与大多数生存类游戏在开放的地图中安营扎寨,制作工具,种植,繁殖,最后自给自足不同,一对一荒野游戏的首要任务是完成地图中的主任务和隐藏任务。每个场景都有两个隐藏任务,需要自己发现或者在特定条件下触发。每个场景的主任务和隐藏任务完成后,都会有特别的奖励。在游戏中,每达到一定条件就会得到一个金萝卜,这也是游戏中用来解锁下一张地图的钥匙。

触发隐藏任务需要一点运气。有些任务设定需要你生存很久才会被发现,比如让你完成一定量的盈利任务等。如果一开始没有方向,单一的独立探索有些磨人。

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起床看钓鱼结果。

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小地图晚上几乎用不上,只有靠近湖边才能看到湖泊显示。

在一对一荒野中,游戏生存体验比开发更重要,这让一对一荒野放弃了丰富多样的制作工具。相比那些专注于单一开放世界文明发展升级的生存游戏,从始至终,艾德只能用树干、树叶、藤蔓搭建简陋的房屋。最简单的篝火,只有竹叉、弓箭和竹子做的陷阱武装。你不能开采、冶炼、锻造更好的武器,你不能建造护栏阻挡野兽,即使你能保证你的生活费用,文明也用火种锁定在初始阶段。在自己硬件无法升级的情况下,生存难度并不会因为文明程度的提高而降低。降低生存难度最有效的方法就是尽快熟悉地形,发现并记忆周围资源的位置,然后变好。只有依靠丰富的经验,才能成为生存高手。

游戏本身有很多不习惯的地方,比如远程武器的攻击模式,必须固定用抛物线瞄准。大木边走边在地上决定不了放在哪里。而是点击放置在地上后发现空间不够,需要再次点击取消。然后角色重新选择位置,点击看是否有足够的空间。太麻烦了。还有一些操作上的问题,让它损失了很多分。吃需要碗的食物时,德爷会把碗一起吃,碗就成了消耗品。想想都觉得怪怪的。

日常安利《单挑荒野》从我做起 让挨饿德不再挨饿!

虽然有一些问题,但也有很多亮点。诚然,游戏中的一些硬操作确实有些尴尬,但笔者还是看好这部作品的潜力。如果不能抛开操作带来的一些不便,强烈建议尝试一对一荒野。

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