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《街霸:对决》:用微操作碾压对手的卡牌手游

来自: 98游戏 浏览: 182 次 2022-04-17 06:16:02:04

从刀塔传奇开始,风格一致的策略卡牌游戏就统治了手游市场。在这几年中,这一类别的游戏开发几乎已经接近尾声。但是街霸:对抗,结合战斗经验的拓展,还是让98游戏的小编看到了新意。

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俗话说,人靠衣装,佛靠金装。《街霸》一瞥:最吸引眼球的是它时尚的艺术风格。在整体艺术表现上,游戏的画面深度融合了动画和现实主义,层次鲜明但层次分明,线条圆润而不失质感。至于人物的具体画像,也是在沿袭《街霸4》印象的前提下,还原人物魅力,做出风格差异。

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街霸ip的还原不仅限于荧幕。龙、肯、春丽......每个战士的商标技能也在游戏中重现。为了还原招式的震撼感,制作方并没有一味的堆砌特效,而是通过清晰多层次的动作给人以赏心悦目的视觉享受。

这使得观看游戏的战斗成为一件非常愉快的事情,不会让人急于快速跳过。

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另一个让战斗体验更吸引人的元素是游戏中独特的持续招募系统。《街霸:对抗》作为一款卡牌手游,虽然不能完全还原系列的战斗体验,但却是独一无二的。通过将连招的元素与必须杀死的角色的瞬间释放相结合,战斗具有了屌丝格斗游戏的魅力。这是一系列不同于格斗游戏的招数系统。玩家无法操作单个角色做出复杂的招数,但可以通过连接四个角色实现一系列华丽的操作。

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在华丽的视觉表现的同时,这套持续的招募机制也增加了游戏的深度。这是因为每个角色的技能都有不同程度的特效,比如肯、龙飞和达尔西姆,他们的技能组都是围绕燃烧效果建立的。如果将它们放在一起,肯和达尔西姆将能够快速地将燃烧效果叠加到敌人身上,而龙飞将能够引爆它。

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这些机制不能自动触发,需要玩家手动启动。以一个标准的四人团队为例。每个人都会有一个固定的杀人技能和两到三个连招。在特定的战斗中,杀戮会成为连续击打的启动引擎。接下来,您将能够手动选择其他角色的触发移动,从而玩一套完整的连续笔划。结合游戏中众多不同功能的战士和技能,不难想象游戏的pvp会呈现出怎样的局面。由于连招选择的不同,会使战斗产生进攻、防守或反击。所以,如果只看“格斗游戏的本质是剪刀石头布”的观点,《街霸:对抗》确实在卡牌游戏方向找到了还原格斗体验的立足点。

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游戏在做好战斗和还原人物招式的同时,也大大还原了街霸ip特有的氛围。在剧情方面,游戏以肯和龙的友谊为切入点,让玩家了解到维加将军的新阴谋,从而开启周游世界、对抗克隆人军队、终结维加阴谋的旅程。虽然主题一般,但游戏以怀旧系列的方式实现了ip情怀的还原。

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比如每章开头和结尾出现的通缉令画面,还原了街霸的角色选择画面。各种耳熟能详的梗或情节也埋在故事的脉络中。除了剧情,各种过渡画面和细节元素也有助于氛围的塑造。比如直立功能的卡牌脸和动画,可以为玩家提供战斗力的同时,以强有力的特写展现格斗家的其他面孔。

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虽然在战斗体验上有了很大的突破,但既然是卡牌游戏,自然免不了收集培养。有了网游中丰富的人物碎片获取方式,以及开服的保障政策和活动,玩家只要稍微欧化一点,就不难把各路战士揽到手中。但要让他们在pvp中都拥有一战之力,并不容易。

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游戏卡的发展还是接近大家熟悉的技能、突破、觉醒、装备的模式。这种模式的优劣不一,不同的人有不同的看法,可以帮助玩家有效的度过碎片时间。

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总之,不管你是不是街霸迷,只要你愿意尝试卡牌类手游,《街霸:战斗》就是一款不能错过的游戏。因为它的战斗凸显了玩家的决策水平,视觉效果也很亮眼,多样的炫酷招数让人不想跳过每一场战斗。虽然围绕体能限制训练速度会有矛盾,但想想每天只花一两个小时看着肯和龙在他们的指挥下越来越强,问鼎拳手之巅,也是一种享受。

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