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《我要做游戏》我的员工们 为了梦想996吧!

来自: 98游戏 浏览: 37 次 2022-04-17 14:30:04:04

安利这一期的作品叫《我要玩个游戏》,是一个整体像素风格的模拟商业游戏。对于玩过Cairo Game Company的玩家来说,可能会对这款游戏有好感,因为两者本质上是一样的。通过模拟还原现实的游戏的制作、开发、运营过程,让他们体验经营一家游戏公司的乐趣和烦恼。

日常安利《我要做游戏》我的员工们 为了梦想996吧!

然而,它们之间有许多不同之处。相比于Cairo对所有内容的清晰可视化,“我要玩游戏”的数据更接近现实,你可以看到游戏排名、公司资产、玩家数量等所有数据,而Cairo这样的很多抽象数据是看不到的,比如游戏的兴趣和评分、员工的实力水平等等。唯一的例外是公司员工的士气。可能是怕玩家一开始搞垮公司吧。我推荐它的最大原因是,除了游戏玩法,游戏内容有中国特色。

简单来说就是接地气。

游戏最初的剧情开始是因为爸爸一个人打不过儿子为游戏梦想努力的欲望。他选择给儿子300万,让他努力15年去追逐梦想。作为代价,他不得不回家,一旦失败就被迫继承家业。

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(梦想15年,不成功就成富二代)

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(主角形象随意,此处作者比较老练。)

这里的游戏公司初创,和一开始的现实有些出入。不需要招募和组建团队。游戏里一旦成立公司,就会有一批团队默认可以做游戏。所以游戏公司的第一步就是为游戏项目立项。当然后续人力也会问是否要雇佣员工扩充团队,招募新鲜血液。

玩家可以选择不同类型的游戏项目,并为这个项目设定一个开发等级。发展的水平就像老板对员工的要求,有几个层次,比如赶工作,认真等等。也就是影响成品质量也会影响开发速度。但是,慢慢来工作是不变的真理。如果要求第一款游戏做得太好,开发中途拿不到,公司早就破产了。

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(作为一个还在起跑线上的游戏企业,一刀99,腻姐无疑是最好的选择)

游戏的建立只是第一步。设定好起点之后,接下来就是游戏的整体设计和方向,每隔一段时间就向策划和美工部门请教这方面的改进。类似于卡牌游戏《皇室》,成品游戏的所有决策都会通过大小题两种选择来做出。比如问要不要给每个角色设计一个大招数,增加可玩性,下一局开启天梯系统,是否需要刺激玩家消费,宠物系统是否需要加入等等。当然,你可以选择所有这些选项。游戏的功能越完善越好。但是每一个新功能都会导致游戏开发周期的延迟。所以,如果你接受了所有规划好的方案,你就会资金告罄,慢慢死去。

但是有些提议还是很重要的,是提高游戏质量和游戏完成效率的好策略,需要玩家仔细区分。而且在时代大潮下加入996工作制是很有想法的,不能倒退。我的员工们,为了(我的)996梦想!

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(必须补充,没有vip怎么能随便吃个饭)

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(必须执行!很多人没有机会996。现在不是996了。什么时候会是996)

除了一些关于游戏设计方向的问题,部门之间也会有职场冲突,不仅影响游戏完成进度,还会影响员工士气。然而,正是这种职场摩擦,让游戏公司的职场氛围活了起来,变得更加真实。

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(因为策划人是男的,主美说了算)

除了公司,玩家还可以去公园散步。大部分都是熟人,可以交流感情,甚至触发部分剧情。比如美术系有个妹子,在公园里总能看到她喂一只橘猫。如果和她一起喂猫,对话提高好感度后会解锁一些剧情。

游戏中的大部分剧情都需要对话来推动,好感度是一个硬指标。符合要求才会有更多的后续情节。但并不是所有的员工都有剧情和策略。公园里不仅有你的员工,还有很多其他路人,当然还有你的富爸爸。

是一个可以边玩游戏边探索剧情的地方。

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(一个冷酷的程序员用大风吹老板的脸,被无视)

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(无标题)

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(如果你快破产了,可以来这里以毒攻毒)

游戏自然有一个目标,就是做第一家游戏公司。通过排名,我们可以看到很多熟悉的名字。无论是天狗、一天下、美万等。,他们是人们会瞬间理解的顶级豪门。他们不仅是我们的竞争对手,也是我们的合作目标。后期游戏销售也可以寻求合作,在他们平台上销售会增加销量,当然也会收取一定比例。后期有了一定的知名度,还将有机会获得巨头的投资赞助。

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(游戏还没发售,爸爸投入的剩余240万只进了游戏前100名)

不同于其他游戏制作的其他商业游戏,《我要做一款游戏》不仅在游戏制作过程中力求真实,还需要在销售和运营上下功夫。

不仅公司需要在即将发售前进行宣传,就连主角也需要出去找广告投资人。真正真实的是,前几款游戏几乎无法独立实现盈利,只能靠广告费过活。做游戏只是为了接广告,前期不找广告就很容易破产。

游戏发布后,你迫不及待地去收钱。运营也是必须的。接下来,除了部门定期询问改进优化方案,还有玩家的问题需要解决。有的玩家还会提出改进的建议,可以接受,也可以忽略。当然,你也可以干脆拿着第一桶金,直接选择停止运营,开发下一款游戏。

每完成一个游戏,虽然没有显示出公司的能力值,但是实际上是提高了,游戏的质量会越来越高。

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(明眼人)

游戏每个季度都会提供一份报告,可以直观的看到玩家数量、资金、游戏排名、游戏bug的增减情况,以及部分玩家和员工的评论。然后是大型会议,决定是否调整战略,决定公司游戏制作方向,季度总结。

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(剥了真的开心吗?)

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(游戏不支持操作多个游戏,想开发下一个项目就得停止操作)

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但是,一旦到了最后,你会发现这个游戏其实是一个发展爱情的游戏。15年后,无论游戏公司如何发展,只要不破产,在主角父亲的要求下,主角必然会回去继承家业。但如果他和公司里的姐妹们都达到了要求,并且推动完成了剧情策略,他可以在15年后带领姐妹们一起回家。

是完美的韩式结局吗?至于游戏公司,管他呢!

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