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《猎手之王》:区别于传统MOBA游戏的另一种可能

来自: 98游戏 浏览: 93 次 2022-04-18 15:46:00:04

在充斥着二次元、像素风、新国风等视觉题材的国内手游市场中,《猎人之王》的冷写实风格尤为突出,限定的模型中充斥着复杂的多层地图和物理特效,冷闪闪的鳞片和帅气的披风将人物的特色风格展现的淋漓尽致。尤其能引起冷兵器爱好者的注意。

《猎手之王》先行评测:多结构多层次的英雄战场

《猎人之王》的写实风格让写实风格的粉丝有了很好的游戏体验。目前游戏有九种不同的角色可供选择,根据文明体系的不同分为中国、日本、精灵、北欧、日耳曼五种风格。奥托作为一个新角色,只是一个男性战士,其他文明系统都是男女结合。

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《猎人之王》的英雄设定,如果拿传统moba游戏中一个有助于理解的概念来说,大概就是属性皮肤和实际英雄之间的中间存在。一方面,他在游戏的操作模式中并不起到主导作用,但另一方面,角色之间实际存在的技能和属性的专精是增加游戏可玩性的突破口。比如“夜狼”就是玩家操作的初始角色。大家可以看到,为了方便玩家理解,游戏内置了一个能力六边形来概括夜狼的综合能力,而这个六边形是由角色的力量、敏捷、智力、体力四个属性复合而成的。

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技能方面,游戏为每个角色设计了专属的主动和被动技能,每一个的数量都比传统moba游戏少很多。而且,当角色分别达到15级和25级时,玩家可以在所有解锁的角色中被动选择一个专属的被动进入构造。其实在技能上,猎人王的差异化竞争也是非常保守的。这种克制在最大程度上保证了游戏的公平竞争,同时也给了角色特性发挥的空间,至少在长时间的培养中,或者在同等投入的玩家中,确实如此。

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外观方面,战略信息也会在不经意间泄露。两个技术娴熟的玩家一捂脸就能知道对方的技能套路。在这方面,属性一般的“夜狼”毫无顾虑。就连他主动的“和平祈祷”也是纯粹用来摆脱战争,给周围所有玩家buff的和事佬技能,虽然这也注定了“夜狼”的天花板会更低。

在战场上,一个没有武器的士兵就是一条待宰的鱼,《猎王》将整个游戏的核心玩法建立在武器上。游戏共有9种武器,分别是剑盾、长枪、斧头、弩箭、匕首、手斧、双手锤、戟。每种武器从攻击速度,手长到具体技能都完全不同。从某种程度上来说,《猎王》中的武器才是真正决定角色操作的核心系统,是名副其实的武器格斗大赛。

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每种武器都有三种技能,包括位移、伤害、控制或者几种复合效果。如果配合英雄的主动技能,一场战斗玩家面板上会有四个技能,《猎人之王》中主副武器的切换功能直接给了玩家将近两倍的技能。七大技能的切换组合,结合不同武器间的攻击速度、手长等性能差异,在操作数量丰富度上已经明显逼近传统moba,更不用说。

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首先要提的是武器类型的面板和英雄属性的关系。斧子匕首之类的武器显然可以通过英雄的力量和敏捷来增加。其他武器也是如此。不同的英雄天生对一些武器有亲和力,会给他们更高的伤害。

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其次,武器本身的技能具有建造价值。拥有强大控制效果的武器,如长枪、双棍、戟等,作为手持辅助武器往往是最佳选择。手斧、匕首等可以赋予玩家强大机动性的武器,也是居家旅行的好产品。即使你觉得这些方面不需要提升自己的综合实力,也可以选择游戏中唯一的距离——博尔特来提升自己的一手能力。

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《猎人之王》似乎一直在用2.5d影像的宣传口径向外界宣传。在98游戏编辑看来,确切的说,这其实是一款真正的3d游戏,只不过他用的是半固定的上帝45度视角。在《猎人之王》中,Z轴,也就是身高,其实是存在的。不仅如此,这种身高的属性甚至成为了一种游戏玩法机制。

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在《猎人之王》中,玩家可以爬上你能得到的任何平台。如果够不着,可以在上面放个蹦床。真是惊喜!除了为玩家提供更好的视野,更高的高度也让玩家可以解锁“死神从天而降”的兄弟会技能。当玩家在敌人视野盲区的平台上时,游戏会提醒玩家在攻击按钮处进行掉落攻击,提示效果相当明显。而且掉落攻击自带锁定属性,可以说是一触即发。

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中立陷阱是猎人之王的一个创举。在复杂的地图环境中,除了道具容器和宝箱之外,还有一些中性陷阱可以打破。当被玩家攻击时,它们会变成玩家设置的陷阱,只会伤害行动范围内的敌人,对对手造成极大的困扰。如果你拼命吃,你只会等着尸体躺下。绕道的话,只能放下眼前的目标。除了这些明显的有害陷阱之外,地图中还有一些不明显的环境因素,比如可以让玩家颤抖的迷雾(逆向操作),可以在实战中做出很多战术上的变化。

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可见《猎人之王》在游戏中融入了很多元素,也确实起到了丰富游戏体系的作用。然而,这也正是问题所在——对于一款手游来说,《猎人之王》过于中性,其技能体系和修炼深度与战术竞技性和随机性有一定冲突。

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具体来说,《猎人之王》让人物塑造的曲线非常陡峭,人物的升级解锁技能极其缓慢。玩家在很长一段时间内只能使用一两个角色。而且在战斗成就解锁技能点的设置上,玩家即使拥有“超能力”,也只是可以购买专属角色但不能解锁任务的特殊技能点。

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一方面,猎人之王的人物培养只匹配武器系统的存在;另一方面,应该是制作组强烈关注竞争公平的结果。猎人之王的基础毕竟是战术竞技生存游戏,不应该让修炼破坏原有的核心部件。不是说以前没做过竞技类游戏,但相比较而言,猎人之王的随机性会在一定程度上干扰玩家在修养和熟练度方面的成就感。这就涉及到平衡点的设定。

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但如果《猎人之王》能够强化发展的阶段感或者游戏玩法的多样性,在现有基础上取长补短显然不难。比如游戏的骑战系统,如果是从独占模式衍生出来的,也是不错的选择。以上是98游戏对猎魔人游戏王的简单介绍。相信看完这篇文章,各位玩家对《猎王》这款探索传统moba之外可能性的游戏都有了一定的了解!

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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