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《英雄爱三国》:突破桎梏的三国策略卡牌手游

来自: 98游戏 浏览: 58 次 2022-04-18 18:04:01:04

纵观中国五千年的历史,从夏朝到满清,总共有近19个朝代。就历史地位而言,无论哪个时期,都有许多人才,无数风云人物和热血人物。但是,在游戏世界里,有一个时代是能够压过其他英雄的,那就是三国时期,东汉末年,仅仅持续了70年。从1689年古典日语翻译的《三国志通俗本》传入日本开始,90年代吉川英治《三国志》的流行导致了三国文化的真正民族化,极大地影响了日本的游戏环境,作为游戏背景的三国历史层出不穷,一直延续至今。

《英雄爱三国》评测:尝试突破桎梏的三国策略卡牌

或许玩家已经被荣耀等日本厂商培育到了三国作品的审美趣味。近年来,国内尝试开发三国题材优秀作品的人并不多,虽然仍有一小部分人在坚持pc主机。但是在手游方面,三国题材的很少。玩家想要玩一款优秀的三国手游,如果忽略那些一天十几个服务器的页游,剩下的大多是slg和卡牌rpg,能做的选择太少了。现在的三国志手游似乎都被局限在了一个固定的套路里,卡牌策略手游《英雄恋三国》试图用竞技游戏来冲击市场的桎梏。

《英雄爱三国》评测:尝试突破桎梏的三国策略卡牌

英雄恋三国里每张牌都有四个值作为四个维度。但与九宫魔法卡不同的是,英雄恋三国中的武将都有基本的四维属性,升级后会获得自己的军事技能。卡牌技能的效果也和他们在三国的生活事迹有关。层出不穷的技能让看似四维竞争的卡牌游戏变成了真正的战略竞争。《英雄恋三国》在九宫魔法卡的基础上,通过武将卡实现了自己的游戏玩法,极大地丰富了游戏的策略。

英雄恋三国的原画风格极其魔幻、搞笑、触肤,被玩家称为灵魂画风。虽然备受喜爱,但恶搞画风也减少和限制了观众。后续制作团队毅然花了大力气重拍武将画风,采用手绘薄涂和水墨画的国风画风,这无疑是王者对三国题材的选择。

《英雄爱三国》评测:尝试突破桎梏的三国策略卡牌

武卡分等级,分为白、绿、蓝、紫、橙五个等级。每升一级,武将的能力都会提升,在第二绿级解锁第一技能最为明显。但是提升等级并不会增加它的四维点。平衡方面,卡的四个维度都是严格控制的,太多看似强大的武将或技能,都有自己的弱点、副作用和被克制的手段。

《英雄爱三国》评测:尝试突破桎梏的三国策略卡牌

目前游戏中已经投入了70多名武将,但在实际体验中,至于更高级别的武将,只有升级等级后解锁才能通过开箱压金获得。这也导致了高级武将不会出现在较低级别的队伍中,数值的积累与金币和箱子的收入有关。每赢一次都会获得一定数量的金币和一盒随机排位。盒子里有许多金币和卡片。在箱子等级相同的情况下,位置高的玩家在开箱时会获得更高的回报。因为升级一个武将的等级是需要资源的,所以在资源相等的情况下,玩家的武将等级是相等的。所以只要完成三个箱子的日常工作,玩家的卡牌等级就大多可以保持在同一水平。对于付费,英雄恋三国里的小氪星人或者月卡玩家没有太大区别,当然石油巨头除外。

作为开发者,希望游戏寿命延长,如果没有粘性,无疑会流失一部分玩家,游戏本身的人气也难以维持。但作为玩家,一开始自然希望牌是完整的,训练程度和实力相当,这违背了战略竞争公平的初衷。98游戏小编在接触了《英雄恋三国》的资料后发现,无论从早期的魔幻画风到现在,依然是不断更新的武将平衡调整。制作团队一直在不断调整优化游戏内容和玩法,探索更合理的付费方式。相信《英雄恋三国》即使经历一些波折,也会迎来更加光明的未来。

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