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《影之诗》:日系炉石?卡牌与二次元交汇的暗夜诗篇

来自: 98游戏 浏览: 37 次 2022-04-19 07:52:00:04

的确很多地方都能看到炉石的影子,但是影诗也有自己的特点。日本独特的卡面和声优对于卡机制也有自己的创新,尤其是进化系统真的很抢眼。虽然最近经常说“卡牌游戏”,但真正能归入tcg(贸易卡牌游戏)的游戏屈指可数。

先说这个作品的机制。游戏的基本设定类似炉石。两名玩家各有20点生命值。在起步阶段,他们摸三张牌作为手牌,不满意的牌可以更换。游戏分一手和二手。第一轮先摸一张牌,再摸两张牌。之后,每轮开始前抽一张牌。游戏的pp值和hs水晶的费用差不多,是召唤卡牌追随者需要的单位。影之诗设计过场地卡,包括场地卡。玩家面前最多可以放5张牌。

《影之诗》cj试玩:暗夜的诗篇,第一眼已成杰作

简单了解规则后,我们需要深入了解一些职业和卡牌特点,才能享受到游戏的真正乐趣。影之诗中设计了不同的职业。到目前为止,共有七个职业:精灵、皇家卫队、女巫、龙、死灵法师、吸血鬼和主教。职业具有被动属性,分为前期和后期。还有职业卡和中立卡。

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此外,暗影之诗还增加了一个进化机制,玩家可以在第3轮和第4轮给予自己场上的追随者+2+2的属性,获得当前回合攻击追随者的能力。讲道理,那么多理论知识,只能义无反顾的去理解。让我们通过实战来体验一下影之诗的卡牌战吧。魔聚会的小红,炉石的店,每一个孟新,如果想快速体验卡牌游戏的乐趣,都是用快攻卡牌套。98 Games Game边肖也贯彻了这一理念,使用了亚里沙的节奏妖精卡组。这种卡牌的思路是前期铺场,buff占场,最后直接打脸,单个钥匙卡必杀。

98游戏游戏的对手是龙。简而言之,就是不断跳跃技术,通过高等生物和法术实现降维的职业。这是典型的快攻和后期打法。如果前期顺利,我们有机会直接抢对面。《影之诗》节奏很快。即使是后期卡组,10费之前就知道胜负,更别说疲劳了。因为角色的血量只有20点,前期的仆从交换是非常频繁和重要的。对于这次用的妖精卡组,我们前期没有建立优势,抢节奏。恐怕后面只能靠仆人素质碾压了。

暗影之诗绝对是一款乍一看让人印象深刻的游戏。欧洲魔幻场景,日系二次元角色之间的搭配几乎没有违和感。抽卡无疑是游戏的一大亮点。魔法少女,成熟御姐,清纯精灵,很多二次元先生对此直言不讳,被脸画吸引入坑。

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游戏会一直融合声音和绘画的元素。除了魔幻背景和日本画派,杉田智和、Sh将鹤张杨、诹访部顺一、钉宫理惠等大牌声优也参与了此次角色配音。卡牌效应肆意的同时,熟悉的声音也会加强我们的游戏代入感。TC的核心要素无疑是卡组质量。这也要求我们有更多的优质卡。我们仍然在商店里购买卡片和包。作为一款硬核游戏,tcg的特点也体现在这里。一方面,入门难;另一方面是精力和财力的成本。相对来说,除了品牌店,影之诗的主要任务和日常活动都会给予新手指导和卡包奖励,奖励的卡包数量也相当多,相对降低了入坑门槛。游戏中还有hs的竞技场、奥数之尘等元素。,为玩家提供了不同的玩法和关卡分卡的要素。

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和游戏王一样,在影之诗的套牌中最多可以放三张同名的牌。换句话说,龙卡组可以有三张带有传奇橙卡的巴哈姆特。事实上,在影之诗的卡组构造中,携带三张同名的卡是很常见的。这样牌的种类减少了,随机性也降低了。除了依靠追随者的号角(战斗咆哮)效果之外,魔抽永远是卡牌游戏中最强大的武器。

影之诗里很多大师都用吸血鬼,主教给我们做了精彩的表演。该演示为期待已久的玩家打开了一扇新的大门。Tcg一直是一个考验策略和建设的游戏。即使是玩家自发设定的复杂规则和禁手,也是tcg游戏的魅力所在。相信在不久的将来,影之诗会引领中国的黑暗潮流。

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