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《血牌》牌即血 牌在人在!牌尽人亡!

来自: 98游戏 浏览: 226 次 2022-04-19 14:06:00:04

日常安利《血牌》牌即血 牌在人在!牌尽人亡!

安利这一期的作品是血卡,这是一款类似roguelike的卡牌游戏,画风偏暗。虽然名字有些缩写,但是玩了游戏之后,名字真的很形象的说明了游戏的核心设定:血量等于卡数。

这个游戏好像是这个工作室的第一部作品,里面有很多有趣的设定。除了像“血卡”这种非常规的设定,还为罗格里克腾出了一些自由,增加了死亡降临的奇妙设定。

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血卡的游戏流程和大部分roguelike游戏一样。你选择一个角色开始挑战。每次遇到敌人和事件都是随机的。你能拥有什么样的牌,只能在有限的选择中决定。玩家要做的就是一路砍怪,从刀开始摔,从最初的孟新一路收集完善卡牌集,直到你砍到门底的boss。

如果你懒得经历这么长的过程,也可以选择速途的死亡结局,选择直接面对“最终boss——999血量死亡”。

此外,还有用户自定义的游戏玩法,包括12个对敌正增益buff和12个对敌负增益buff。请随意添加它们。想起飞吗?还是很难吃苦?可以,但是通关结果不会被记录,成就无法解锁。

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roguelike的自由度调整是玩家的游戏流事件都可以自己选择顺序。

每一关一共要经历十个事件才能见到本关的boss,玩家可以自由选择先经历哪些事件。当然他们只能控制事件的类型,遇到什么具体情况,遇到什么敌人还是随机的。这种自由度减少了一些随机性带来的游戏冲突,比如连续敌人的出现,导致无补给无钱花的尴尬。

但是,资深玩家更喜欢从随机事件开始。失败无非是另一场游戏,成功才能保证这场游戏有个好的开始。

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(随机事件的产物)

除了最初的2个人类角色,你可以在游戏中解锁imba的几个怪物角色,这些角色只能通过每个游戏中的随机事件解锁,都是开放角色。

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战斗是这个游戏的核心设计,也很有趣。

首先要提的是血卡设定。一个游戏玩家卡库中的卡数等于玩家的血量。如果卡库清零,就意味着死亡。你甚至明白,从卡库中拿卡抽卡就是变相自杀。而且受伤后实际扣除的血量是从卡库中减少相应数量的卡放入墓地,这也意味着被攻击也会变相削弱你的战斗能力。

这个设定可以说是相当硬核了,尤其是在预处理类卡不足的情况下(把墓地的卡带回卡库)。打牌打怪兽就像和死神赛跑的慢性自杀。对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要慎重选择。

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第二个设定是这个游戏的死神来了,死神会根据人物的速度决定打完怪物后的几个回合出现。

死神有999 HP,每回合无差别全能型攻击。杀死死神也是快速通关的方法。但是因为死神每一轮都是无差别攻击,有时候,即使你有能力杀死死神,你对抗的怪物也受不了死神,导致你胜利,死神离开。

随着死亡的结束通关后,死亡也会推进难度。

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游戏的卡牌套路并不拘泥于专业,有很多机制。不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“拼命”,在墓地的牌比牌库中的牌多的时候推出。有“努力尝试”效果的卡牌,被努力尝试触发后会变成变态超模,装备失败之冠后有“努力尝试”状态,还有专门诅咒卡牌的巫毒娃娃。

目前装备流最强的应该是各种变种,以重叠装甲为核心,过关会变成铁桶。

虽然《血卡》有着血卡等于卡数和死亡到来的硬核设定,让其新手入坑有些困难,但它有着非常独特的黑暗风格和有趣的卡牌设定和机制,只要你熟悉它,就能保证你的游戏体验非常出色。

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