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《古剑奇谭》:经典IP从回合制到即时战斗的突破

来自: 98游戏 浏览: 47 次 2022-04-19 16:28:00:04

古剑在上一部作品的世界观下创造了全新的故事和人物,不再使用回合制,转而使用即时游戏,这不仅代表了一种突破,而且需要打破固有框架的勇气,这使得它即使单独拍摄也是一部全新的优秀作品。2013年8月13日,备受期待的国产仙侠rpg《古剑奇谭二:初夜的一片金光闪闪的天空》正式发售。《古剑奇谭二》作为古剑系列的全新篇章,延续了以《山海经》为蓝本的上古神话世界观。全新的主角,全新的冒险剧情,更丰富的修炼体系,让《古剑奇谭二》在游戏体量上更大,可玩性远超其他。在古剑二的新内容中,战斗系统由“回合制”改为“瞬发制”无疑成为了玩家们最关心的点。

国产rpg的二重进化 细数《古剑奇谭》战斗系统革新

总的来说,“国产仙侠rpg”和“回合制”玩法的互补性已经在国内玩家心中形成了一种思维定势。种种迹象表明,“回合制”并没有过时,只是其多年不变的单一内容。从近几年南方公园、p5等作品的成功可以看出,“回合制”还在等待制作方的探索和摸索。时隔多年,当我们再回头看《古剑奇谭二》制作方的“适时”改革时,就会意识到这不仅是制作方技术水平的突出体现,更是打破国丹夏衔固有框架的勇气。

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《古剑奇谭二》的“实时系统”并不像wow等很多网游那样“中途停止”。在《古剑二》中玩家遭遇敌人后,玩家所控制的角色和敌对单位将被置于一个全新的战斗场景中。然后玩家通过控制角色的自主移动和技能、道具的释放来击破对手。《古剑奇谭二》发售时,战斗系统“即时制”的改革创新给游戏本身带来了很多严重两极分化的评价。一方面,“回合制”有着国产单机不可忽视的“情怀”;另一方面,国内对“实时”动作游戏的涉足尚浅。毫无疑问,《古剑奇谭二》做了大胆的改变,但作为一个全新的尝试,玩家很难期待它能展现惊艳,或者说是AAA级的表现。所以也就不难理解为什么古剑奇谭二的玩家口碑良莠不齐了。

从第一代、第二代单机,到网游、影视作品,《仙剑奇侠传》几乎进入了一个游戏ip所能涉及的所有领域。之后盖亚互娱在沿袭《古剑奇谭二》原版单机版的基础上,推出了手游《古剑奇谭二》。游戏的重点自然落在了制作方对战斗系统的构建上。在局限性相当大的移动端,《古剑奇谭二》的“实时”arpg游戏能否完美演绎?

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一套优秀的操作ui是手游格斗系统流畅运行的基础。可见《古剑奇谭二》手游采用了“摇杆+按键”的设计理念。旋转摇杆控制移动,点击相应按钮释放技能。虽然这个设定并不复杂,但足以让玩家在手机中实现脑海中的各种骚操作。对于一些aoe或者非定向技能,玩家可以通过滑动快速选择释放方向。在右下角技能框周围,制作者还在“平A”正下方安排了一个“切换目标”,方便玩家在多人pvp或大型pve副本中快速转火。作为战斗中至关重要的“道具”和“羁绊支援”,也放在右下角,让玩家可以率先攻击敌人。

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《古剑奇谭二》手游在完美阐述“即时系统”的基础上,还增加了新玩法“魔劫之余”。《余生魔劫》与传统mmo手游中堆积角色数据的pvp游戏完全不同。玩家一定程度上可以把《魔劫之余》理解为“武侠版吃鸡”。在《恶魔之灾剩余部分》中,16名玩家同时被投入到一个pvp场景中,但最终只有一名玩家能够获胜。可以说,这种小概率获胜的设定,可能会大大增加强度。

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游戏开始时,玩家会被放入一艘宇宙飞船中,技能和道具会被“锁定”,无法正常使用。几秒钟后,16名玩家被随机分配到一张大地图的不同角落。众所周知,pvp中的“不可预测性”是让游戏中肾上腺素激增的原因之一。所以制作方首先将《魔劫余生》中玩家视角固定在了类似tps“吃鸡”游戏的设定上。如果保持原有的2.5d视角,类似于moba中的视角,显然玩家可以随时轻松察觉到来自四面八方可能发生的多重危险。

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除了视角和庞大的玩法基准数量,“多样化道具掉落”也是魔劫剩余时间吸引玩家的一个点。就像现在市面上流行的“吃鸡”游戏,在游戏的前期、中期、后期都需要合适的装备,这样才能最大限度的增加游戏玩法的多样性和随机性。《魔劫余生》中的道具掉落基本可以分为三类,分别是“被动加持”、“技能解锁”和附加“主动技能”。通过被动加持,玩家可以获得“生命极限”、“攻击力”、“治疗效果”等数据的提升。“技能解锁”可以在普通模式下随机解锁玩家设定的一个常规技能。换句话说,虽然玩家无法控制技能解锁的顺序,但是全套技能的组合是玩家可以提前设定的内容,让每个不同门派和职业的玩家都可以继续使用自己习惯的技能,保持极其丰富。

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pvp的本质在于“与人战斗”,这是pve中敌对ai比较难的部分。而《魔劫余生》的“传送门”设定,巧妙地将游戏中的“与人战斗”发挥到了极致。在“余生魔劫”模式下,第一阶段,地图上会有随机的“轰炸圈”刷新。玩家需要在一定时间内进入传送门,转移到下一关地图并尽量避免新的危机——第二关不断扩大的毒雾。“提高播放量”和“增加玩家互动”,手游《古剑奇谭二》通过层层传递的设定,将两者融为一体,让“余生魔劫”更贴合玩家的刚需。

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从“回合制”到“即时制”,再到现在的跨平台创新,“古剑”系列始终走在国民旅游发展的前沿。1月24日,《古剑奇谭二》手游先行服务正式开启。当我们沉浸在《古剑奇谭二》手游的时候,别忘了期待一下古剑系列的未来。

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