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《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

来自: 98游戏 浏览: 78 次 2022-04-19 23:14:01:04

三国志是日本荣耀公司出品的一款slg游戏(模拟策略游戏)。从1985年到2016年,从专属pc到移动pc,三国志系列在30多年的发展历程中,无疑成为了一代经典。移动是当今最火的游戏市场,任天堂、hal、paradox等原本不重视移动游戏的主机游戏厂商,最近都在开发新的移动游戏。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

荣耀自然不会忽视这股涌入市场的热钱。似乎是一个矛盾的综合体,历史的分水岭让它完全不同。在历史考证的前期,诞生了《大航海时代2》、《太阁列传5》、《三国志11》等一批名著。遭遇slg滑铁卢后,有了“真三国无双”这最后一根稻草,其商业气息更加浓厚。辉煌的发展离不开pc、主机、移动等“三国杀”。8月30日,荣耀正版授权的《三国志2017》正式上线。本文还将重点讨论移动游戏和单机游戏的许多不同之处。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

苏轼对三国的注脚是“乱世佳人,沧浪岸边,卷起千堆雪”。站在玩家的角度,怎样才能体验到游戏中豪迈的“三国情怀”?靠地图,尤其是大地图。场景的代入感需要精美的画面作为载体,本章我们将二者结合起来。从这个角度来说,最有代表性的无疑是三国志11。Slg一般采用神从高空俯视的视角,强化了玩家的主人地位。这种构图使地图元素变小,突出了画面细节的重要性。《三国志11》中,重重叠叠的群山用画笔突出勾勒,云雾缭绕在群山之间。不时可以发现急流的瀑布奔流而下。随着地球的季节变换颜色。春天,墨绿色的土地上点缀着桃花和柳树;冬天,它全身银装素裹,甚至耀眼夺目。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

这种画面不仅过瘾,而且有足够的高屋建瓴指挥千军万马的魅力。除了画面,内政外交,兵棋战斗都是在大地图背景下实时进行的。然后你会看到广场上拥挤的士兵互相碰撞的战斗画面,也会看到利用岩石地形让主城安心的情况,这说明最适合深度体验的港口就是这里的单机。在下面的博弈分析中我们也会有详细的讨论。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

《三国志2017》可以看到原著的影子,无论是人物肖像还是地图的四季变化,鸟兽飞走。但在地图上,其实是《三国志》1-6代的双层地图(其实1-6代也一样)——也就是内城地图和大地图。这种层级结构是传统slg模式选择的道路,被誉为《英雄无敌3》和《信博的野望》。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

与大地图相比,双层地图的优势在于板块更清晰,内政和外攻界限清晰。换句话说,它简化了玩家的选择压力,帮助他们更好地适应游戏。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

这不是《三国志2017》的移动特色。早在《三国志12》登陆平板的时候,荣耀就已经做了将功能菜单赋给建筑的尝试,内务、远征、阵容调整都要切换到特定界面进行部署。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

等级地图清晰,战略规划细致,给新手玩家很好的体验。但是频繁的界面切换影响了游戏的流畅度,很难在一个月内攻下几个城市。总的来说是有序的,但是不够真实和灵活。一幅大地图自然能让人赞叹世界。行军、调度、部署都可以一气呵成,也可以直接在野外修筑工事。还会有一些粗糙加粗的战术细节缺失,点击城墙后复杂的内部界面也是让人头疼的问题。总而言之,是真的。代入感强,细节待雕。

Slg,不管叫模拟战略还是战略战棋,内政外交都是永恒的主题。然而,很难在两者之间取得平衡。开发者需要在匠心和战斗之间做出选择。地图和图片是每一部《三国志》带给玩家最直观的反馈。这些表面的差异也是演奏侧重点不同的具体体现。

在《三国志11》中,兵力部署和阵型成为了游戏的一大乐趣点。这种乐趣往往来源于对战场的逼真描绘。辅助设定,一对一战争,战略地图都做的很好。将军出兵后,两军对峙,你可以在广阔的地图上进攻,目的相同,可以充分发挥你的自由进攻空间。什么是战场?战力差不多的情况下形势变化很快。在《三国志11》中,玩家可以计算敌人的行进范围,遇到时可以躲避、战斗、包围,选择非常丰富。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

以上优势建立在回合制的基础上,回合制依然延续了战棋的格局。这也是现在移动终端slg的问题。一行就是一行,单调又不合理。但是受限于触摸屏和移动设备,这些矛盾似乎很难解决。那么《三国志2017》该怎么办呢?

由于采用了分层地图设计,游戏的战略格局小了很多。由于一张地图做不了所有的事情,所以分成了多个界面。只要我们不断地触摸屏幕,就会发现升级时建筑是相互关联的。所以,游戏在处理复杂事物的同时,简化了我们的操作。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

游戏的战略和阵型放在准备阶段,7个固定块,师,武将,装备位置都有限制。阵型和策略遵循了手机游戏模式的固有套路。各类武将会通过经验书来升级装备;各种颜色的技能通过道具解锁;并且战斗过程需要我们在动画中进行简单的微操作来决定每一场战斗的方向。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

不避讳的说,单机作品改编或移植到手游之后,游戏内容必然会因为迁就硬件特性而简化。甚至上面频繁出现“内政外交”这个词,在《三国志2017》中,对内就是架构、军衔、军事能力。是对外作战,联盟围攻。三国志11除了调兵遣将,没有通过谣言消灭一兵一卒的敌国;两军对峙,骑着宝马,精于射击的武将直接将对方射杀;喜欢种田并获得即时利益的玩家利用电脑bug,通过封锁道路来称霸世界。这样的东西不容易恢复。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

其实除了内政设定,头衔和官职都差不多,两者的游戏性体验也有不小的差异。归根结底是内容消费能否满足玩家预期的问题。但这恰恰是单机和手游的核心区别。单机游戏和手游在产品定位和玩家受众上其实差别很大。说到这个话题,估计他们各自的辩护人可以吵上三天三夜。先抛出一个共识:单机游戏更注重游戏深度,手游更注重趣味性;前者耗时较长,后者往往只消耗碎片时间。slg游戏更是如此,比如上班族小D,晚饭后回家打开三国志13,首先看的是城市建设和发展的价值;将军的四维数据和忠诚度是否唤醒了他们的特殊技能;再想想和南方诸侯联盟,倭寇曹军,终于分配到了军团,迫不及待的要出发了,一看时钟,怎么十二点半了?

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

玩家的时间成了奢侈品。现在仔细想想,其实我们真的没有太多时间投入一款游戏。无论是少年,还是大学,还是工作时间,也正因为如此,我们才无法从符合自己心意和胃口的游戏中自拔,并把它们作为最珍贵的回忆保留下来。但是,有时候这样玩,我们会觉得累,会担心“沉没成本”。毕竟每个优秀的单机游戏都有很长的体验周期。手机游戏是为了满足快节奏生活的需求而产生的,这类产品有着广阔的市场。

就像三国志2017,为什么还要设计副本、活动、日常任务等板块加入自动战斗的模式?就是战略性思考。省略了slg中选择盟友等等待反馈的步骤,让玩家直接进入战斗,直接看到金钱、经验或武将值的增加。这种做法让slg失去了slg的核心,而是用战略pvp来弥补slg单机后期愚蠢的ai问题。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

军团(公会)可能是解决slg后期无聊的一种手段。虽然看似矛盾,但却满足了无数玩家的体验需求,你可以毫不费力的在虚拟世界里看到自己的提升。值得一提的是,只有少部分满意玩家与单人玩家共同成长,休闲玩家比例更大。这不是一个粗略的等级划分,主要的评价标准在于游戏体验。比如熟悉三国的朋友会明白,四国奠定了内政外交的基础,六国半瞬制奠定了九代盛世的基础,十二国早已改编,却遭到多方诟病。

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

但是,很多新玩家并不知道这一点。当他们接触到这款新游戏的时候,还是会被浓郁的历史风格,主人包揽一切的角色,细致的内政外交所吸引。复杂的系统和硬核的玩法会成为这里的门槛,会打消他们对游戏的兴趣。有人说单机玩家希望游戏越复杂越好,休闲玩家希望游戏越简单越好。虽然有失偏颇,但体现了不同用户的差异化追求。至少在单机游戏改编的手游方面,单机玩家追求的是准确性,休闲玩家追求的是友好性。

比如三国中的“一对一”,即使很难还原手机硬件的所有特性,但如果在移动平台上适当完成“特殊技能”和“半实时系统”,是否达到了单人玩家对精度的追求?休闲玩家在没有新手指导的情况下,通过让界面更新鲜,讲述游戏机制的始末,给予玩家及时的帮助,会让玩家停留更久吗?

《三国志》手游与单机版究竟有哪些不同?

手游和单机游戏有太多的不同,但游戏的核心不变——给人快乐。如果真的按这个目标,无论是加强剧情深度,丰富游戏机制,还是简化选择步骤,增加用户互动,都只会殊途同归。以上是98游戏边肖对三国志手机版和单机版区别的解释。作为三国志爱好者的朋友,看完要不要打开手机下载?

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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