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《第五人格》:手机上的黎明杀机,紧张刺激的非对称对抗手游!

来自: 98游戏 浏览: 50 次 2022-04-20 07:41:59:04

在直播平台崛起的大趋势下,你很难在游戏圈找到一个没听过“吃鸡”“登陆盒子”这种热词的年轻人。吃鸡游戏像病毒一样在国内游戏玩家中传播开来。但由于各种因素,国内游戏玩家对《绝地求生》的体验差得很远,竞品也略显局限。玩家迫切需要的是一款真正有质量保证的竞技游戏。

《第五人格》的出现,给“吃鸡”乱象下的游戏市场带来了一股清新之风。当然,网易游戏既不是最早意识到这一点的,也不是行动最快的。《白噪音》、《死亡花园》、《十三号星期五》等作品或有优秀的创新玩法,或有经典ip的光环,力求在生存游戏的小市场中分一杯羹。4月1日登录app store的《第五人格》是网易游戏首款“不对称竞技手游”。短短几个小时就做到了中国app store免费榜第一。

《第五人格》评测:我一个看大门的,怎么就管不住这帮熊孩子呢?

12-19年期间,移动终端游戏经历了最初的野蛮生长,中期的严重同质化,再到今天游戏玩法的重新发现阶段。无论是厂商还是玩家都逐渐意识到,商业游戏和独立游戏的立足点还是要回归游戏性。第五人格是一款以核心玩法为核心,以品质为卖点的游戏。在游戏中,一名玩家扮演监督者,抓住四名虚弱的幸存者。主管的权力很大,幸存者在数量上有优势,互相打东西互相帮助就够了。虽然双方实力在设计上不对等,但是双方玩家在地形和各种技能天赋的影响下,依然可以有各自应有的乐趣。

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男俄耳甫斯是一个落魄的私家侦探。一封奇怪的委托函让他动身前往一个已经荒废了十年的神秘庄园。俄耳甫斯在调查客户失踪的女儿时,试图找到他被遗忘的记忆。玩家可以在老房子中探索,直到跟随留下的音符,逐渐发现尘封的真相。新手教程完美融入剧情主线,玩家会随着游戏中主线的进展自然流畅的解锁系统功能。虽然类似的题材在小说和影视作品中也有过,但是放在游戏中却能瞬间引起玩家的食欲。恰当的环境音效将气氛烘托到了完美的高度,暗黑哥特式的画风将游戏中蕴含的情感完美的传达给了玩家。

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在98游戏中,边肖惊喜地发现,游戏性能已经上升到了另一个层次。不时传来主管的怪笑声,幸存者慌乱的喘息声,破译密码时紧迫刺耳的滴答声,让人紧张得停不下来。当然缺点还是存在的。男主角俄耳甫斯的配音平淡标准,似乎一个局外人在冷冷地分析剧情走向。故事中本该突出的紧张和焦虑没有表现出来。游戏中人物移动和转动的动画不够流畅,与地形物体交互时的按钮设置在屏幕中央,实际操作起来很别扭。但破绽不藏,游戏剧情整体表现效果惊人。

表面上看,游戏规则很简单。一个主管要把四个幸存者都抓住,幸存者可以单独破解密码机开门逃生。游戏中恰当的提示信息和足够高明的预警系统,让初次接触游戏的玩家迅速找到制胜之道。

然而,在边肖获得35天赋点并进入排名模式后,场面变得非常尴尬。选手之间的技术差距在比赛中被放大了,比如:把主管滑到不能自理的地步,老司机靠看懂地图稳稳撞倒幸存者等等。,已经在无数场比赛中上演。同时,作为一款移动端游,游戏鼓励幸存者玩家在暗中进行游戏,默契的配合让主管玩家不可避免的处于劣势却又无能为力。

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如果你想成为上述高手,你要付出很多学习成本。在加大推广力度的同时,大量新玩家涌入,势必会让玩家两极分化越来越严重。这种对游戏性平衡性的控制,不是简单的数值调整就能解决的。能否留住轻玩家可能是开发团队当下最重要的事情,但对于一款新推出的游戏来说,只要能在后期运营中解决游戏玩法问题,就能算是一款成功的现象级大作。

目前有12个不同属性技能的幸存者和5个主管供玩家选择。大量的角色减少了多个游戏的无聊感,同时也让游戏战术更加复杂多样。园丁可以拆除主管用来消灭对手的狂欢椅,医生治疗队友的速度更快,八仙隔海各显神通,在复杂的地图环境中极大地丰富了游戏的内涵。这不仅仅是一场技术对抗,更是一场经验比拼和揣摩对手内心的斗争。

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《第五人格》中,幸存者和主管的天赋页不同。用幸存者打游戏可以获得相应的天赋点,主管也是一样的道理。有些天赋的激活也是受相应的人格等级限制的。乍一看,凌乱的人才页面其实很清晰易懂。至少边肖在仔细阅读天赋描述后,很快就想出了如何加分。然而,复杂的天赋系统让游戏中的决斗充满了变数,对对手天赋的准确判断能力将是最终胜利的有力保障。

《第五人格》在ui设计上选择了不同的路线。各个功能模块分散在老房子里。比如站在镜子前可以换衣服,去书架上研究日记开始游戏战斗。游戏的各种功能会随着主线推进逐渐开放。这种设计提高了玩家的剧情代入感,但代价是从游戏开始到活跃界面需要一段时间,对没有耐心的玩家来说并不友好。

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美中不足的是,改变时尚和选择人才被放在同一个页面上,其分支下的各种功能系统有些混乱。而本作中的解包系统,设计了一个页面很漂亮的掷骰子游戏。可以通过互相累积积分获得掷骰子机会,根据积分晋级到对应的格子。网格对应百宝箱、时装等各种奖品。当然,玩家也可以通过充值直接获得宝箱,这里就不赘述了。

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结论:“不对称竞争”能走得更远吗?

随着“第五人格”的诞生,“不对称竞争”一词进入人们的视线。以一对多为核心的“不平衡”游戏,看似不可理喻,但人气却一直突飞猛进。玩家们热切的回应,告诉了游戏从业者一个长期被忽视的事实:竞技游戏最重要的不是所谓的“平衡”,而是能否给玩家带来真正的快乐才是王道。一味追求创造公平的当代电竞行业,正逐渐失去昔日的火爆。

纵观如今的游戏市场,不难发现,玩家们正在走出粗制滥造的社交机制和诱人的虚假成就感,转向那些精心打磨的玩法或者紧张刺激的对抗游戏。游戏的本质应该是给玩家带来快乐,但如何才能让人不沉迷于娱乐性和竞技性兼具的《第五人格》游戏呢?

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