戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 33 次 2022-04-20 16:01:59:04
《神武4》手游是仙侠mmorpg的手机版,在高肝度、高道具收费的手游环境下,依靠“休闲社交”的思路和游戏内容的有序拓展,受到广大仙侠rpg网游玩家的青睐。近日,《神武4》迎来了结构性的大版本更新,让整个游戏内容再次开花结果。
首先,本次更新带来了一个全新的风格迥异的门派——武侯府。
“武侯府”,顾名思义,是三国时期以诸葛先生谥号命名的教派。在《神武仙侠传》的背景下,以诸葛先生为首的诸葛家族,因古技得仙风,隐于三界之中。直到九黎近道投胎,危害人间,才生下神通广大,拯救万民于水火之中。
说到诸葛诸葛先生,空城拒敌、捧云借风、跑牛马等事迹和发明都是津津乐道的。这一次,武侯祠用的是一个相对复杂而小巧的历史原型——《八阵图》。
相传八阵图是诸葛先生练兵御敌无微不至的独特阵法,在谋略和灵活性上有奇效。与游戏中的门派特性相对应,武侯府的门派技能自然也就有了策略和变化的特点。
“八门伤阵”作为武侯府的门派基础技能,不仅可以对多个敌人造成巨大伤害,还可以积累武侯府的特殊机理——阵旗。旗是武侯府其他高级技能释放的基础。除了基础输出技能“八门绕阵”之外,“排兵布阵”等战术增益技能也可以获得旗帜。
但是消耗阵法旗可以使用的“青龙魏体”、“三千弱水”、“无四门”等技能,会造成伤害,并对敌方或自身附加非常高的阵法状态。不同的阵列效果可以相互叠加,可以产生强大的战略效益。
比如先用“排兵布阵”快速积累阵旗并附加“弱水阵”的防伤增伤状态,再配合使用“未定之门”等高单位伤害技能,一口气让对方失去核心作用并创造优势;在同样的前提下,用“青龙的衔尾”代替“不认领死亡之门”,可以实现对弱势群体目标的扫荡。如果配合击倒目标,可以获得额外旗帜的“飞刀”,然后可以在几个回合内消灭对手。
可见武侯府的武功可谓是独步天下,有利有弊,稳中带邪,百变应变。但武侯府的整体实力是以起步节奏较慢为代价的。就像真实战场一样,阵旗的积累和运用需要灵活独到的思路,不是无脑的投掷技巧那么简单。尤其是同门技能中互相加旗的设定,注定了武侯府中人与人之间的pvp队伍比传统的“以法封事”的体系有着更多的变数和更高的上下限,为游戏的阵容和玩法注入了一股活水。
随着这次更新,有新的人物吴明之夜和罗清之夜。
《明夜》是在天道禁止神人之爱之前,父亲和母亲两种境界的结晶。后来因为天道的规矩被贬到人间,不断目睹生老病死。他逐渐看淡红尘,怀有众生平等的愿望。清末建立冥界之前,居无定所的鬼被改造,超越三界六道,很少在人间走动,却不知周秦。肆无忌惮,本性纯洁,话不多,长得很帅,但他总是表现得像个暴动者。两个新角色妩媚动人,设定丰富,live2d的效果华丽自然。
图为明晚左,右晚清两对新人。
但值得注意的是,虽然两个新角色和武侯府同时上线,但两人作为算命先生和外道,不可能在武侯府之中。这就导致了神武4手游的一个特点,就是人物的代入属性大于游戏功能。
与大多数其他mmo网游不同的是,玩家不是一个无名小卒,而是一个有背景、有著名姓氏的特定人物。“神武”系列的人物设计往往脱胎于自身,服务于整体剧情。真正让不同角色有不同玩法的,其实是角色所遵循的学校,也就是职业的不同,而角色和学校其实是软绑定的,角色属性对实际游戏影响最大的,几乎只有性别。这种灵活的角色组合,给了制作团队足够的创作自由,同时也给玩家提供了一定的剧情沉浸感。
新的人脸识别头像系统赋予玩家游戏之外的社交身份。
“无夜”和“深夜”的错位推出,只是游戏灵活变化的一个积极信号。同样,武侯府登陆时,官方也开启了所有门派半价转让的窗口,尽可能为玩家提供更全面的游戏体验。培养一个成熟的门派账号需要大量的时间和金钱。
新的腾飞变身卡带来了不一样的体验。
这又回到了玩家代入感和游戏体验的问题。神武4手游是一款可以让玩家在角色中的投入和反馈成正比的游戏。换句话说,这个游戏是适度的,可以长期培养一个卡牌级别的角色,并从这个角色身上获得更多更好的游戏体验,形成良性的游戏循环。
年年新气象
新教派和角色的引入是这次更新的一个重要部分。虽然还有很多平衡调整的细节没有在文中提及,但这两次更新已经传达了《神武4》手游的更新逻辑,那就是带给玩家更深入的玩法体系和更丰富多样的游戏内容,让体验非常良心的《神武》系列变得更加亲民。
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