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《食物语》评测:一梅一盐 性有甘咸

来自: 98游戏 浏览: 60 次 2022-04-20 18:09:59:04

作为一个不太了解饮食文化的直男玩家,我对“食语”的第一印象就像大多数女生对我的第一印象一样——相当一般。毕竟总体来说,食语在整体的游戏玩法框架上和之前的食物拟人和卡牌养成类游戏差不多。但就像食物一样,云永远说不出个所以然,你只有自己去品尝才能知道味道。在游戏中初步体验了一两个章节后,对美食语言在各大游戏平台广受好评的现象有了初步了解。

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《食语》是一款聚焦中国传统饮食文化的美食拟人游戏。所以国风一定是游戏中不可或缺的元素。与标榜“国风”的老款鱼眼游戏不同,美食语言将人物、背景描写,甚至整个剧情框架都沉浸在中国文化的丰厚底蕴中。每一次细节中出现一个奇怪的概念,一定是经过仔细研究,看似有所指的形象。

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空桑之地,因古书《山海经》而得名,古指兖州,今为食神易氏等食神居住之地。那一天,食神没有从妻子的旅途中回来。易家少爷一直以所有的食魂主持人间美味。没想到从宴仙坛来了一个外人赶走饕餮,威胁空桑,吃了魂魄成了美食噩梦。易绍柱身体疲惫,体力不支。他放下身段,带走了饮食语言。不料经书已遭外道入侵,少珠含泪割婚,今昔追求亦如此。一个关于相遇和重逢的故事,从孔桑开始。

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桑葚与各种时空错综相连,从清朝的福州到民国的南京,甚至更遥远不可捉摸的时空。玩家可以以章节和篇章的形式欣赏各个历史时期的时代和风貌。观众讲述的饮食文化故事,也让美食灵魂有了厚重和积淀,从而变得更加鲜活。

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《食语》选择了一个跨越时空的东方浪漫故事,以一圈又一圈为主线。既能在美食旁边给出不一样的观察视角,又能将历史文化与瑰丽奇幻合理结合,让玩家在满足感受的同时,充分体验剧情,吸收有益的历史文化。

对于专注于收集的精致玩家和游戏,《美食语言》在画面风格和人物塑造方面表现出了恰到好处的克制。清新淡雅的动态人物画风在剧情的点缀下显得笑容满面,满满的中文cv配音让2d影像有声有色。在一些冲突性很强的剧情中,人物刻画的惟妙惟肖,表现力不亚于传统avg游戏。

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更可以肯定的是,人物并没有因为寥寥几笔而变得同质而充满情感。剧情中,食魂者与食魂者之间,食魂者与少爷之间的互动基本保持在一个舒适的位置。偶尔的亲密互动选项和官方的剧情提示也告一段落,在氛围营造上表现出一定程度的放松。在“美食越多,人越好”的主题上,“食语”的态度和看板人物鱿鱼一样,收放自如,有所保留,涵盖了大部分玩家的情调。

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一个话梅一个盐,甜咸性质,天作之合。中华美食源远流长,各种口味都有改变,但为时已晚。

虽然重点放在了叙事和人物塑造上,食语在核心玩法上做了一些妥协,但是从定位上来说,食语的轻量级回合制战斗显然是非常合适的。偶尔穿插在剧情章节之间的副本战斗难度不高,buff它还是包含了回合制游戏的可玩性。忽略了设定火疗、维持团队状态、buff处理问题等基本战斗逻辑,会导致副本难度飙升,甚至失败。

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在此基础上,游戏的战斗表演效果也相当出色。经典的2头q版设计搭配鬼马的敌人造型设计,让战斗画面活跃有趣。技能图、大破图等标准配置也必不可少。

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除了回合制战斗这一核心,游戏还开辟了餐厅、探索、农场等多种培养方式。看起来很炫,但是在简单明了的ui交互机制支持下,大量的修炼元素却出奇的容易交互。升魂和突破的形成机制也是直接和复制、召唤挂钩的,非常简单易懂。

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总而言之,食语在玩法上做了非常良性的选择。游戏性为收藏和叙事服务的整体思路非常清晰,事实上也起到了很好的作用。

《食语》作为一款面向人和剧情爱好者的美食拟人治愈系游戏,以中国饮食文化为主要突破点,在剧情和人物塑造上与同类型游戏形成良性区分,在收藏和养成主战场具有相当的厚度和广度。在轻度游戏的前提下,是不可多得的大作。

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