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《帕斯卡契约》:手机上的“黑魂”实践者

来自: 98游戏 浏览: 27 次 2022-04-20 22:30:00:04

作为一款灵魂般的游戏,帕斯卡的契约不可避免地带有前辈的影子。当98游戏边肖以“灵魂系列模仿者”的刻板印象进入帕斯卡的合同时,我发现对游戏的评价有失偏颇。帕斯卡的契约既保持了灵魂之类通常的苦难游戏,又形成了独特的战斗体系,让这款游戏足够新鲜。

一款充满灵魂气息的类灵魂游戏。

从看到帕斯卡契约开场动画的第一刻起,那种灵魂般游戏的熟悉味道就会扑面而来。这部动画制作精美,欧洲中世纪的暗黑色彩,倾向于电影叙事的镜头语言,深邃的交响乐,意境十足。不仅如此,当你带着类魂游戏的幻想进入游戏时,帕斯卡契约中呈现的设定也会让你满意。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

帕斯卡的契约没有传统的等级观念。它通过消耗脏石头来强化角色。地图上的祭坛是玩家进行修理的地方。每次他们在祭坛恢复,地图上的怪物都会被刷新。没有地图雷达,玩家必须记住自己的路线。这些设定对于Soul like玩家来说很熟悉。

在战斗体系上,帕斯卡的契约包含了闪避和阻挡两个要素。进攻分为轻攻和重攻两种主要手段,通过轻重结合可以发动不同的招式。这些操作都是受能量影响的,能量耗尽就不能出招。

同时Pascal的契约专门针对句柄进行了优化,支持原生句柄操作。相比虚拟按键,手柄带来了更流畅的操作体验,基本达到了单机游戏的操控水平。对于一款苦难游戏来说,手柄可以让战斗更加舒适。比如可以通过设置快捷键来使用道具,攻击和行走的准确率会更高。

我们再来看看角色的属性面板。力量、敏捷、体力等属性很好理解,人物升级属性的方式和《魂》系列如出一辙。每次升级可以自由分配一点属性点。不同的属性会带来不同的增益效果,这也是玩家未雨绸缪的关键点。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

相信作为一个Soul like游戏的老手,这些设定你一定不会陌生。如果只做到这一点,那么帕斯卡的合同充其量只是一个模仿者。但制作团队显然不愿意这么做,他们做了足够深入的创新,产生了更新鲜的灵魂味道,在游戏前期就呈现给了玩家。

帕斯卡的契约有自己的“灵魂”吗?

作为一款类似灵魂的游戏,帕斯卡契约是否有自己的“灵魂”?答案是肯定的。

在上面的属性面板中,有一个rational value属性。理智降低到一定程度后,主角会进入非正常状态,受到严厉惩罚。玩家只要攻击怪物,理性值就会下降,这使得传统的通关套路更加困难。但相比之下,变态状态往往能增加一个角色的攻击力,带来更高的输出,高风险,高回报。

不仅如此,在boss战中,当BOSS的生命值下降到一定值时,会迫使角色的理性值降低,使其陷入崩溃状态。在崩溃的状态下,boss会变强,压迫感会急剧增加。这种独特的系统,让玩家瞬间陷入绝地生死,既有“魂”系列的精髓,又有足够新鲜的味道。理性价值生成的独特玩法,让帕斯卡的契约形成了自己的“灵魂”。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

而这一切都会在第一场boss战中展现给玩家。有了《魂》系列的经验,我还是直接过了第一个boss,但是这一战给我留下的冲击很大,尤其是boss瞬间变大之后,甚至让我一时手忙脚乱。而这也让我确信,帕斯卡的合同确实是一个有着“灵魂”味道的苦战游戏,即使是热衷于此的玩家,也会遭遇与以往不同的挑战。

不过在游戏中,也准备了“装载机之蛋”来降低难度。如果你真的觉得游戏太难,不妨吃了它。吃了负重者的蛋之后,不断面对敌人而失去的理智也会恢复,游戏难度也会降低,但同时也会失去一部分游戏体验——当然,吃不吃由你自己决定,不是吗?

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

帕斯卡契约的另一个亮点是战场角色切换。有四个角色供玩家使用。角色转换的游戏由来已久。比如《独一无二的大蛇》系列,特点就是多角色切换。通过角色互换,玩家将能以更健康的状态对抗boss。另一方面,不能在战斗中切换角色,防止玩家通过这种方式作弊,从而提高了游戏的挑战性。

与《魂》系列中的“兵种模式的一代宗师”不同,帕斯卡契约中的每个角色都有单独的武器和不同的招式。比如第一次登台的泰伦斯,就是一个标准的骑士。手持大剑,能攻能退,各方面能力均衡。扛着棺材的诺伍德是个独臂斗士。他可以用蓄力攻击打断敌人的动作,在画图的时候很实用。

我最喜欢的角色是Viola,一个满头白发,瞳孔金黄的御姐。冰冷的配音让这个角色更加神秘。独一无二的刺刀火枪,可以近距离攻击,远距离射击——当然,你不能指望《魂》世界的火枪能射多远。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

四个角色的战斗系统各不相同,其中泰伦斯和诺伍德可以依靠弹跳让对手身姿崩溃,有点像《幽灵战士》中的弹跳,容错率高。比如诺伍德打反蓄力拳可以形成更舒服的输出循环。

而且每个角色都可以通过天赋系统解锁更多技能,强化了角色养成的乐趣,或者说是刷的乐趣。只是在平衡性方面,四个角色的可用性程度不同,需要进一步优化。

总的来说,理性的价值和四个可操作的品格使帕斯卡契约的“灵魂”更具个性,形成了自己的风格。

无缝地图与线性叙事的得失

作为一款类似灵魂的游戏,帕斯卡契约的地图具有标准“灵魂”系列的设计水平。总的来说,有得有失。

单就地图的规模和复杂程度来说,帕斯卡的契约可以算是手游中的佼佼者。比如第一张开放地图,玩家从起点到终点要经过很长一段距离,包括山路、浮桥、山洞等地方。分散在各处的敌人需要玩家制定作战计划。同时游戏中有各种快捷方式,有些门需要后期打开才能通过,一定程度上增加了探索的乐趣。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

但由于人物实际可移动空间较小,无论是道路还是洞穴都比较狭窄,所以看似很大的地图实际上有些拥挤,频繁手动调整视角也是家常便饭。得益于大比例的地图和高水准的建模,游戏中不缺美景,所以在你上路的时候停下来欣赏一下吧。

另一方面,线性叙事导致玩家行动路线固定,自由探索的部分就弱了很多。幸运的是,通过开辟捷径,玩家往往可以收获各种隐性奖励,这一点很值得穿越主线后去探索。比如能给玩家丰厚奖励的和记,就藏在地图上一些奇怪的地方。虽然Pascal的合约没有做成开放的世界地图,但是很多无缝地图已经足够惊喜了,尤其是对于手机平台来说,带来了前所未有的体验。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

但也正是得益于线性叙事,玩家才能更直观地体验剧情。主线对话已经用英文配音,泰伦斯的声音有一种成熟大叔的韵味,我很喜欢。剧情风格偏向美剧,主色调略深。剧情的出发点是好的,由点到面,交织着四个角色背后的故事,在反抗各自命运的同时拯救世界。

希望以后的战斗节奏会更好。

如果说帕斯卡的合同有什么值得优化的地方,那就是战斗节奏。目前整体战斗节奏较慢,还有进一步优化的空间。尤其是泰伦斯和诺伍德,即使这两个人都装备了重武器,但作为优秀的士兵,他们应该能更好地驾驭重武器。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

影响节奏感的一个重要原因是人物在出招前后的僵硬时间略长。以诺伍德为例。防守的时候会有举盾的前摇和降盾的后摇。相对长的直总让你觉得角色的动作比自己的思维慢了半拍。诚然,一款精致的动作游戏需要做出一个足够真实的硬而直的判断,但有时候已经来不及了。

另一方面,帕斯卡的契约在某些场景下存在一定的透视问题,尤其是在一些狭小的空间,有些建模容易造成透视遮挡。在移动手机屏幕上的字符时,手动调整视角并不方便。很多时候,你只能凭经验去战斗。这让我想起了早期玩怪物猎人的时候瞎砍。但是怪物猎人的地图足够宽,人物移动灵活,而帕斯卡的契约正好相反。

《帕斯卡契约》评测:“魂”系列的优秀践行者

但凭借出色的动作设计和相对扎实的打击感,帕斯卡契约中呈现的战斗依然充满了力量之美,相信制作团队在未来会继续优化游戏,不断提升战斗体验。帕斯卡的合同可以称得上是一款质量过硬的灵魂般的游戏。理性价值带来的独特boss玩法,结合四个风格迥异的角色,让冒险过程更加丰富多彩。即使是Soul like游戏的老手也能获得足够新鲜的体验。

另外需要注意的是,在氪星手游大行其道的当下,帕斯卡的合同已经成为一股清流。这个游戏不是内部购买的,而是直接花45元买断的。是纯单机游戏,所以我很佩服这里的制作团队。拿着手机随时随地受罪,还是挺刺激的。

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