戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 26 次 2022-04-21 07:27:59:04
如何让“修神”这个游戏更加丰富和立体,是《阴阳师:妖怪之家》一直在不断追求和完善的目标。但在不断丰富游戏玩法的过程中,必然会出现一个无法回避的问题——游戏内容过多导致的游戏繁琐复杂。不过这个问题通过《阴阳师:妖怪之家》制作团队的不断优化得到了解决,使得游戏在拥有多样玩法的同时,整体保持了轻松休闲的基调。今天,98游戏边肖将带你去看这款游戏!
由阴阳师世界观衍生而来的《阴阳师:妖宅》,灵感来源于阴阳师,玩家将修神视为“养娃”的现象。网上已经出现了大量阴阳师的二次作品。其中,关于玩家和神灵日常生活的两部创作作品占了很大比重,并且以清新和谐的基调为主。这充分说明,一款语气温暖,休闲有趣的阴阳师养成游戏,在理论上是有成熟的市场基础的。
基于此,阴阳师:怪物屋是一款修炼的互动游戏。进入游戏后,主界面是一个独特的庭院,风很大,采用了罕见的剪纸风格。剪纸风格的运用很容易理解,纸的符号和风格的精神一直是阴阳师的重要标志。而且在《阴阳师》游戏中,通过剪纸召唤神灵一直是游戏的一大亮点。这可以说是阴阳师ip的传承。况且《阴阳师:妖怪之家》不仅将美术风格定义为“剪纸风格”,还将石神的造型改成了双头一体的q版。同时也更符合游戏本身“养宝宝”的主题。
目前这是阴阳师第三次测试:怪物屋。经过两次测试的积累和沉淀,网易吸收了大量测试玩家的反馈和建议,在丰富游戏玩法和打击“去肝”的基础上做了进一步的优化。在今天的测试版中,《阴阳师:妖怪之家》在庭院中的精神修炼和互动方面设计了很多玩法。除了之前的喂神,神情,羁绊,玩具喜好,神日记之外,还增加了很多新功能。比如魔法剧场,各种彩蛋,魔法作业等。随着更多游戏和功能的加入,整个游戏在“养崽”的框架下变得更加充实和立体。
但正如文章开头提到的,过多的游戏内容会让游戏更加复杂繁琐。一旦处理不当,可能会从好玩变成玩家的负担。一般来说会让玩家觉得特别“肝”。这显然违背了游戏本身对“休闲”的定义。
网易也知道这一点。所以这次增加的很多功能都有典型的“放置”风格。以“与诸神合作”这个游戏为例。解锁烹饪、捕鱼、伐木、捕虫等新功能后,玩家可以指定具有相应人格的神灵来执行上述工作。比如神“白狼”,性格强项,有钓鱼加成。玩家只需要把白狼送到“工作栏”钓鱼,系统会自动安排白狼进行操作。之后玩家换人只需要手动操作。工作的报酬也是自动结算的。同时线下收益的设计也让玩家不需要一直盯着游戏。
玩法的“放置”属性,充分弥补了玩法增加带来的繁琐和复杂。在丰富游戏内容的同时,又不失游戏本身的“休闲”主题。
把握好休闲性和游戏性增加的平衡,《阴阳师:妖怪之家》更注重增加游戏性本身的乐趣。首先,各种有趣的彩蛋是少不了的。例如,通过点击庭院背景,可以获得一些食物奖励的设计,并鼓励玩家进行更多的游戏内互动。其次,丰富了更多玩家与大神的互动选项。比如你在和神一起工作的时候,可以点击神参与互动游戏——正在钓鱼的白狼会拉着你体验钓鱼的乐趣;日志茨城计都将测试你的日志水平;热衷于抓虫子的山兔会看你抓到什么稀有物种。当然,这些互动都是可选操作,目的是增加玩家的代入感和“养崽”的乐趣。就算玩家不互动,对修炼本身也没什么影响。
至于那些与精神培养有关的互动游戏,都做了一定程度的简化。比如和石神升级息息相关的烹饪系统。在游戏中,喂神是最方便的升级方式。特别是把神喜欢的菜给神吃,可以事半功倍。但是在之前的测试中,烹饪的食谱只能通过相应的关卡才能解锁。现在在战斗中随机掉落,降低了培养一个神的难度。
说到《阴:妖宅》的战斗,本次测试中做了相应的“去肝”改动。首先,战斗部分的重要性在整个游戏中被拉低了。使玩家专注于庭院中神灵的互动和修炼。战斗成为了可选的获取食材等道具的方式。其次,是战斗过程的简化。无论是自动战斗还是挂机增益,玩家都可以在不需要人工操作的情况下获得可观的回报。从而使整个游戏更加轻松休闲。
除了上面提到的一些例子,居酒屋、小剧场、庭院装饰、人物对话等功能让养育婴儿的过程更加生动真实。在特定情况下,石神会突然给玩家一些惊喜礼物,颇为“养崽”的成功而自豪。
丰富无帮助的玩法,独特的系统,独特的剪纸风格,充分展现了《阴阳师:怪物屋》作为精品游戏的潜力。目前市场上开发手机游戏的前景非常广阔。尹:怪物屋,休闲有趣的玩法,大ip加成,抓住机会并不难。
更有甚者,据网易520发布会透露,《阴阳师:妖宅》链接熊本熊和《鬼刃》的消息让这款游戏在正式上线前就获得了不少玩家的关注。这对游戏来说是好事。也期待《阴阳师:妖怪之家》的项目组,在游戏正式发售后,可能会给玩家带来更多新的内容和惊喜。
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