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《风云岛行动》抢先评测:当战术竞技遇上MOBA

来自: 98游戏 浏览: 70 次 2022-04-21 09:15:58:04

刚开始玩游戏的时候,风云岛行动对98游戏系列感觉还挺新鲜的。生存竞赛的基本玩法和丰富多样的英雄甚至让人应接不暇。在游戏过程中,永恒的元素之间总会发生碰撞。虽然表面上看起来像是简单的微创创新和游戏嫁接带来的功劳,但实际体验告诉98游戏边肖,正是风云岛行动整体偏向的设计造就了这种平衡的可玩性,才不至于让不同风格的组合显得那么突兀。

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熟悉战术竞争模式

虽然不想说那些陈词滥调,但是太阳是不会转的。说白了,《风云岛行动》的基本玩法还是一如既往的在一张固定地图上消灭剩下的59名玩家。游戏中有很多大家熟悉的设计元素,比如“跳伞”、“空降”、“毒圈”、箱子编队、快递等等。初次接触,这些熟悉的设定可以让人很快上手,对于这类游戏的忠实玩家来说入门成本几乎为零。这是风云岛行动的一个招数。

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当然,讨教就是讨教,皮相和态度绝对没有区别。通过玄幻、古风的美术包装,风云岛动作游戏与其他同类型游戏相比独树一帜。从ui到人物地图,整体呈现出一种木质结构的柔和风格,与快节奏的淘汰制固有的冷峻和先锋感完全不同。

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其实游戏整体的玩法体验确实是远远落后于之前的前辈。如果说以前的战术竞技游戏是运气、休闲和竞技的结合,那么风云岛上的行动就是休闲和竞技并重的进一步改良版。具体来说,游戏中的休闲和竞技内容变得更加丰富,但也变得更加碎片化,这使得玩家获得自己的需求变得极为明显。

虽然在地图上每个人都可能是激烈的竞争对手,但有些玩家可能正忙着野餐、春游等。,没有想着去拧别人。“战术竞赛”的终极目标有时候看起来并不那么迫切。

在中过程

虽然没有那么巨大,但是风云岛是一个多姿多彩的地方,在这里你可以体验到很多其他同类型游戏做不到的事情,可以保证你在一个游戏中始终全身心投入到游戏中。

在《风云岛行动》中,你很少会遇到拿起装备后进入田径模拟器或者驾驶模拟的枯燥状态。在拾取材料后,地图上广泛分布的野怪据点可以有效消除玩家在pvp前单调的时间。

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野怪据点里每个生物的行为模式、功德、战术都不一样,提供的利益也五花八门。除了统一的宝箱和经验值奖励,一些野怪据点还会提供烹饪场所,帮助玩家进一步加工食材。一些据点的大量物资意味着玩家之间的战斗会进一步升级。moba元素的加入,使得《风云岛行动》中的战斗趋于更加持久和多变,这一点留给下一部来分析。

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拿着它跑吧。

如果想避开边缘,自己开发,登陆偏远地方的游戏体验和整体收入会有很大的保障。尤其是在游戏中,加入了异常丰富的物资采集系统,像动植物这样的野外采集点也能提供可观的资源。按照moba游戏的理念,风云岛行动的农场体验是极好的。打野和获取处理资源的经验是相当充实的,它带来的开发收益也决定了它不是一个可选的填充设计。

总之,《风云岛行动》在内容的丰富性上有了很大的进步,虽然在整体框架上没有为战术竞技玩法展开枝叶。也许战术比赛依然是最终的目标,但是战术比赛的过程本身就有趣多了,很大程度上中和了游戏最终体验和挫败感的落差。

硬核动作moba

无论过程多么丰富和随意,风云岛行动仍然是一个以战术竞技为核心的多人pvp游戏。Moba大家都不陌生。既然角色表演有差异,就一定有复杂的套路体系,这是毋庸置疑的。

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就英雄系统的构成而言,《风云岛行动》为每个角色设计了三四个技能,包括冷却时间10秒左右的普通技能,冷却时间20-30秒左右的大招,2-3个被动天赋。同时每个英雄的初始属性不同,每个英雄都有一个出生被动的加持技能,可以在战术比赛中为自己或者队友提供相应的被动,并且有两个是独一无二的。

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另外,每个角色都有愿望效果。通过不同物品和首饰的组合,玩家可以为角色打造三种表现趋势的定制首饰,以适应不同的发展套路。每个角色都有一个装备,在一场比赛中只能使用一次。

总结一下,每个角色有六个天赋技能,一个被动,一个可选天赋方向,一个一次性主动技能。目前游戏共有15个特色鲜明的角色。相对于传统的moba,熟悉技能和天赋并不是太难。但实际上,对《风云岛行动》中英雄的理解是相当具有挑战性的,原因有二。

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一个是透视带来的距离感,一个是复杂战场条件带来的谋略。

前者相对容易理解,不固定的第三人称视角对moba来说比较新。非视觉攻击判断和技能范围对玩家的处理要求更高,进一步抬高了整体操作极限。

更近的视角也带来了更多的视觉盲区,使得偷袭和反偷袭成为游戏中的必修课。此时,复杂的战场条件让整个游戏变得非常智能。除了常见的草丛潜行、潜行粉、伪装树(将玩家变成幻影坦克的白色树枝),蛇箱、邮筒等隐蔽方式层出不穷,对于喜欢隐蔽玩法的人来说简直是妙不可言。

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除了满足喜欢隐蔽玩法的人的心理快感,丰富的策略选择也成为了玩家除了开发之外的另一个成功关键,避免了moba游戏装备和等级绝对碾压的通病。

当然moba游戏中常见的皮肤系统和角色平衡也不是没有,不过好在目前还不会对游戏性造成特别严重的影响。时尚和武器带来的增益其实相当微妙,更像是一个附加的天赋系统,而平衡的问题则是一个动态平衡的过程。永远是一代补丁,一代神。基本上所有的角色都能活出来,只有两两个充值的角色是不贵的可舔角色。

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总而言之,moba与整个地图的怪物和环境有一个系统的结合。不仅仅是简单的加法,而且具有很强的可挖掘性,是一种积极的尝试。

最后

98局比赛边肖还是那句话。战术竞技和moba都是快要烂掉的成熟游戏。让这两个游戏产生化学反应,其实是一个物理活动。找到一个能被所有玩家普遍接受的平衡点,往往是他们之间不断试错的过程。

只能说对于98游戏系列来说,《风云岛行动》落的恰到好处,是一部值得投入时间去体验的作品。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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