返回 首页 文章详情 搜索 菜单

《战歌竞技场》评测,自走棋的新方向!

来自: 98游戏 浏览: 28 次 2022-04-21 10:49:58:04

自玩象棋是一种戏剧类型的游戏。从被说成像麻将斗地主,到三升一局,有人称之为自下棋。这种公众认知的改变只用了两年多一点的时间。但有谁记得,自魔兽世界地图独立时代起,“自下棋”这种游戏就已经存在很久了。不,在资本和集体狂热褪去之后,自我下棋又回到了不温不火的平和状态。《战歌竞技场》在准备国服的时候应该已经考虑到这个问题了。毕竟内容才是最终的准绳。游戏实际体验后,98游戏编辑觉得尺子挺直的。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

开创性的海关制度

自玩棋牌游戏向来以随机性高、适应性强著称,而且由于英雄池是严格固定的,由所有人共享,所以即使是新手玩家也和资深玩家站在同一起跑线上。萧何败了,萧何败了。稳定的英雄池和高度的随机性让游戏环境变得异常平和,同时也扼杀了玩家的建造和竞技欲望。这是所有自走棋游戏亟待解决的问题,也是战歌竞技场“自走棋2.0”版本内容的重中之重。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

自定义英雄系统的引入是自走棋基础游戏的重大突破。当战局中的英雄池不再公开,完全随机,对于自走棋类游戏意味着什么?首先,整个游戏会因为固定卡的加入变得更加可控。在公共英雄池不变的情况下,自定义英雄的加入无疑会改变某个阵营或职业的整体概率。简单来说,就是给它加上某种羁绊线,让你有更大的概率吸烟。况且定义英雄的选择决定了玩家可以激活哪些终极羁绊。比如,由于公共英雄池中的东方英雄实际上不到6个,如果不自行定制英雄,玩家在一般游戏中肯定收不到东方势力的最终羁绊。为了让玩家更好的体验自定义英雄带来的优势和改变,《战歌竞技场》国服中东方势力的自定义英雄将免费向玩家开放至15级。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

看起来不是特别舒服吗?人家玩套路你怎么不突破天际?实际体验后,边肖觉得概率的变化还是有限的,自定义英雄的影响主要是后期的天花板。。至于修养的平衡,就不用担心了。按照自己下棋的游戏节奏,玩家兑换自己想要的英雄不会需要几个登录周期,有碎片作为奖励的pve关卡更有动力。两全其美,不是很美吗?

起草一份草案,集思广益

鉴于自走棋这个游戏几乎人尽皆知,基本的东西还是不提为好。先说战歌竞技场这些年保存下来的新游戏模式。技术上的“轮抽稿”是指一局比赛中的某个环节。每5回合后,玩家可以获得集体选择装备的权利。玩家会按照血量的倒序,三三两两的从随机道具池中选择装备。随机装备的等级会随着回合数增加。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

从核心设计的角度来看,旋稿是对设备系统的一种分化和拓展。在平时的游戏中,《战歌竞技场》明显收缩了战略力度,比如增加玩家的升级速度和资源。除了这些,其他游戏中的装备系统也在做简单的加法。但是在圆形画稿模式下,装备合成和效果分支的玩法更像是变奏。尤其是前期,战略维度其实是缩放到单个英雄的。当战场上拖的兵没有羁绊的时候,手上的兵和装备的契合度往往会决定前期战争的走向。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

在平分秋色的后期,功能强大、用途广泛的终极装备变成了点缀蛋糕的最后一颗樱桃。比如武器,是选择堆叠攻速还是面板,都是由棋子本身的属性和玩家当前的绑定效果决定的。值得注意的是,玩家前期根据情况保存的装备,其实是为最终的装备合成埋下伏笔,这显然已经触及了moba游戏装备体系的核心。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

考虑到装备系统本身,在自走棋这种慢速游戏下,其实和现有的羁绊有很多冲突,甚至是冗余,有些拖慢了游戏节奏。但是啃装备体系本身周围的小卒子就是另一回事了。反正战歌竞技场选择把这套高级装备系统放在单独的盒子里。要多样化,照顾玩家的选择感受,选秀轮换模式应该是个不错的选择。

一生,两次,三次。

在玩家单打独斗的战争情况下,很容易说很难找到成对合作和对抗的方法。简单,自然就是两人一队,然后按照固定的顺序和其他队伍pk,然后计算两人的总分或者平均分来决定胜负。虽然看起来很可行,但显然会导致一个严重的问题。这只是把单人游戏的两条平行线放在了一起,在实际的游戏玩法中还是没有互动的。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

《战歌竞技场》确实遵循了上述两两组队的基本框架,但不同的是,它在互动上也花了不少心思。首先,两个玩家在游戏过程中可以通过通讯接口互相共享棋子和装备,为互为战斗的玩家搭建了一座沟通的桥梁。更何况这座桥的建设是否是豆腐渣工程,进一步加深了互动策略。如果双方只是省着自己的钱,把自己暂时不需要的边角料无脑地扔给队友,那显然就不远了。正确的处理方式是在沟通顺畅的情况下,积累彼此需要的资源。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

自下棋最独特的地方在于,这个游戏中的所有资源都有进入某种构造的可能性。也许我手里的孙悟空只是一个战士的buff,但在队友手里,却可以是东方的至关重要的一环。

代表一切4v4。

虽然看起来都是多人pvp,但“军团争霸”模式在定位上差别很大,实际体验也完全不同。在这个过程中,4v4模式也是不同队伍的玩家依次碰撞,只不过在这个模式中,四个玩家共享一个500点的生命值。在本质上,游戏已经从互助变成了完全的团队合作。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

在“军团争霸”中,获胜玩家的棋子会在战斗中自动支援友军。当两个玩家并肩战斗收拾残局时,支持广播的玩家可以获得相应的额外资源。这样的反馈处理显然更加直观有效。对于高手来说,强调的是个人实力和集体价值的展示。而辅助玩家也在战斗中贡献了自己的力量,共享生命值的设定也让田忌选择跑马策略成为可能。

“撒谎赢”和“撒谎输”是一个硬币的两面。在其他团队游戏中,他们总是结伴而行。但是,一旦个人力量和合作的差距遇到了更强大的敌人——随机性,他们就会是同一个敌人。《军团争霸》的模式其实很大程度上中和了随机性中自然携带的恶心体验,抹平了随机性带来的实力代差带来的尴尬。

《战歌竞技场》国服评测:自走棋2.0的新方向

这样看来,这将是一个非常适合聚众开启黑暗的游戏模式。这种模式的关键点在于,玩家的个人体验永远是第一位的。球队的胜利固然重要,但应该只是球员的目标之一,而不是全部。

作为一种玩法,自走棋的发展一直顺风顺水,这也让很多配备自走棋的游戏失去了当初泥腿时的气势。这些年来,自下棋一直是ip的饭碗。虽然饭碗本身是景德镇产的高档粉彩瓷器,但大家都在忙着吃碗里的饭,没人看。最后,当人们饱餐一顿后走向空楼时,有人看到碗的形状和颜色,认为我们应该研究碗本身的艺术价值,这个碗有什么成型的可能性,而不是急于加入各种什锦饭。这个“战歌竞技场”应该算是一次优秀的进化。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

网友评论

写下您的评论

还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!