戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 37 次 2022-04-21 11:58:00:04
[转载]电子游戏早已被大众公认为“第九艺术”这一艺术中也有很多高质量的作品,每一件艺术作品都是创作者的心血,是他们运用自己的才华展示出来的华丽幻想。他们把一个人的大脑幻想展示给所有玩家,让他们欣赏要表达的精神思想。98 Game游戏边肖认为,所有艺术作品的欣赏都是欣赏者与创作者之间远距离的灵魂共鸣。艺术的魅力在于让有共同欣赏观的人产生共鸣,感受到艺术作品中的深刻含义,益智游戏《画中画世界》是一件精美的艺术品,让玩家看到了电子游戏的艺术表现,每一个细节都值得欣赏。
游戏《画中画世界》在steam上的好评率高达98%。近30万人在tap tap上给它评分,它得到的评分高达9.9。从这些数字可以看出玩家对这款游戏的肯定。游戏的创作者是杰森·罗伯茨(jason roberts),一个已经过了迷茫年龄的工程师。一个人花了七年时间开发这个游戏。除了bgm和音效,其他的都是一个人做的。也许这就是一个创作者的匠心。一款游戏经过7年的精心打磨,终于取得了成功。《画中世界》在游戏领域获奖无数,都证明了创作者坚持的意义。
一个小男孩对世界的好奇和探索
游戏的原名是gorogoa,这是一个让人不太能理解的词。杰森·罗伯茨(jason roberts)解释说,这个词是他自己在童年时创造出来的,它代表了创造者自己想象出来的一个怪物。他觉得这个怪物一直在他身边,小孩子总是有一种大人无法理解的狂野天马。jason roberts长大后,想把自己的幻想记录下来,赋予gorogoa a一个意义,于是这款游戏诞生了。由于游戏原名只是一个虚幻的代理,所以在翻译成中文的时候直接翻译成了“画面中的世界”。根据游戏的内容,是合适的。
游戏中的主角是一个小男孩,似乎是杰森·罗伯茨(jason roberts)的童年化身。小男孩坐在书桌前,翻看手中的书。在书中,他看到了一幅画有古代符号的特殊图画。人们收集五种不同颜色的圣果,召唤神秘的生物。受到这个画面的启发,小男孩决定去寻找圣果,让那个神秘的生物完成他的梦想,于是他开始了他的冒险探索之旅,也在这个过程中经历了他的一生,为了一个传奇把他的一生拼在一起。玩家们跟随小男孩从幼儿到老年,见证了所有的故事。
简单的四格卡通,不是简单的拼图
总的来说,游戏的画面很简单。画面中间的正方形被分成四格,这是四格漫画的常见格式。最初,杰森·罗伯茨(jason roberts)想把他的奇幻故事以漫画的形式呈现,但因为他想让奇幻具有互动性,所以他把它改成了游戏。看起来就是简单的四格画,每个格子里呈现的世界都不一样。玩家要做的就是找出画面中的联系,移动、缩放、拆分画面,连接不同的场景,然后解谜。
玩家在游戏中最常用的解谜方法是放大画面的某一部分。每张图片中都隐藏着很多场景。当玩家放大画面的某一部分时,会有意想不到的发现。画面中有很多场景,玩家需要在画面中找出来,有些场景甚至隐藏在动物微小的眼睛里。解谜游戏需要玩家有很好的眼力,或者有足够的耐心放大画面中的所有场景,看看是否有其他场景隐藏。这种设计需要创作者精细的绘画水平,每一个细节都经过精心打磨。
拼图的设计很难。玩家需要发挥自己的想象力,将互不相关的画面连接起来,或者将原图拆分移动到其他地方,从而补充画面缺失的部分,弥补不完整的画面,解决游戏中的谜题。要打破固有思维,突破各个平面空间的限制,让不同空间的相同元素组合起来,构建四角新景。在解谜的过程中,玩家只有反复尝试才能找到钥匙。不要因为不会解谜就去查攻略,那样会失去很多乐趣。
没有文字描述,用图片讲述故事。
在影视艺术中,镜头语言是一种非常重要的表达方式,镜头所拍摄的画面表达了创作者的全部思想。《画中画的世界》中,故事完全由画面讲述,没有任何对话和文字描述,需要玩家自己去理解画面的内容。创作者将自己想要表达的内容全部倾注到画面中,每一张画面都有丰富的内容,可以作为艺术品单独拿出来,而游戏又是由如此多的艺术品组成,值得玩家细细欣赏。
在游戏体验的过程中,玩家会看到小男孩的变化,从少年到成年,从中年到老年,人生的每一个阶段都在游戏中展现。少年时期,主角对圣果充满幻想,要用一生去寻找。玩家在解谜的同时也在帮助主角寻找圣果。长大后,主角因为寻找圣果,摔断了腿。坐在轮椅上,他只能艰难度日,失去了寻找圣果的能力。这个神秘的生物不再是帮助他实现梦想的龙,而是成为了他永远的噩梦。
痛苦中的主角不得不放弃寻找圣果。因为战乱和贫穷,他顽强的活了下来,改变了曾经天真懒惰的思想。但他不知道自己的这些变化产生了圣果,代表了勇敢、快乐、智慧等圣果。在他的一生中,他终于靠自己的力量得到了所有的圣果。龙升天了,就没有欲望了,这辈子就完了。《一千个读者》里有一千个哈姆雷特,更何况这是一部没有任何文字描述的图片作品。玩家可以用任何方式理解。只要他们有自己的见解,能在游戏中得到启发,他们就已经完成了游戏的意义。
游戏中所有的音效都是真实录制的声音,比如物体之间的碰撞,小动物的叫声,天气环境的声音等。,这些都为玩家呈现了一种现实的氛围。2d画面虽然看起来很简单,但是音效的加入让画面感觉有点立体感,你可以感觉故事更加沉浸。bgm的选择费了不少周折。知名配乐joel corelitz为游戏量身定制了背景音乐。绘画艺术与音乐的结合提高了游戏作品的艺术性,使其更具观赏性。
写在最后
游戏中的故事是一个成长的过程,因放弃而获得,因拥有而失去,让玩家跟随主角经历人生的桥梁,如战争、痛苦、衰老等。故事从探索开始。小男孩探索圣果的位置,玩家探索解谜的方法,用一个简短的游戏讲述一个人的一生。在梦幻般的游戏体验中读完故事后,玩家们仍然意犹未尽。这就是艺术。
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