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《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

来自: 98游戏 浏览: 48 次 2022-04-21 17:47:58:04

[转载]十三年,不长不短。相对于我们70多岁的平均寿命来说,很短,只有漫漫征途的五分之一。如果可以把人生分成不同的时期,98 Game边肖认为十三年将会变得很长。它让人从校园步入社会,从一个孩子走向另一个孩子的父亲,从一个轻快的少年走向一个肩膀沉重的男人。

这也是《天龙八部》网游的时代。这款由搜狐畅游开发的网游,从2007年来到玩家面前,到今天已经走过了十三个年头。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

人们对田布这个名字并不陌生。毕竟这是武侠小说金庸最受欢迎的作品。这部小说既把时代背景放在内忧外患的宋代,又让读者有一种“山雨欲来风满楼”的感觉。此外,直接以佛教术语的名义,将八佛转化为作品中的诸多角色,融入作者自身对宗教文化的理解。

得到金庸先生授权的天龙八部端游走上了一条坦途。很自然的让“天龙八部”ip有了新的表现形式,成功的将书籍和荧幕中的“天龙八部世界”制作成了游戏,让更多的人体会到了电子游戏的可能性。而它本身,也成为了一款不输于原著“国民小说”地位的“国民游戏”。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

2020年是电子游戏行业的“怀旧年”。很多十几年或几十年前经常玩的游戏,都是以重置/重制版的形式回来的,给那些年的玩家带来了一种全新却又熟悉的触感。《田卜归来》应运而生。以《老天龙》最熟悉的面貌,全面升级了内容,将梦中出没千百次的看似陌生的江湖,重新带回给玩家。

说到江湖,很多人会想到那些他们早已熟悉的门派。

《天龙八部归来》的流派就是根据原著诞生的。它和原著最大的不同在于,因为有了“回归”的特色,所以它更多的还原和强调了不同流派的特点,并尽力做好平衡,让各个流派的弟子都有自己的展示空间。

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以明教为例。专注于辅助技能“狂怒”,放弃防御换取输出的大幅提升,再加上同味的群体输出技能“血战四方”,无论是pvp还是pve都拥有极高的实力。除此之外,还有逍遥的靶场绝技“八阵图”,自带溅射伤害的天山“移花接木”,还有巨大奶的峨眉“冲虚养气”。

自然没有理由重新设计保留门派精髓的技能。这是为了避免玩家角色过于强势,削弱门派特色。为了达到这个目的,制作方更新了大量的副本和战场游戏,从侧面强调了不同门派的重要性。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

除了按门派划分的职业,说到武侠网游,人们还会想到什么关键词,比如“红名”、“悬赏”、“红名猎人”?这些文字在网络游戏中得到玩家的认可,一直沿用至今。

这些词在中国的兴起与天龙八部之旅密切相关。毕竟曾几何时,人们说起“武侠网游”,首先想到的只有《天龙八部》是端游。

那么,在《龙族归来》中,人们会看到怎样的江湖,怎样的热血?当然,在陷入过于浪漫的想象之前,我们首先要认识到《龙族归来》最基本的定位。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

这是一款传统武侠网游,网游的传统有两面性。一方面,玩家可以在游戏中感受武侠类网游的原貌,领略原汁原味的触感。但另一方面,它和任何网游一样,拥有可以根据角色分数判断实力的战斗力设计。

实力可以用数值来决定的网游,一不小心就会失去平衡,导致土豪可以一百甚至一千。这样一来,基数更大的微氪玩家就会失去游戏体验,甚至放弃游戏。

为了避免上述情况,《天龙八部归来》在平衡性方面做了很多努力,不仅是前面提到的学校技能的设计,还有pve和pvp玩法的平衡。

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在pve上,简单来说就是复制难度增加了。

这里难度的提高,当然不是指副本对玩家最低战力要求的提高,而是boss技能的重新设计。当玩家来到四庄、缥缈峰、三才谷、燕子坞这些熟悉的副本时,遇到的是新攻击方式的老对手。旧的通关思路现在行不通了。玩家要研究新的玩法,再次体验“开荒”的乐趣。

至于pvp,它增强了平衡性。减少高战力玩家的发挥空间,增加低战力玩家的“出场”机会。也就是说,更多的玩家在诸如宋辽之战、华山论剑等战场上有了发挥的空间。,这样就不会被高氪石玩家“而一人守之”,战斗的胜负将纯粹由装备得分决定。

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战斗之外,《龙族归来》尽最大努力向玩家展现一个更加烟火般的江湖。众所周知,虽然高手总是“高高在上”,但江湖其实充满了烟火气。一个镖师和一个土匪砍出一条路是什么画面?不仅仅是一碗热饭。

所以,一款优秀的武侠网游,除了刺激的战斗,还应该有真实的“生活”。金庸先生对《天龙八部》端游的评价,很符合他对江湖中的烟火气和各种生活方式的精彩表现,“武侠人生,各种江湖”。

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由于游戏和现实的虚拟性不同,玩家可以兼顾战斗和生活。而生活玩法在刺激战斗后变成了简单的调整,也发展出了不亚于战斗玩法的重要性。

打架讲究的是刀光剑影,但在一瞬间,胜负就决定了。但是生活不一样,生活很慢。这种“慢”就是生活的美,也是《龙族归来》这款生活游戏的最大特点。

现在网游节奏太快,游戏不断更新。玩家也是“被迫”在第一时间跟上节奏,否则就会“掉队”。谁都不想第一个掉队,所以游戏更新越快,日活跃用户就越多,报表也就越好看。

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但在快节奏下,玩家的热情逐渐被透支,久而久之就会对游戏产生恶感。所以一款真正站在玩家角度的游戏,会刻意放慢更新频率,同时加入很多能增加玩家代入感的真正休闲游戏。

天龙八部的回归,用了很多慢节奏的生活游戏,给玩家提供放松的时间。游戏总有自己喜欢的玩法,不用那么快,可以慢慢体会江湖生活。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

经营企业是在玩家诉求声中重现的经典游戏。没有“一键完成”的时间赛跑。玩家要一步一步去丈量《天龙八部》的世界。在缓慢的步伐中,约上几个朋友一起出发,把江南的物资送到长城,感受沿途的风景。

毕竟大部分人的“天龙”记忆并不是一夜暴富的神话,而是在一次又一次的经营过程中辛辛苦苦攒下的钱,积少成多。而那些一起经营生意的朋友,将是《天龙八部》世界里玩家最好的“收获”。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

在评价《天龙八部归来》的最后,还有一点不得不提。看似与游戏本身无关,却有着显著的联系——创作《天龙八部归来》的制作人是天龙八部端游R&D团队的第一代成员。

游戏是人做的,人是有感情的。一款优秀游戏的诞生,自然有赖于制作团队投入的心血。所以,如果说谁最有资格制作《龙族归来》,那一定是原班人马。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

也许他们还是游戏界的小毛孩和新人,但十多年后的今天,他们已经成为中国游戏界的中流砥柱。当然,成长是有代价的。他们已经付出了这个代价,这个代价就是他们的青春。

将军怕新甲,美人怕铜镜。但如果将军站在他第一次出征的战场,美女们跳舞的地方,和他第一次遇见心上人的水榭。那么,青春的魔力自然会再度绽放。所以你要知道《龙族归来》是有制作方的情怀的,是他们对过去的追忆。

《天龙八部·归来》评测:你熟悉又陌生的江湖

时间一去不复返,过去的只能回忆。十三年的时间转瞬即逝。青春的江湖里,“乐与仇”、“刀剑粗糙”、“天下第一”这几个字被藏在盒子里,藏在内心最深处,久久不曾打开。

《天龙八部归来》的出现并不能让人重回青春,但也许,98游戏边肖意味着也许,人们会在熟悉又陌生,传统又充满新意的江湖中,重温那些年的一些情感经历。比如在玄武岛抓bb的时候,希望不要有护岛恐惧。

或许曾经的青春正以另一种方式回归。

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