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《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

来自: 98游戏 浏览: 53 次 2022-04-21 20:57:59:04

【转载】《第五人格》是网易游戏公司于2018年推出的新手游戏。是一款非对称1v4猫捉老鼠的追击游戏。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

玩家将扮演侦探俄耳甫斯,在收到一封神秘的委托书后,进入臭名昭著的庄园调查一桩失踪案件。在证据调查的过程中,玩家扮演的俄耳甫斯会用演绎法回顾案情。在回顾案情时,玩家可以选择扮演主管或幸存者的角色,展开激烈的对抗。在调查的过程中,当真相无限接近的时候,越来越多不可思议的真相被发现。

就在我上线的时候,《第五人格》的宣传稿在网上泛滥,引起了很多网友的关注。当时这款游戏的风格极为罕见,迅速积累了大量的种子用户。这个游戏的故事性很强。无论画面设定、游戏音乐、人物造型等等带给我们怎样的紧张和恐怖,很多网友评论说《第五人格》真的很恐怖,半夜都不敢玩。

下面98游戏系列将从游戏风格、游戏音频、猫捉老鼠规则、故事脚本四个角度分析第五人格为什么能营造出恐怖刺激的游戏氛围。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

01荒诞的哥特式绘画风格

98游戏,游戏,游戏,小编,科普,什么是哥特风?

哥特式(Gothic)最早用于文艺复兴时期区分中世纪(公元5-15世纪)的艺术风格,有恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、城堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等象征元素。哥特风格运用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,在内心世界的神圣与邪恶之间来回穿梭,描绘爱与绝望的挣扎,嘶叫的痛苦与清醒。-百度百科

“哥特”这个词曾经代表哥特帝国。东汉时期,一些匈奴人想打汉朝,但是被东汉打回去了。被削弱的匈奴人决定入侵欧洲,联合一些日耳曼部落,包括东哥特人和西哥特人。冲进西罗马帝国,开始烧杀抢掠,这也是为什么早期的“哥特”一词代表着野蛮屠杀和贬义。西帝国的灭亡揭开了欧洲黑暗的中世纪篇章(公元7世纪至13世纪)。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

现在,哥特风被重新演绎,小说、服装、家居都有回归过去的趋势。第五人格将发扬哥特风格的游戏。

《第五人格》的游戏画面以黑暗为背景。落地界面是一只巨大吓人的泰迪熊,与两个弱小的人形成鲜明对比。配合老电视机闪烁不定的画面和暗紫色的神秘恐怖,用户可以立刻进入恐怖氛围。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

游戏的界面展示了一座古城堡的内部结构,气氛神秘,传言“闹鬼”。侦探在城堡里搜寻线索来设置场景。

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从逃生者的角度来看,游戏匹配界面是一张长长的桌子,城堡后面是黑色背景。城堡巨大的窗户外不时有瘦骨嶙峋的巨掌在爬行。

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游戏中的场景包括兵工厂、红色教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、白沙街疯人院、利奥的回忆、金善石窟和长眠镇。有雾的场景,过时的道具,杂草丛生,破烂的墙壁和一些怪物的形象,营造了一种被遗弃和荒凉的感觉。

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人物服装也很“哥特”。优雅哥特,贵族哥特,复古哥特,可爱哥特都有。I-games中的装扮一直是男女玩家的聚集地。不管是什么游戏,都会在游戏装扮上有很好的拓展。第五人格也是如此,包含43个角色。穿衣打扮有哥特式风格,人物眼睛好像被挖空了,打扮偏向于上世纪初的衣服,很有历史感。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

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除了哥特式的画风,还有它的游戏音频和背景音乐,能让用户更有恐惧感。

游戏音频和背景音乐

游戏中使用的音乐有八音盒、管弦乐、电子音乐、钢琴、口哨等。音频制作团队分别给游戏音乐黑色幽默,盛宴再来,最后的晚餐。在游戏中,你可以选择更多的音乐,每个角色都有自己的音乐。

登陆界面的音乐名称是《最后的晚餐》。《黑色幽默》这首歌包含了八音盒和生活唱法。幸存者和监督者吹口哨的氛围完全不同。幸存者这边听音乐更像是有人在背后看着你,而监督者这边则是一种悠闲的氛围,意味着逃脱者无法逃脱。在歌曲《盛宴又来了》中,钢琴变奏曲夹杂着电子音乐强化了恐惧气氛,达到高潮。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

要想玩好这个游戏,游戏音频就更重要了。《第五人格》的音效优秀到让网友觉得网易游戏应该做音乐。

游戏中,在玩家的准备阶段,逃亡者坐在桌边时会喃喃自语。进入游戏界面后,能否把握好音效,决定了你能否获胜。

人物的奔跑声,静止的喘息声,乌鸦的叫声等等。

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在传统模式下,逃脱者需要修复七个电报中的五个,才能逃离监管者的魔掌。

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逃跑者一直跑,呼吸会越来越强。

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当监督者接近逃跑者时,逃跑者的心脏会在体内砰砰跳动。随着逃脱者在监督者中的靠近,心跳加快,加剧了玩家内心对被监督者抓住的恐惧。

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修理电报机时,游戏角色还会敲打敲打电报机,发出刺耳的声音。而且,你越接近修电报机,电报机发出的声音频率就越高。修复过程中,会有校对。校对不准就会发出被烧焦的声音。

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最后,当逃生者完成修复五部电报的任务后,要逃到出口处,输入密码。嘀嗒嘀嗒的密码,生怕后面有主管出来,打回原形。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

游戏音频与背景音乐的完美融合,为玩家体验游戏的恐怖氛围加分不少。最精彩的是1v4不对称游戏规则:猫捉老鼠的追逐游戏。

本文从恐惧心理学的角度,分析了第五人格的非对称1v4游戏的魅力。

03猫鼠追逐游戏:面对死亡的近端防御机制

第五人格中有匹配模式,传统排位模式,五人排位模式,自定义模式,联合模式,二十一点模式。这一切都逃不过一个因素:主管追逃犯,逃犯想离开。就像猫捉老鼠的游戏,一个跑,一个追。然后,在游戏画面和游戏音频音乐的环境下,猫捉老鼠的追逐游戏更加刺激。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

追求的本质是生存,反过来说,是人类对死亡的共同恐惧。

在《死亡恐惧:人类行为的驱动力》中提到了恐惧心理学中的近端防御和远端防御。

近端防御:当我们意识到死亡时,我们的近端防御机制就会被激活。近端防御是人的心理理性或理性防御机制。当我们使用近端防御机制时,我们会抑制这些不舒服的死亡想法,分散自己和注意力,或者把不吉利的想法推到未来。

远距离防御:远距离防御机制让我们相信生命在死亡后会以真实或象征的形式继续存在。比如贬低那些否定我们文化价值观的人,增加他们的虚荣心和自信心。看似与生命消失的现实无关,这种无意识的生命暗示触发了保护我们的远程防御。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

远端防守和近端防守的关系就像一个关卡。简单普通的死念会被远端过滤掉,那些非常坚韧的死念会突破远端的防御进入大脑。这时候就需要近端防御机制来消除强硬思想。

然而,近端防御机制和远端防御机制都有其缺点。比如近端防御机制,帮助我们抵抗肥胖导致寿命损失的意识。我们应该做的是均衡饮食和锻炼。但有时候,在近端防御机制抵御了肥胖带来的寿命损失威胁后,我们会想:“明天再练也没关系!”结果被耽误了。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

在第五人格中,近端防御机制被运用到极致,恐惧程度远高于王者荣耀和和平精英。不然怎么会有玩家承认不敢半夜玩这个游戏?

游戏中有两个角色,一个是逃跑者(老鼠),一个是监督者(猫)。逃脱者的人物形象看起来很柔弱,用娃娃料做的。监工大得多,一个强壮吓人的变种人厂长形象,一条长裙在空中飘动,红蝴蝶姐姐。逃亡者不是为了生存而杀人,而是监督者追上来打逃亡者的技能。

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游戏过程中,主管有红色扫视功能,发出红光。暗红色的画风里有一种别样的恐怖,有一种警示的意味。如果被主管的红灯扫描,你的人生堪忧。

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在游戏中,逃跑者离监督者越近,心脏就跳动,很像人类心脏跳动的频率,可以产生共鸣。当监督者追赶逃跑者时,心跳和红灯的砰砰声让玩家心跳加速,害怕监督者用木棍将其打倒在地。一旦被击倒在地,监工会将逃跑者牵出来,绑在狂欢椅上。如果没有同伴营救,逃脱者会像火箭一样将其送回庄园,宣告逃脱失败。

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近端防御机制的作用是,我们会尽力避免打败监督者,因为监督者,手里的红灯,心脏的怦怦直跳,都代表着生命消失的想法。这种近端防御增强了我们的游戏体验。就算失败了也要修几台机器,至少不要什么都不做就失败逃跑。想要打败主管获得成功,让生命消失的想法摆脱头脑的玩家,会选择继续参与战斗并获得成功。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

04恐怖的哥特式侦探小说剧本

哥特小说是18世纪中后期出现的一种新的小说体裁。通常,小说以城堡、废墟或荒野为背景。剧情恐怖刺激,充满了谋杀、暴力、复仇等。其中一些也有鬼,精灵或其他超自然现象。小说的气氛是黑暗、神秘和恐怖的。

哥特小说的鼻祖是贺拉斯·沃尔普尔的《奥特朗托城堡》。哥特小说和侦探小说有很深的关系。哥特小说的背景神秘阴郁,非常适合侦探小说的气质。著名侦探小说家爱伦·坡也喜欢在小说中融入哥特风格。

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当一个新手开始玩“第五人格”时,系统会让玩家经历城堡的探索和如何玩的介绍。说明一下故事背景:玩家将扮演侦探俄耳甫斯,在接到一封神秘的委任书后,进入臭名昭著的庄园调查一起失踪案件。在证据调查的过程中,玩家扮演的俄耳甫斯会用演绎法回顾案情。在回顾案情时,玩家可以选择扮演主管或幸存者的角色,展开激烈的对抗。在调查的过程中,当真相无限接近的时候,越来越多不可思议的真相被发现。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

不仅游戏一开始就设置了悬念,还有人物属性、游戏细节、短片设定等。,只要你能看到,几乎所有关于游戏背后故事的线索都被隐藏了。一些大玩家还在发帖分析游戏背后的故事,就像侦探一样,从结局往前推,根据线索找到故事的原因和背景。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

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据推测,《第五人格》很有可能以现实世界中真实的达·克罗萨庄园为背景设定故事。世界上真正的羊角庄园建于美国马萨诸塞州维多利亚时代。据说是达克罗萨为他年轻的妻子建造的。这座城堡周围有太多神秘的云彩,直到现在都无法解释。

现实与幻想的交织为这款手机游戏增添了神秘色彩。对于神秘的人类来说,一直都有着巨大的吸引力。

《第五人格》:利用“近端防御机制”,塑造游戏的恐怖效果

总结

在市面上很多竞技游戏中,第五人格都成功塑造了游戏的恐怖氛围。从哥特式的画风、音效和背景音乐、猫捉老鼠的追逐游戏规则和哥特式的侦探故事剧本,在游戏和剧情中穿插了一个中世纪城堡的恐怖故事。遇见玩家不仅可以体验到比赛的乐趣,还可以在游戏脚本中获得神秘的吸引力。

建议没玩过这个游戏的新手白天下载试试。如果到了夜晚,可能会吓得你把游戏删了~我相信这个游戏能给玩家带来不一样的游戏体验。

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