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深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

来自: 98游戏 浏览: 43 次 2022-04-21 21:21:58:04

[转载] 98 Game游戏边肖认为,游戏中时间的实时同步可以说是“集合!动物森林朋友俱乐部(以下简称动态森林)的核心系统诞生了很多有趣的游戏。比如某些物资需要在特定季节出现,购买的东西需要第二天送达。这些设计不仅丰富了游戏内容,也在无形中延长了游戏寿命。

但是游戏发布后不久,就出现了一批人修改主机时间,让游戏进度很快。这些人被称为“时间旅行者”。通过调整时间向前,他们可以快速了解新的NPC,调整到固定的日期,并获得特殊的材料。这些操作熟练后,只需要一天就能让一般玩家几个月的游戏进度。

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

《时间旅行者》可以通过调整主机时间提前获得游戏进度。

游戏发布一周后,有人在网上发布一年的游戏成绩,以获得其他玩家的羡慕。有玩家认为《时间旅行者》破坏了原著游戏的乐趣,同时引诱其他玩家破坏游戏的乐趣。他们认为《动力森》的游戏设计不包括《时间旅行者》,所以这样的玩家不应该存在。

但也有玩家认为《动态森》更像是一款单机游戏,游戏的乐趣没有竞技性。即使改变了游戏时间,也不会影响其他人的乐趣,所以应该允许“时间旅行者”玩家。其实这是“动态森”的规则和玩家冲突造成的,那么“时间旅行者”是否应该被批判?98 Game游戏边肖觉得需要多角度分析。

违背设计意图的“非常规玩法”是否让游戏更好玩?

在大多数情况下,我认为答案是肯定的。如果违反游戏设计的规则不能让游戏更好玩,那么玩家肯定不会去做。比如游戏史上,很多玩家自己开发的冷门有趣的“非常规玩法”,尽管设计者惊喜连连,但最终还是成为了玩家普遍接受的主流玩法,比如“移森”。

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

玩家“挖坑”,玩出许多新花样。

以上三款主流游戏可以说是玩家自主研发的“非常规游戏”。这些游戏帮助玩家解决了很多问题,逐渐被大多数人接受。当然,我们不能说上述玩法不是设计师刻意设计的。毕竟真正强大的游戏设计师是让玩家不断发现惊喜的,但是:

对于一些游戏,让玩家挑战游戏设计规则甚至游戏本身的目的,比如rpg游戏中的技能匹配,moba游戏中角色对装备的选择,或者是套换卡的卡牌构建。无论是炉石还是英雄联盟,只要有玩家发现了破坏平衡的组合搭配,就会引起游戏厂商做出平衡调整,这也是为什么moba和套换卡游戏总是在做调整的原因。

什么样的「非常规打法」应该被批判?

应该批判的玩法,换句话说就是“合理玩法”,也就是官方认可的玩法。虽然“非常规玩法”违背了游戏制作者的意图,但在大多数情况下,它仍然是一种合理的玩法。《时间旅行者》在玩家中受到质疑,但任天堂并没有杜绝玩家修改主机的意图,也没有明确规定《动态森》不能修改主机时间。“时间旅行者”游戏是官方认可的合理游戏。

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

修改主机时间是官方默许的“合理游戏”。

所以玩家是否使用了“非常规玩法”并不能作为批评的依据。如果玩家想批评某个游戏玩法,至少要拿出证据证明这个游戏不希望玩家“这么玩”。这种玩法大家都要抵制,游戏厂商明确要求玩家不要“这么玩”。

然后我们可以深入讨论,什么样的游戏玩法会被认为不合理?98 Game游戏边肖认为,最重要的标准是它对他人有害。这里涉及两个主要方面:

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

只要不影响其他玩家的游戏性,就不应该批评。

在互联网还不发达的时候,游戏是一个非常个人化的东西。为了增强游戏的趣味性,上世纪的很多游戏都加入了“官方秘籍”,就连gta系列也未能幸免。这些秘密虽然是“非常规的玩法”,但确实给游戏增添了不少乐趣。在不影响他人的情况下,任何游戏都不应该被批评。

《时间旅行者》这部剧该不该被批判?

从上面的讨论可以看出,其实时间旅行者就跟“官方秘籍”一样。游戏厂商可能不建议这么玩,但是他们保留了这个设定。从官方层面来说,《时间旅行者》是一款完全合理的游戏。所以,从玩家的角度来说,《时间旅行者》这款游戏是否应该受到批评?

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

“时间旅行者”可以很快得到他们想要的东西。

在这里,我主要收集了玩家批评时间旅行者的原因,大致如下:

如果你仔细看看以上玩家的观点,你会发现,虽然这些问题确实存在,但也不能全部推卸到《时间旅行者》游戏身上。比如剧透和道德问题,这些都是个人选择。玩家可以选择剧透或者不剧透。它减少了游戏的寿命,所以玩家可以换一个游戏重新玩。为什么只玩一个游戏?

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

只要是有趣合理的游戏,玩家就应该接受,而不是批判。

总而言之,《时间旅行者》只是《移动森》的衍生游戏,扩大了游戏的玩家群体,同时也有意想不到的效果。《移动森》是为了让游戏时间与真实时间相匹配而设计的,不可能让所有玩家都满意。《时空穿梭者》正好弥补了这些玩家的需求,自然不应该受到批评。

本文讨论这个话题,其实也是想告诉玩家,游戏本来就是为了打破套路而设计的。游戏厂商只是通过一些限制和诱惑让玩家享受游戏,但并不代表游戏厂商的每一个设计都是最好的。只要是有趣合理的玩法,玩家都应该接受而不是批判。毕竟我们是在玩游戏,不是被他们玩。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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