戒灵传说
横版 | 0M | 2022-03-17
下载来自: 98游戏 浏览: 27 次 2022-04-21 23:34:00:04
[转载]6月6日,一款经典rts游戏的高清复刻版在steam上线。发布仅10分钟,在线人数就突破了1万大关。这个游戏是25年前的命令与征服。98 Game游戏边肖认为,在游戏领域,观赏性很强的竞技游戏有三大类,fps、moba、rts。rts需要玩家思考的问题更复杂。毕竟,它的全名是“即时战略游戏& quot当战略和即时性联系在一起时,玩家需要考虑获胜是不言而喻的。
在这三种观赏性很强的游戏中,fps和moba在90年代就从萌芽阶段开始进入发展阶段,而rts的历史可以追溯到80年代。1983年在英国,约翰·吉布森开发了stonkers,被认为是世界上最早的即时战略游戏。玩家可以使用键盘或操纵杆来控制游戏中的多个兵种,如步兵、炮兵和坦克。同时游戏还设置了能量消耗机制,移动单元会使用最多的能量。虽然这款游戏在最初几分钟会有很多漏洞,但展示的玩法已经体现了rts的基本思想,即以上帝的视角进行布局和操控。
同时在北美,由evryware & # 39戴夫和巴里·默里于1984年出版的《古代兵法》不仅被更多人视为现代即时战略的鼻祖,更被称为所有战略游戏的鼻祖。《古代兵法》第一版上映三年后,续集《古代海上兵法》上映。但有意思的是,除了1983年英国的stonkers和1984年北美的古代兵法,1982年ozark softscape开发的cytron masters也被认为是最早的即时战略游戏。
看来rts游戏的溯源是个大问题。除了以上三款游戏,另外两款游戏《乌托邦》和《军团士兵》也在1982年的一些资料中被标注为最早的即时战略游戏。然而实际上这两款游戏都只是有一些rts的元素。在乌托邦,游戏缺乏直接的战斗控制,而在军团,虽然有完整的。
然而,1989年在世嘉mega drive/genesis游戏机上发布的《herzog zwei》虽然包含了基本即时战略游戏的必备元素,但在游戏中,玩家只能控制一个单位,这并不符合< strategy >游戏的初衷。不过值得一提的是,《赫尔佐格zwei》控制了一个单位的玩法,为以后rts游戏的鼠标点击操作做了铺垫。
但从80年代的这些游戏来看,它们有一个共同的特点,那就是几乎都包含了rts游戏的一些元素和设定。再加上"即时战略游戏"目前还没有一个准确的定义,而且可获得的资料非常广泛,所以这个"老祖宗"的争议一直难以告一段落。然而在1989年,《模拟城市》出现在大家面前。游戏过程是实时的,但没有战斗元素。战略游戏是大家给它的定位,让很多人开始区分战略游戏和即时战略游戏的区别。
在随后的几年中,出现了许多游戏,但几乎都缺乏对战斗单位的直接控制。直到1992年西木工作室开发的《沙丘魔法城堡ii》的出现,才真正确立了即时战略游戏的形式,开创了即时战略游戏这一独特的游戏类别。事实上,早在《沙丘魔法城堡2》出现之前,韦斯特伍德工作室就已经开发了一部名为《battletech:新月鹰& # 39;复仇的即时战术游戏。
在《沙丘魔法城堡ii》中,显示了即时战略游戏的所有核心设定,比如资源收集。单元控制等。,是后续rts游戏的基本定义。它不仅定义了rts的基本游戏核心,而且对暴雪娱乐,也就是暴雪有着巨大的影响。1994年,暴雪推出了魔兽争霸,但它实际上看起来像是中世纪的沙堡2的仿制品。然而在1995年,魔兽争霸2让暴雪大获成功。
之后暴雪在1998年推出了星际争霸。一经推出,便成为最受欢迎的即时战略游戏之一。而且游戏中加入的排位机制激发了玩家的竞争力,同时也促进了即时战略游戏向多人竞技的发展。即使在今天,星际争霸也是一个吸引玩家注意力的游戏竞赛。有趣的是,星际争霸作为一款rts游戏,却成为了moba游戏的起源。星际争霸的战斗模式有很多种,其中“单挑”和“组队”就成为了很多玩家热衷的模式。
并且星际争霸还提供了开放的地图编辑软件,所有星际争霸玩家都可以使用该软件来修改、创建和编辑自己想要的地图。在这种多人自创地图中,一个名叫aeon64的玩家制作了一个名为《纷争的aeon》的自定义地图,而这个自定义地图就是moba游戏的原型。由此可见,rts在游戏类型上的资历很高。
事实上,在《魔兽争霸2》获得巨大成功的同一年,韦斯特伍德工作室的《命令与征服》再次改进了即时战略游戏。这是最早允许多个玩家对战的即时战略游戏。和《命令与征服:红色警戒》一起,成为了一款非常受玩家欢迎的早期竞技游戏。到时候《命令与征服》已经可以支持两个玩家在线玩了。除了在多人在线和多人竞技上的突破,《命令与征服》还被视为即时战略游戏“标杆游戏”,为后续的即时战略游戏划定了清晰的边界。西木工作室在《命令与征服》中创造性地制作了“资源获取+生产建造+军团运营”的游戏架构,而这个架构也成为了rts游戏必须遵循的核心架构。
与此同时,韦斯特伍德工作室还在《命令与征服》中设定了战争之雾"这是战争之雾的概念第一次出现在即时战略游戏中,并且这个设定一直被rts游戏沿用至今。然而,《命令与征服》带给我们的震撼远远超出了rts游戏领域。《命令与征服》也开创了真人电影的先河。在《命令与征服》的所有作品中,除了《叛徒与将军》原版,都有真人出演的电影。
不得不说,知道了rts游戏的历史,就相当于知道了半个游戏领域的历史,这恰恰证明了rts游戏使用和涉及的范围之广。同时也可以看到rts游戏的潜力,从星际争霸的自定义地图到当今世界流行的moba游戏。rts游戏的魅力吸引了无数玩家,《命令与征服:重制版》的发售盛况很好的说明了问题。rts游戏最大的魅力就在于策略和战争的绝佳结合。简单的说“脑”和“拳”的组合不就是大家追求的最高境界吗?
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