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《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

来自: 98游戏 浏览: 33 次 2022-04-22 06:03:58:04

[转载]毫无疑问,《动物森林朋友会》是2020年第一部现象级作品。发布至今一个多月过去了,关于这款游戏的讨论依然火热。98游戏游戏边肖认为。一方面,游戏本身的质量足够优秀;另一方面,游戏本身的特点不同于其他主流游戏作品,给大多数国内玩家带来了前所未有的新鲜感。正是因为游戏的火爆,switch主机和游戏实体版的价格大幅上涨,让很多想加入《动感森》的玩家望而却步。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

《移动森》的火爆震惊了很多系列老玩家。毕竟之前很少有人真的听说过这个名字,老玩家们看到自己喜欢的好游戏被大众认可其实也有点欣慰。

但也正是因为“动态森”的爆发,游戏的环境变得良莠不齐。《动态森》虽然是一部以线上为辅的单人游戏作品,但也涉及了很多以前从未出现过的不必要的问题。甚至由于个别玩家的“英明”操作,该游戏被迫全网下架并禁止公开发售,相关游戏直播全部停止。看来“动态森”

《动物森林》又名《动物森林朋友会》,是任天堂出品的休闲模拟商务游戏。从第一个系列诞生至今已有近19年的历史,总共约有8部正统作品。如上所述,它是“集合!在《动物森林之友俱乐部》上市之前,很少有国内玩家听说过这个系列,真正玩过的玩家就更少了。但事实上,该系列在海外地区早已是知名的千万级ip销量,人气不亚于任天堂的另一款游戏《任天堂星球大战》。

作为一款休闲模拟商务游戏,《动感森》与一般模拟商务游戏最大的区别在于,它的游戏体验是休闲的、享受的,没有太多的内容可供玩家思考。单纯的在游戏中体验舒适的田园生活,就已经很过瘾了。由于游戏中玩家没有明确的游戏目标,玩家可以按照自己的意愿进行游戏。它不强迫玩家尽快做任何事情,和蔼可亲的动物npc永远和玩家生活在一起。如果平日没有朋友在身边,你一定会从这个游戏中找到你渴望的安慰。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

《感动森》在中国的火是意料之外的,理论上应该是一件很开心的事情。但是游戏在国内火了之后,游戏的相关话题并没有按照老玩家期待的方向发展。大部分玩家只讨论了怎么赚钱,谁的岛建的快,谁的小动物好看,怎么得到自己想要的资源,萝卜能卖多少钱等等。

只有少数玩家会分享自己在游戏中的好经验或者有什么好玩的玩法。在没接触过这款游戏的路人玩家眼里,甚至可能会产生错觉,以为《移森》是一款商业游戏或者生存游戏。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

俗话说“林子大了,什么鸟都有。”还有无数新玩家借此机会加入这个行列。他们不知道这个游戏到底是为了什么,只是跟风凑热闹。严格来说,游戏怎么玩是每个人的自由,但不可否认的是,很多抱着凑热闹心态加入游戏的玩家,功利心明显。他们希望从这个游戏中获得一些东西,否则就没有再玩下去的意义了。

从此,这种心态在玩家中蔓延开来,玩家们开始互相攀比,在沉默中开始了竞争。很多人没日没夜的沉浸在游戏里,就是为了拿点成绩在别人面前炫耀。我知道这么说感觉有点浮夸,但事实确实如此。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

正是因为玩家形成了攀比心态,才催生了一部分人“走捷径”的心态。正所谓“哪里有需求,哪里就有市场”,可以通过付费获得游戏道具和资源的“氪服”开始出现在网络平台上。商家会在店铺里明码标价游戏中的各种道具资源,而玩家只需要根据自己的需求付钱,还会有人工客服送货。

在选择购买这些服务的玩家看来,这无疑会大大提高游戏的进度效率,帮助他们更轻松地玩游戏。然而事实是,玩家拥有了一切之后,不知道的还是未知,看不懂的还是看不懂。没有发现新事物的惊喜,没有感受到与小动物互动的温暖和快乐,这个游戏将毫无乐趣可言,这绝对违背了这个游戏的初衷。

用更抽象的话来说,“动态森”就是一个可以永远玩下去的游戏。如何理解这句话,在于玩家玩这个游戏是抱着什么样的心态。有些人可能会觉得游戏里能做的都做完了,该收集的内容都收集了,没必要再留在游戏里了。之后这类人回归游戏的概率会很小。

但如果他们珍惜游戏给自己提供的感觉,比如小动物的言语或动作,看着自己的村庄从无到有,那么这些玩家会坚持玩很久。这是因为他们对曾经生活过的虚拟世界有感情,这成为他们留在游戏中的动力。这种感觉就跟那些老mmo网游玩家一样,在游戏里割舍不下自己的亲朋好友,忘了哪个才是适合自己的。

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但这还不是全部。在对游戏的进度和成绩感到满意后,有些人甚至开始关注游戏中的动物。在一些黑色产业链中,甚至存在“拐卖人口”的现象。商家会通过修改档案的方式把动物村民刷出来,然后恶意囚禁这些动物,给它们寄不想要的东西来强行驱赶,这样就可以交给买家了。

虽然我们知道这些动物只是游戏中的NPC,但是这些现象无论从哪个角度看都是极不人道的。一个高人气高价值的村民,甚至可以卖到几千块钱。虽然大部分玩家不能接受这些商家只是为了利益而虐待这些动物,但是在现实利益面前,任何手段都将是可能的。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲这些现象自然会引起很多玩家的反感和反对,但凡事都有其反面。也有很多人吐槽这些blx玩家。就像上面提到的氪石问题,很多人都抱着“游戏是我买的,里面的东西都应该是我的”的观点。每个人玩游戏的方式都不一样,不要把自己的理解强加给别人。

毕竟连官方都没有出面制止球员的行为,那其他球员又有什么理由去制止呢?别人可能觉得这样做不人道或者会导致游戏没有乐趣,但也许别人只是喜欢有钱可以为所欲为的刺激?

这是真的。正所谓“己所不欲,勿施于人”,没有人有权决定其他玩家的游戏风格。但可以肯定的是,这些不人道的自私行为破坏了社群的和谐,所以绝不会被大多数人接受和提倡,这无疑也违背了游戏的初衷。

《动态森》因为某些原因,在某种程度上被降到了和《gta》一样的地位,同样不允许出售或播出。归根结底,很大程度上是因为国内市场游戏文化的缺失,玩家很难和谐共处。是优越感和功利心成为了玩家之间的壁垒。有些人可能会觉得只是玩个游戏没什么大不了的。其实一个人在玩游戏时的态度和方式会直接反映出一个人真实的内心,然后要讨论的内容就和游戏无关了。

虽然《动态森》的体量并不大,也没有什么精致的外观,虽然之前能够做到同等人气的作品也不在少数,但或许正是因为其独特的游戏性,才能够反映出此次事件中很多没有被关注到的现象,这至少证明了《动态森》在中国的火并不是没有意义的。至于玩家会如何看待和讨论这些问题,也可能会持续一段时间。

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