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仙剑奇侠传卡牌手游变态版:仙剑奇侠传——25年前的国产游戏之光

来自: 98游戏 浏览: 44 次 2022-04-22 08:15:58:04

在《一剑天下》之前,以小霸王为首的卡牌游戏机风靡中国。当时中国rpg游戏比较流行,当时比较流行的游戏应该是《吞天地》系列。因为战斗系统好,剧情又是三国,大家更是爱不释手。燕子天地II的评价比我高,因为剧情更偏向三国。当时这类游戏层出不穷,基本模式都是抄袭日本游戏。他们被总结为:踩地雷,打怪物,待在商店休息,升级买装备,找各种人,下一个镇,最后打boss。当时一款国产游戏的出现,打破了被国外游戏笼罩的国内游戏市场。今年的98游戏系列就和大家聊聊25年前的国产游戏之光——仙剑奇侠传。

在红白机主导国内游戏市场的时代,随后的《仙剑》对传统游戏模式产生了巨大的冲击。很多人刚接触的时候,嗯?最后,不是那种大头娃娃。游戏中的怪物其实是看得见的,是可以避开的。玩了很久,发现找不到客栈休息恢复。躺下后,我居然恢复了自我!

现在的玩家可能不理解。但是以前的rpg踩地雷钻迷宫,客栈回血补充体力,训练攒钱买武器,让玩rpg游戏的玩家显得手忙脚乱,来去匆匆。所以人们回忆游戏的时候,一般都会玩迷宫之类的。但现在回忆仙剑1,你能想到的是赵灵儿和林月如的死,扬州城和京华的欢,各种颜色可爱的树枝,当然还有林月如和赵灵儿的死,还有锁妖塔。

这是因为《仙剑1》使用了敌人能见度、等级控制、取消客栈等系统。,这样至少在前期可以安心的顺利融入游戏,不用考虑练级,除了十里坡剑神传说。这样一来,国内玩家终于可以好好体验一个故事了。

仙剑1的故事并不复杂,但很有中国味:侠盗猎车手的传人,岛上的仙女,招募亲人的比武,斩妖除魔,女飞贼,谢她的妖等等。这些都是我们熟悉的典型的中国故事,再加上街景、算命、糖葫芦。

很多玩家可能都一样。到了扬州和北京,他们根本就不想推剧情。他们只是去各个地方购物,甚至愿意花些钱去监狱看看告密者。这是前所未有的。眼前有一整个符合我们审美的仙侠故事情节的世界。游戏系统先进舒适,让人玩的一气呵成,融入故事。

然后,我们来讲故事。我前面说过,赵灵儿和林月如的塑造是极好的。游戏一开始,李逍遥首先看到了赵灵儿,仙灵岛,水月藏,一个沐浴在蓝白之中,天真纯洁的美丽少女,愿意嫁给李逍遥。这是一个梦幻般的童话开始。

但后来事情变复杂了。李逍遥失去了记忆。。。我不知道我开创了仙灵岛,也不知道我曾经欠赵灵儿一条命;我不知道我间接吸引了王武的天使,杀死了我的祖母;我不知道我真的嫁给了赵灵儿;从那以后,带赵灵儿去冒险实际上是他的责任,但他并不知道,认为这只是一种义务。因此,在这之后,我也和林月如产生了感情。在这里,应该提到的是,球员在比赛中是从上帝的角度来看的,李逍遥更难替补,但他知道所有的真相。当赵灵儿在队里的时候,他的角色是帮助护士输出。林月如的功能是主要输出。

在锁妖塔的底部,当李逍遥再次见到赵灵儿时,就李逍遥而言,他终于回忆起了他和赵灵儿的过去,并发现他已经欺骗了她很久。对于玩家来说:灵儿真的受了这么多年的苦,李逍遥终于知道了所有的真相。相信在这里玩过的玩家都长舒了一口气。

而赵灵儿的死无疑是仙剑一中的天才之笔。那个年代的RPG大多都是大团圆结局。杀死一个女性角色是非常悲剧的。制片人会非常谨慎。《仙剑》里,林月如牺牲了妖塔,最后赵灵儿死了,太悲剧了。有多少人信了各种偏方再玩,就是为了“发光不死”?最后,他们做不到。

那么为什么玩家会如此投入这个故事呢?因为故事讲得好,因为美工画得好(确实,当时美工已经做得很好了),也因为游戏系统在努力让我们忘记打怪物,变得更强,重视人物的情感台词。这种强烈的代入感,一旦你停不下来,也是很多人在玩过仙剑系列后会长期陷入自闭状态的原因。

所以大家都在称赞仙剑1的剧情,但是让我们融入这个剧情的是很多前所未有的爽快和人性化的系统,还有武侠的世界观。很多后来补上的人,一开始大概会觉得rpg游戏可以这样。

98 Game游戏的边肖认为《仙剑1》可能是国产游戏中唯一能让玩家有划时代感觉的游戏。是当之无愧的国产单机游戏之光。但是那个年代盗版猖獗,在当时却没有得到好的结果。这永远是仙剑系列留下的遗憾。

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